エースコンバット アサルト・ホライゾン
更新日 2025/03/09

シリーズ初のCERO:C(15歳以上対象)
よりリアルな戦争描写を採用。
現実世界が舞台
物語は軍事小説家ジム・デフェリスと共同制作。
新システム「CRA(クロスレンジアサルト)」
「DFM(ドッグファイトモード)」と「ASM(エアストライクモード)」導入。
映画的演出を重視
迫力ある破壊描写や演出を採用。
ヘリや爆撃機が操作可能
シリーズ初のヘリコプター戦が導入。
プレイヤーキャラが固定
「主人公=プレイヤー」の従来作と異なる。
自由度の低下
過去作と比べてプレイヤーの行動が制限されがち。
強制される戦闘スタイル
DFMが必須となる場面が多く、自由な戦闘ができない。
ストーリーが単調
「ロシアのクーデターをアメリカが鎮圧する」ありきたりな展開。
敵機のバリエーションが少ない
ほぼソ連・ロシア機のみ登場。
ミッションの時間が長い
単調な繰り返しが多く作業感が強い。
従来のシリーズ要素の排除
資金システム、ブリーフィング、リプレイ機能などが削除。
オンラインは比較的好評
協力・対戦モードが充実。
DLC(ダウンロードコンテンツ)が高額
追加機体やマップが有料で、不満の声が多い。
スキルシステム導入
キャンペーンでは利用不可、オンライン限定。
爆撃機・ガンシップ・ドアガンナーが不評
操作の自由度が低く、エースコンバットらしくない。
HUD表示の簡略化
耐久値やターゲット情報が分かりにくい。
自動回復システムの導入
FPS風の仕様が採用され、リアリティが損なわれる。
シリーズ定番の要素が不足
空中給油・フリーフライト・勲章・アサルトレコードが削除。
敵AIの挙動が不自然
突然向きを変えるなど、UFOのような動きをする。
ラスボス戦の問題
強制DFMで演出が固定され、戦闘の自由度がない。
対地・対艦攻撃の自由度が低い
攻撃機専用ミッションがほぼなく、ミッション選択の自由がない。
バグ・理不尽な難易度
高難易度では運要素が強く、フラストレーションがたまる。
リアリティ追求とゲーム性のミスマッチ
軍事リアリズムを強調する一方で、非現実的な仕様が多い。
プレイヤーの評価が二極化
新規層には好評、従来ファンには不評。
「エースコンバット」の名を冠した別のゲーム
伝統的なエースコンバットの要素が失われ、別作品のような印象。
海外FPSの影響が強い
『CoD:MW』や『BF3』を意識したシステムが多い。
ファンの期待を裏切る内容
旧作からの進化ではなく、方向性を大幅に変えたことで反発を招いた。
シリーズ存続の危機を招く
旧作ファンの不満が多く、「エースコンバットは終わった」とまで言われた。
後の作品に影響を与えた
『エースコンバット7』では従来のスタイルに回帰する要因となった。
よりリアルな戦争描写を採用。
現実世界が舞台
物語は軍事小説家ジム・デフェリスと共同制作。
新システム「CRA(クロスレンジアサルト)」
「DFM(ドッグファイトモード)」と「ASM(エアストライクモード)」導入。
映画的演出を重視
迫力ある破壊描写や演出を採用。
ヘリや爆撃機が操作可能
シリーズ初のヘリコプター戦が導入。
プレイヤーキャラが固定
「主人公=プレイヤー」の従来作と異なる。
自由度の低下
過去作と比べてプレイヤーの行動が制限されがち。
強制される戦闘スタイル
DFMが必須となる場面が多く、自由な戦闘ができない。
ストーリーが単調
「ロシアのクーデターをアメリカが鎮圧する」ありきたりな展開。
敵機のバリエーションが少ない
ほぼソ連・ロシア機のみ登場。
ミッションの時間が長い
単調な繰り返しが多く作業感が強い。
従来のシリーズ要素の排除
資金システム、ブリーフィング、リプレイ機能などが削除。
オンラインは比較的好評
協力・対戦モードが充実。
DLC(ダウンロードコンテンツ)が高額
追加機体やマップが有料で、不満の声が多い。
スキルシステム導入
キャンペーンでは利用不可、オンライン限定。
爆撃機・ガンシップ・ドアガンナーが不評
操作の自由度が低く、エースコンバットらしくない。
HUD表示の簡略化
耐久値やターゲット情報が分かりにくい。
自動回復システムの導入
FPS風の仕様が採用され、リアリティが損なわれる。
シリーズ定番の要素が不足
空中給油・フリーフライト・勲章・アサルトレコードが削除。
敵AIの挙動が不自然
突然向きを変えるなど、UFOのような動きをする。
ラスボス戦の問題
強制DFMで演出が固定され、戦闘の自由度がない。
対地・対艦攻撃の自由度が低い
攻撃機専用ミッションがほぼなく、ミッション選択の自由がない。
バグ・理不尽な難易度
高難易度では運要素が強く、フラストレーションがたまる。
リアリティ追求とゲーム性のミスマッチ
軍事リアリズムを強調する一方で、非現実的な仕様が多い。
プレイヤーの評価が二極化
新規層には好評、従来ファンには不評。
「エースコンバット」の名を冠した別のゲーム
伝統的なエースコンバットの要素が失われ、別作品のような印象。
海外FPSの影響が強い
『CoD:MW』や『BF3』を意識したシステムが多い。
ファンの期待を裏切る内容
旧作からの進化ではなく、方向性を大幅に変えたことで反発を招いた。
シリーズ存続の危機を招く
旧作ファンの不満が多く、「エースコンバットは終わった」とまで言われた。
後の作品に影響を与えた
『エースコンバット7』では従来のスタイルに回帰する要因となった。
- 発売日
-
日本2011/10/13北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 8,779円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 480円
- 国内売上数
- 179,957
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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