Qbert
更新日 2024/10/12

Q*bertは1982年にGottliebによって開発されたアーケードゲーム
2Dアクションとパズル要素を組み合わせたゲームで、擬似3D効果を持つ
プレイヤーはQ*bertキャラクターを操作し、立体的なピラミッドのキューブの色をターゲット色に変えるのが目的
操作は斜めに配置された4方向のジョイスティックを使用
ゲームは初めは簡単だが、進むにつれて難易度が上がる
複数の敵が登場し、プレイヤーの進行を妨げる
Q*bertは商業的に成功し、25,000台以上のアーケードキャビネットが販売
グッズ展開も行われ、アニメ番組や商品にキャラクターが登場
コロンビア・ピクチャーズが知的財産権を保持し、現在はソニーの所有
動画ゲーム業界の黄金時代の象徴的な存在として知られる
コンソールやPCへの移植も数多く行われ、評価は様々
ゲームの成功により続編や関連商品が展開され、多くの作品にインスパイアを与えた
キャラクターが敵にぶつかると意味不明な言葉を発する独自の表現が特徴
アニメ化や映画にも登場し、文化的に認知されている存在
発表当初から好意的に受け入れられ、マスコミでも高く評価される
課題として、異なるコントロール方式への適応の難しさがあったが、プレイヤーはすぐに慣れた
オリジナルの開発者たちは今なおこのゲームを誇りに思っている
Q*bertの人気は1984年頃から徐々に収束したが、その後も多くのリメイクや続編が作られている
ゲームのデザインや音声に関しては、多くの試行錯誤があった
競技人口も多く、ギネス世界記録に名前が残るプレイヤーも存在
2Dアクションとパズル要素を組み合わせたゲームで、擬似3D効果を持つ
プレイヤーはQ*bertキャラクターを操作し、立体的なピラミッドのキューブの色をターゲット色に変えるのが目的
操作は斜めに配置された4方向のジョイスティックを使用
ゲームは初めは簡単だが、進むにつれて難易度が上がる
複数の敵が登場し、プレイヤーの進行を妨げる
Q*bertは商業的に成功し、25,000台以上のアーケードキャビネットが販売
グッズ展開も行われ、アニメ番組や商品にキャラクターが登場
コロンビア・ピクチャーズが知的財産権を保持し、現在はソニーの所有
動画ゲーム業界の黄金時代の象徴的な存在として知られる
コンソールやPCへの移植も数多く行われ、評価は様々
ゲームの成功により続編や関連商品が展開され、多くの作品にインスパイアを与えた
キャラクターが敵にぶつかると意味不明な言葉を発する独自の表現が特徴
アニメ化や映画にも登場し、文化的に認知されている存在
発表当初から好意的に受け入れられ、マスコミでも高く評価される
課題として、異なるコントロール方式への適応の難しさがあったが、プレイヤーはすぐに慣れた
オリジナルの開発者たちは今なおこのゲームを誇りに思っている
Q*bertの人気は1984年頃から徐々に収束したが、その後も多くのリメイクや続編が作られている
ゲームのデザインや音声に関しては、多くの試行錯誤があった
競技人口も多く、ギネス世界記録に名前が残るプレイヤーも存在
- 発売日
-
日本未発売北米1983年欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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