Gyruss
更新日 2024/09/06

Gyrussは1983年に近田義樹によってデザインされたアーケードシューティングゲーム。
Konamiによってリリースされ、最初はCenturiにライセンスされた。
家庭用機向けにParker Brothersが移植を発表した。
1988年にファミリーコンピューターディスクシステム用の拡張版が登場。
プレイヤーの船は画面の周囲を動き、敵船を倒すことが目的。
グラフィックは一点透視図法を使用し、敵は中央または画面端から出現。
敵船を破壊するとボーナスポイントが得られ、プレイヤーはボーナスステージがある。
ゲーム開始時は「2 WARPS TO NEPTUNE」で、惑星に到達するとボーナスラウンド。
毎レベルクリア後に惑星の間を移動する必要がある。
音楽はバッハの「トッカータとフーガ」をアレンジしたもの。
39のステージで構成、ボス戦やボーナスステージが存在。
NES版ではゲームの終了時にテキストが表示。
コンティニュー用のコナミコードが存在(逆で入力)。
さまざまなプラットフォームへの移植版が発売された。
クローンやミニゲーム化もされている。
2019年にはKim “Kanonarm” Kobkeが世界記録を樹立。
Gyrussはアーケードのヒット作として評価された。
Konamiによってリリースされ、最初はCenturiにライセンスされた。
家庭用機向けにParker Brothersが移植を発表した。
1988年にファミリーコンピューターディスクシステム用の拡張版が登場。
プレイヤーの船は画面の周囲を動き、敵船を倒すことが目的。
グラフィックは一点透視図法を使用し、敵は中央または画面端から出現。
敵船を破壊するとボーナスポイントが得られ、プレイヤーはボーナスステージがある。
ゲーム開始時は「2 WARPS TO NEPTUNE」で、惑星に到達するとボーナスラウンド。
毎レベルクリア後に惑星の間を移動する必要がある。
音楽はバッハの「トッカータとフーガ」をアレンジしたもの。
39のステージで構成、ボス戦やボーナスステージが存在。
NES版ではゲームの終了時にテキストが表示。
コンティニュー用のコナミコードが存在(逆で入力)。
さまざまなプラットフォームへの移植版が発売された。
クローンやミニゲーム化もされている。
2019年にはKim “Kanonarm” Kobkeが世界記録を樹立。
Gyrussはアーケードのヒット作として評価された。
- 発売日
-
日本1989/2/1北米1989/2/1欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 9,700円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
9,700
円
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