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Spy Hunterシリーズ

スパイハンターは1983年にBally Midwayが開発した車両戦闘ゲーム。
ゲームは007映画からインスパイアされ、当初は007ブランドでリリース予定だった。
プレイヤーは「インターセプター」と呼ばれる先進的なスポーツカーを操縦し、敵車両を破壊する。
ゲームには座って遊ぶバージョンと立って遊ぶバージョンがある。
コントロールは航空機スタイルのヨーク、シフトレバー、アクセルペダルから構成される。
アメリカのアーケードで成功を収め、高収益ゲームの一つとなった。
アタリ2600やNESなど、さまざまなプラットフォームに移植された。
ゲームは縦スクロールで、上からの視点でプレイされる。
ゲームには無限の弾薬を持つマシンガンや特別な武器が含まれる。
プレイヤーは敵車両を破壊し、スコアを獲得していく。
特殊武器は油膜、煙幕、空対地ミサイルなどがあり、使用には制限がある。
ゲームは終わりがなく、プレイヤーの車がすべて破壊されるまで続く。
デザイナーは007映画の音楽を聴いてインスピレーションを得た。
スパイハンターの続編としてスパイハンターIIが1987年にリリースされ、協力プレイが追加された。
映画化の権利がユニバーサル・ピクチャーズに買収されたが、何度も制作が遅延した。
スパイハンターはさまざまなゲームで参照されたり、パロディ化されたりしている。
幅広いメディアでスパイハンターが登場し、ゲーム文化に影響を与えた。
レゴなどの関連商品や、後のゲームでのオマージュも存在する。
スパイハンターは多くのアーケードゲームのコレクションに含まれている。
2022年の「ゴッサムナイツ」など、現代のゲームにも隠れ要素として登場している。
販売されたソフト数 *1
4
ソフト国内総売上数 *2
0
ソフト世界総売上数 *2
0
*1 サイトに掲載している数 *2 サイトに掲載している販売数のわかっているソフトの合計

Spy Hunterシリーズシリーズ 一覧

基本情報
売上本数
発売日
価格