Commando
更新日 2024/10/12

「Commando」は、1985年にカプコンがアーケード用にリリースした縦スクロール型のシューティングゲーム。
日本では「戦場の狼」という名前で知られている。
ゲームデザインは藤原拓郎によるもので、北米ではData East、ヨーロッパではカプコンなどが配信。
アーケードゲームとして大成功を収め、1985年の最高収益を記録。
家庭用ゲーム機やPCにも多数移植された。
プレイヤーはスーパージョーという兵士を操作し、敵の攻撃をかいくぐりながら進む。
ゲーム内の武器には無限弾のライフルと制限のある手榴弾がある。
各レベルのクリア時にボーナスポイントが得られる特定の敵が存在。
逃げる兵士や捕虜を救う要素があり、秘匿場所も存在。
NES版にはアップグレードアイテムがあり、最大1.14百万本が売れた。
アーケード版は8つ、NES版は4つのユニークなレベルを含む。
コミュニティやメディアから高評価を受け、数々のゲーム受賞歴がある。
「Commando」はラン・アンド・ガンジャンルを定義し、多くの模倣ゲームを生んだ。
続編として1989年に「Mercs」がリリースされたが、初作ほど成功しなかった。
シリーズは「Bionic Commando」と関連があり、後にスーパージョーが登場するバージョンもある。
プロトタイプカートリッジが発見され、未発売のAtari版も存在する。
アーケードおよび家庭用ゲームの移植は、音楽やパワーアップが強化される場合もあった。
ゲームの影響は1980年代後半から1990年代初頭の多くのシューティングゲームに見られる。
日本では「戦場の狼」という名前で知られている。
ゲームデザインは藤原拓郎によるもので、北米ではData East、ヨーロッパではカプコンなどが配信。
アーケードゲームとして大成功を収め、1985年の最高収益を記録。
家庭用ゲーム機やPCにも多数移植された。
プレイヤーはスーパージョーという兵士を操作し、敵の攻撃をかいくぐりながら進む。
ゲーム内の武器には無限弾のライフルと制限のある手榴弾がある。
各レベルのクリア時にボーナスポイントが得られる特定の敵が存在。
逃げる兵士や捕虜を救う要素があり、秘匿場所も存在。
NES版にはアップグレードアイテムがあり、最大1.14百万本が売れた。
アーケード版は8つ、NES版は4つのユニークなレベルを含む。
コミュニティやメディアから高評価を受け、数々のゲーム受賞歴がある。
「Commando」はラン・アンド・ガンジャンルを定義し、多くの模倣ゲームを生んだ。
続編として1989年に「Mercs」がリリースされたが、初作ほど成功しなかった。
シリーズは「Bionic Commando」と関連があり、後にスーパージョーが登場するバージョンもある。
プロトタイプカートリッジが発見され、未発売のAtari版も存在する。
アーケードおよび家庭用ゲームの移植は、音楽やパワーアップが強化される場合もあった。
ゲームの影響は1980年代後半から1990年代初頭の多くのシューティングゲームに見られる。
- 発売日
-
日本未発売北米1987/10/1欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先 / 最終取得日:-
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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