ザ・キング・オブ・ファイターズ'94
更新日 2025/03/16

SNKオールスター対戦格闘ゲームの元祖
SNKの人気キャラクターが集結したお祭り的な作品。
1994年にNEOGEOでリリース
その後、ネオジオCD版や各種移植版が登場。
3on3のチームバトルシステムを採用
SNKの独自システムで、固定チーム制(チームエディット不可)。
餓狼伝説、龍虎の拳、怒、サイコソルジャーなどの作品から参戦
SNKの人気シリーズのキャラが勢揃い。
オリジナルキャラ「草薙京」登場
以降のKOFシリーズの主人公となる。
ラスボス「ルガール・バーンシュタイン」
強力なCPUボスで「ジェノサイドカッター」が有名。
パワーゲージシステム
MAXになると攻撃力アップ&超必殺技が使用可能。
挑発で相手のゲージを削ることが可能
『龍虎の拳』の気力システムの要素を継承。
ライン移動なし、攻撃避けシステム採用
『餓狼伝説』の2ラインバトルは未採用。
超必殺技のコマンドは当初隠し技扱い
当時の格闘ゲームとしては珍しい仕様。
CPU難易度が非常に高い
AIの超反応で初心者には厳しいバランス。
グラフィックが濃いタッチでドット絵の完成度が高い
アイレムのドッターが参加し、後の『メタルスラッグ』にも関与。
キャラごとに国籍設定があるが、一部こじつけ感あり
例: 龍虎チームがメキシコ代表、餓狼チームがイタリア代表など。
女性キャラには脱衣KO演出あり
SNK作品おなじみの要素。
チーム戦ならではの戦略要素
出場順によって戦略が変わるシステム。
小技連打が強力なバランス
紅丸やキム、鎮元斎などのキャラが強キャラ扱いに。
ガードキャンセルが一定条件下で可能
5回以上連続ガードすると、必殺技で反撃できる。
一部の必殺技の出しにくさが問題
昇龍拳コマンド系の技がニュートラルを挟まないと出にくい。
CPU専用の援護攻撃(ペットの黒豹など)
ルガールの黒豹も援護攻撃を担当。
バグが多いが、一部は好意的に受け止められた
例: 攻撃避けの無敵化バグなど。
続編の『KOF '95』でチームエディット機能が追加
本作唯一の大きな欠点が改善。
KOFシリーズの発展の基礎を作った作品
毎年新作がリリースされるKOFの始まり。
『KOF '94 RE-BOUT』(PS2リメイク版)
高解像度ドットと3D背景でグラフィックが刷新された。
SNKのライバル・カプコンとの競争
『ストII』の成功を受け、対抗する形で生まれた作品。
KOFがSNKの主力シリーズへ
本作の成功がシリーズ化の原動力となる。
ストーリーはシンプルでお祭り要素が強い
後のシリーズほど重厚なシナリオはない。
各キャラクターの原作要素を継承
『餓狼』『龍虎』などの技や特徴が反映されている。
キャラクターごとの強さのバランスに差がある
一部キャラは圧倒的に強く、対戦で偏りが出る。
ラスボス・ルガールの異常な強さ
『KOFシリーズ最強クラスのボス』として有名。
格闘ゲームの歴史に名を残す作品
SNKの黄金時代を象徴する一本。
SNKの人気キャラクターが集結したお祭り的な作品。
1994年にNEOGEOでリリース
その後、ネオジオCD版や各種移植版が登場。
3on3のチームバトルシステムを採用
SNKの独自システムで、固定チーム制(チームエディット不可)。
餓狼伝説、龍虎の拳、怒、サイコソルジャーなどの作品から参戦
SNKの人気シリーズのキャラが勢揃い。
オリジナルキャラ「草薙京」登場
以降のKOFシリーズの主人公となる。
ラスボス「ルガール・バーンシュタイン」
強力なCPUボスで「ジェノサイドカッター」が有名。
パワーゲージシステム
MAXになると攻撃力アップ&超必殺技が使用可能。
挑発で相手のゲージを削ることが可能
『龍虎の拳』の気力システムの要素を継承。
ライン移動なし、攻撃避けシステム採用
『餓狼伝説』の2ラインバトルは未採用。
超必殺技のコマンドは当初隠し技扱い
当時の格闘ゲームとしては珍しい仕様。
CPU難易度が非常に高い
AIの超反応で初心者には厳しいバランス。
グラフィックが濃いタッチでドット絵の完成度が高い
アイレムのドッターが参加し、後の『メタルスラッグ』にも関与。
キャラごとに国籍設定があるが、一部こじつけ感あり
例: 龍虎チームがメキシコ代表、餓狼チームがイタリア代表など。
女性キャラには脱衣KO演出あり
SNK作品おなじみの要素。
チーム戦ならではの戦略要素
出場順によって戦略が変わるシステム。
小技連打が強力なバランス
紅丸やキム、鎮元斎などのキャラが強キャラ扱いに。
ガードキャンセルが一定条件下で可能
5回以上連続ガードすると、必殺技で反撃できる。
一部の必殺技の出しにくさが問題
昇龍拳コマンド系の技がニュートラルを挟まないと出にくい。
CPU専用の援護攻撃(ペットの黒豹など)
ルガールの黒豹も援護攻撃を担当。
バグが多いが、一部は好意的に受け止められた
例: 攻撃避けの無敵化バグなど。
続編の『KOF '95』でチームエディット機能が追加
本作唯一の大きな欠点が改善。
KOFシリーズの発展の基礎を作った作品
毎年新作がリリースされるKOFの始まり。
『KOF '94 RE-BOUT』(PS2リメイク版)
高解像度ドットと3D背景でグラフィックが刷新された。
SNKのライバル・カプコンとの競争
『ストII』の成功を受け、対抗する形で生まれた作品。
KOFがSNKの主力シリーズへ
本作の成功がシリーズ化の原動力となる。
ストーリーはシンプルでお祭り要素が強い
後のシリーズほど重厚なシナリオはない。
各キャラクターの原作要素を継承
『餓狼』『龍虎』などの技や特徴が反映されている。
キャラクターごとの強さのバランスに差がある
一部キャラは圧倒的に強く、対戦で偏りが出る。
ラスボス・ルガールの異常な強さ
『KOFシリーズ最強クラスのボス』として有名。
格闘ゲームの歴史に名を残す作品
SNKの黄金時代を象徴する一本。
- 発売日
-
日本1994/10/1北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 32,780円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 960円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
- 公式サイトSERIES | THE KING OF FIGHTERS PORTAL SITE
- 攻略サイトTHE KING OF FIGHTERS '94 MANIAX
- 感想・レビューサイトネオジオ (NG)|SNKーピコピコ大百科
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