おそ松くん バック・トゥ・ザ・ミーの出っ歯の巻
更新日 2025/05/06

原作:アニメ『おそ松くん(第2作)』をベースに制作
主人公:おそ松本人を操作し、イヤミの出っ歯の謎に迫る
導入:掛け軸に描かれた先祖が入れ歯 → 出っ歯家系に謎
舞台:現代、江戸時代、原始時代をタイムトラベルで移動
マップ構造:広がるエリア+NPCと会話+ランダムイベント
ゲーム進行:虫眼鏡(調べる)などのアイコンコマンドで操作
コマンド:「ひらめく」「聞く」「殴る」「土下座」などユニーク操作も
体力ゲージあり:ダメージを受けると「げんき」減少、0でゲームオーバー
所持金:アイテム購入やホテル回復などで必要
通貨単位:時代ごとに「円」「両」「ストーン」へ変化
神経衰弱:ミニゲームで稼げるが、失敗すると報酬全没収
セーブ方式:パスワード制(平仮名+片仮名の混合65文字)
パスワードの問題点:
- 読みにくくミスしやすい
- パス取得時に強制タイトル戻り
- ゲームオーバー時も強制入力
評価点:グラフィックが美麗、キャラの再現度が高い
演出:オープニングやキャラ表情が豊かでアニメ風
イヤミの変化:ゲーム進行で出っ歯が縮むなど表情変化
原作再現:イヤミの「シェー」、チビ太の喧嘩など台詞も忠実
トラウマ演出:落書き顔のゲームオーバー画面、不気味BGM、突然のボス出現など
バッドエンド:六つ子が全員イヤミに、など強烈なブラック展開
ベストエンド:原始~江戸時代のトト子の先祖を助け結ばれる
謎キャラ:「ジカンキング」の弱点を知る肉屋のイヤーミなど意味深要素も
3D迷路あり:構造は簡単でも方向感覚を失いやすく迷いやすい
難易度:地雷選択肢や理不尽イベントが多く高め
攻略要素:序盤の1万円隠し金 → 神経衰弱で稼ぐのが安定ルート
六つ子の扱い:プレイヤーはおそ松のみ、他兄弟はモブ扱い
総評:グラフィック・再現度・構成は良好。理不尽要素と高難度がやや惜しいが、キャラゲーとしては良作
主人公:おそ松本人を操作し、イヤミの出っ歯の謎に迫る
導入:掛け軸に描かれた先祖が入れ歯 → 出っ歯家系に謎
舞台:現代、江戸時代、原始時代をタイムトラベルで移動
マップ構造:広がるエリア+NPCと会話+ランダムイベント
ゲーム進行:虫眼鏡(調べる)などのアイコンコマンドで操作
コマンド:「ひらめく」「聞く」「殴る」「土下座」などユニーク操作も
体力ゲージあり:ダメージを受けると「げんき」減少、0でゲームオーバー
所持金:アイテム購入やホテル回復などで必要
通貨単位:時代ごとに「円」「両」「ストーン」へ変化
神経衰弱:ミニゲームで稼げるが、失敗すると報酬全没収
セーブ方式:パスワード制(平仮名+片仮名の混合65文字)
パスワードの問題点:
- 読みにくくミスしやすい
- パス取得時に強制タイトル戻り
- ゲームオーバー時も強制入力
評価点:グラフィックが美麗、キャラの再現度が高い
演出:オープニングやキャラ表情が豊かでアニメ風
イヤミの変化:ゲーム進行で出っ歯が縮むなど表情変化
原作再現:イヤミの「シェー」、チビ太の喧嘩など台詞も忠実
トラウマ演出:落書き顔のゲームオーバー画面、不気味BGM、突然のボス出現など
バッドエンド:六つ子が全員イヤミに、など強烈なブラック展開
ベストエンド:原始~江戸時代のトト子の先祖を助け結ばれる
謎キャラ:「ジカンキング」の弱点を知る肉屋のイヤーミなど意味深要素も
3D迷路あり:構造は簡単でも方向感覚を失いやすく迷いやすい
難易度:地雷選択肢や理不尽イベントが多く高め
攻略要素:序盤の1万円隠し金 → 神経衰弱で稼ぐのが安定ルート
六つ子の扱い:プレイヤーはおそ松のみ、他兄弟はモブ扱い
総評:グラフィック・再現度・構成は良好。理不尽要素と高難度がやや惜しいが、キャラゲーとしては良作
- 発売日
-
日本1989/12/8北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,300円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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