信長の野望・天道
更新日 2024/09/30

『信長の野望・天道』は、2009年にコーエーから発売されたWindows用歴史シミュレーションゲーム。
シリーズ第13作で、テーマは「道」。
基本システムは前作『革新PK』を踏襲。
武将が道を自分で作成する新しい移動システムを採用。
敵軍の進行を道の撤去で妨害できる戦略が追加。
城下町の数と種類が制限され、文化人の来訪は専用施設に依存。
技術研究が学舎廃止により「金銭」と「匠ノ町」のみで可能に。
技術の喪失システムが導入され、国の技術数が土地に依存。
新たな陣形システムがあり、合戦時に部隊を特定の形に組むことが可能。
戦法や闘志システムは『革新PK』を継承しながらも変更点あり。
募兵などが武将によって自動化され、プレイヤーの操作負担が軽減。
士気の管理に関する軍事施設が追加。
地方自治体や映画とのタイアップが行われた。
シナリオと新武将が追加され、AIエディタで大名の思考パターンを変更可能。
文化が4系統に分かれ、それぞれに特化した効果が設定されている。
戦法の効果や種類が多様化され、戦略性が向上。
プレイヤーの操作による大規模な防衛戦の方策が変更された。
合戦において、部隊の士気を回復する技術が導入。
城の耐久度システムが変更され、攻城戦の戦略が影響を受ける。
シリーズ第13作で、テーマは「道」。
基本システムは前作『革新PK』を踏襲。
武将が道を自分で作成する新しい移動システムを採用。
敵軍の進行を道の撤去で妨害できる戦略が追加。
城下町の数と種類が制限され、文化人の来訪は専用施設に依存。
技術研究が学舎廃止により「金銭」と「匠ノ町」のみで可能に。
技術の喪失システムが導入され、国の技術数が土地に依存。
新たな陣形システムがあり、合戦時に部隊を特定の形に組むことが可能。
戦法や闘志システムは『革新PK』を継承しながらも変更点あり。
募兵などが武将によって自動化され、プレイヤーの操作負担が軽減。
士気の管理に関する軍事施設が追加。
地方自治体や映画とのタイアップが行われた。
シナリオと新武将が追加され、AIエディタで大名の思考パターンを変更可能。
文化が4系統に分かれ、それぞれに特化した効果が設定されている。
戦法の効果や種類が多様化され、戦略性が向上。
プレイヤーの操作による大規模な防衛戦の方策が変更された。
合戦において、部隊の士気を回復する技術が導入。
城の耐久度システムが変更され、攻城戦の戦略が影響を受ける。
- 発売日
-
日本2010/3/4北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 9,680円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 900円
- 国内売上数
- 106,276
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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