ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士
更新日 2025/03/12

オリジナル: PC版『The Knight of Diamonds (ウィザードリィ#2)』の移植
ストーリー:
邪悪な魔人ダバルプスに奪われた「ニルダの杖」を取り戻すため、冒険者たちがダンジョンに挑む
伝説のダイヤモンドの武具を集めることが目的
システム:
6人パーティ制の3Dダンジョン探索型RPG
FC版『ウィザードリィI』『II』のキャラ引き継ぎ可能 (ターボファイル必須)
特定のキーアイテムを持っていれば通過できる謎解き方式に変更
クリア後に隠しボスが登場 (特定装備を揃えた1人で挑戦)
バランス調整:
FC版向けにダンジョンや敵配置を再構成
他シリーズからのモンスター追加 (#1のオーク、#3のマミー、#4の強敵など)
新呪文導入 (#5から「メリト」「ツザリク」など追加)
特性値の上限が「種族基本値+10」に変更
特徴:
操作性: FC版『I』『II』と同様に快適
グラフィック: ダンジョンの壁が石壁風に変更、モンスターのドット絵も向上
ゲームバランス: 原作の難易度を維持しつつ、家庭用向けに最適化
装備とアイテム:
伝説の武具 (5種類) は特定のボスを倒して入手
一部の武具は無限に呪文を使用可能 (最強呪文「ティルトウェイト」も含む)
隠しボス:
クリア後、特定条件を満たすと挑戦可能
1人での挑戦が強制されるため、高難易度
強制的にHPを1~8にする呪文「マバディ」を使ってくる
問題点:
経験値インフレの裏技が存在 (転職システムを利用)
隠しボス戦が運ゲー要素あり (麻痺・クリティカル攻撃)
隠しエリアで全滅するとアイテム回収が困難
評価:
良作: 原作の雰囲気を保ちつつ、家庭用向けに調整
高評価: シリーズの中でも遊びやすい移植作
初心者向けではない: ストーリーよりもダンジョン探索とアイテム収集が中心
総評:
FC版のウィザードリィシリーズの中でも特に完成度が高い
コアなRPGファン向けの硬派なダンジョンRPG
クリア後の隠し要素が充実し、やり込み要素も多い
ストーリー:
邪悪な魔人ダバルプスに奪われた「ニルダの杖」を取り戻すため、冒険者たちがダンジョンに挑む
伝説のダイヤモンドの武具を集めることが目的
システム:
6人パーティ制の3Dダンジョン探索型RPG
FC版『ウィザードリィI』『II』のキャラ引き継ぎ可能 (ターボファイル必須)
特定のキーアイテムを持っていれば通過できる謎解き方式に変更
クリア後に隠しボスが登場 (特定装備を揃えた1人で挑戦)
バランス調整:
FC版向けにダンジョンや敵配置を再構成
他シリーズからのモンスター追加 (#1のオーク、#3のマミー、#4の強敵など)
新呪文導入 (#5から「メリト」「ツザリク」など追加)
特性値の上限が「種族基本値+10」に変更
特徴:
操作性: FC版『I』『II』と同様に快適
グラフィック: ダンジョンの壁が石壁風に変更、モンスターのドット絵も向上
ゲームバランス: 原作の難易度を維持しつつ、家庭用向けに最適化
装備とアイテム:
伝説の武具 (5種類) は特定のボスを倒して入手
一部の武具は無限に呪文を使用可能 (最強呪文「ティルトウェイト」も含む)
隠しボス:
クリア後、特定条件を満たすと挑戦可能
1人での挑戦が強制されるため、高難易度
強制的にHPを1~8にする呪文「マバディ」を使ってくる
問題点:
経験値インフレの裏技が存在 (転職システムを利用)
隠しボス戦が運ゲー要素あり (麻痺・クリティカル攻撃)
隠しエリアで全滅するとアイテム回収が困難
評価:
良作: 原作の雰囲気を保ちつつ、家庭用向けに調整
高評価: シリーズの中でも遊びやすい移植作
初心者向けではない: ストーリーよりもダンジョン探索とアイテム収集が中心
総評:
FC版のウィザードリィシリーズの中でも特に完成度が高い
コアなRPGファン向けの硬派なダンジョンRPG
クリア後の隠し要素が充実し、やり込み要素も多い
- 発売日
-
日本1990/3/9北米1992/4/1欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,500円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 4,280円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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円
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