Demon's Souls
更新日 2025/05/28

『ダークソウル』のスピリチュアル・サクセッサーとして位置づけられるアクションRPG『デモンズソウル』は、2009年にPlayStation 3向けに開発され、全世界で評価された。
ゲームはダークな存在「オールドワン」に呑み込まれた王国ボレタリアを舞台にしている。
プレイヤーは堕落した王アラントを討伐し、オールドワンを鎮める役割を果たす。
ゲームプレイは、ハブ「ネクサス」から5つの世界を探索し、高い難易度の戦闘やキャラクターの死と再生のメカニクスに重点を置いている。
オンラインマルチプレイには協力プレイと対人戦が含まれ、プレイヤー同士が影のように見える「ファントム」システムが特徴的。
制作は最初に明確なビジョンが欠如し、宮崎英高がプロジェクトを引き継いでから進行した。
ゲームの難易度は、古典的なビデオゲームの感覚を再現し、プレイヤーに達成感を提供するために設定された。
発売前の評価は低く、ソニーは日本以外の地域への出版を断念したが、北米では成功を収めた。
ゲームは、難易度の高さと病みつきになるゲームプレイで称賛され、いくつかの賞を受賞した。
『デモンズソウル』は、ソウルライクジャンルのコア要素を多く取り入れ、今後の名作による多くのスピリチュアル・サクセッサーを生んだ。
2018年にオンラインサービスが終了したが、その後ファンがプライベートサーバーを立ち上げ、オンライン機能を復活させた。
2020年にはPlayStation 5向けのリメイク版が発売され、再度注目を集めた。
ゲームのアートスタイルは、ヨーロッパのフォークロアや神話からの影響を受けている。
宮崎英高はゲームデザインにおいて、プレイヤー同士が静かに協力する感覚を emulation することを目指した。
ゲームのサウンドトラックはダークな音調で構成されており、日本人アーティストKokiaが参加している。
発売後の売上は北米で250,000本を超え、日本でも134,585本売れるなど、商業的に成功を収めた。
『デモンズソウル』は、ゲームメカニクスの革新、ビジュアルの美しさ、およびダークファンタジーのテーマで多くの批評家から絶賛され続けている。
ゲームはダークな存在「オールドワン」に呑み込まれた王国ボレタリアを舞台にしている。
プレイヤーは堕落した王アラントを討伐し、オールドワンを鎮める役割を果たす。
ゲームプレイは、ハブ「ネクサス」から5つの世界を探索し、高い難易度の戦闘やキャラクターの死と再生のメカニクスに重点を置いている。
オンラインマルチプレイには協力プレイと対人戦が含まれ、プレイヤー同士が影のように見える「ファントム」システムが特徴的。
制作は最初に明確なビジョンが欠如し、宮崎英高がプロジェクトを引き継いでから進行した。
ゲームの難易度は、古典的なビデオゲームの感覚を再現し、プレイヤーに達成感を提供するために設定された。
発売前の評価は低く、ソニーは日本以外の地域への出版を断念したが、北米では成功を収めた。
ゲームは、難易度の高さと病みつきになるゲームプレイで称賛され、いくつかの賞を受賞した。
『デモンズソウル』は、ソウルライクジャンルのコア要素を多く取り入れ、今後の名作による多くのスピリチュアル・サクセッサーを生んだ。
2018年にオンラインサービスが終了したが、その後ファンがプライベートサーバーを立ち上げ、オンライン機能を復活させた。
2020年にはPlayStation 5向けのリメイク版が発売され、再度注目を集めた。
ゲームのアートスタイルは、ヨーロッパのフォークロアや神話からの影響を受けている。
宮崎英高はゲームデザインにおいて、プレイヤー同士が静かに協力する感覚を emulation することを目指した。
ゲームのサウンドトラックはダークな音調で構成されており、日本人アーティストKokiaが参加している。
発売後の売上は北米で250,000本を超え、日本でも134,585本売れるなど、商業的に成功を収めた。
『デモンズソウル』は、ゲームメカニクスの革新、ビジュアルの美しさ、およびダークファンタジーのテーマで多くの批評家から絶賛され続けている。
- 発売日
-
日本2009/2/5北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,313円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 810円
- 国内売上数
- 159,278
- 世界売上数
- 1,700,000
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現在の相場
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