Knights Contract
更新日 2024/09/30

ゲーム概要: 『Knights Contract』は2011年にGame Republicが開発し、Namco Bandai Gamesが発売したアクションビデオゲーム。
舞台背景: 中世ドイツのファンタジー版を舞台に、魔女グレッチェンと元処刑人ハインリッヒの物語。
敵と目的: 錬金術師ドクター・ファウストが復活させた復讐のモンスターと戦うことが目的。
キャラクター: ハインリッヒ(プレイヤーが操作)とグレッチェン(AI制御の魔法使い)のペアで構成される。
ゲームプレイ: ハインリッヒが線形レベルを探索し、敵との戦闘を行う。
ミッション構成: 各ミッションにはストーリーのカットシーンとボスバトルがある。
HPシステム: ハインリッヒは不死だが、グレッチェンが死ぬとゲームオーバー。
AIの問題: グレッチェンのAIに対する批判が多い。
クリスタル: 世界を守る7人の魔女と関連する神秘的な力「アニマ・デル・モンド」が重要な要素。
歴史背景: 魔女狩りを題材にし、ファウストの伝説がインスピレーションとなっている。
開発経緯: 2008年に制作開始、Game Republicの最後のプロジェクトで2011年に終了。
音楽: 作曲は山下康介、オーケストラを使用した壮大なサウンドトラック。
評価: 発売後、賛否が分かれ、特にゲームプレイとグレッチェンのAIが不評だった。
ストーリーの受け止め: ストーリーは興味深いとの評価もあったが、ダイアログの反復が批判された。
発売日: 2011年に北米、オーストラリア、ヨーロッパ、日本で順次リリース。
ビジュアルデザイン: 芸術デザインは評価されたが、グラフィックスの一部が批判された。
コントロールとバランス: 一部のレビュアーはバランスの取れたゲームプレイを評価、他はカメラの問題を指摘。
再起の願望: ハインリッヒはグレッチェンを助けることで、不死の呪いから解放されることを希望する。
物語の結末: 最終的にハインリッヒとグレッチェンはアニマを封印し、人間を魔法の脅威から守る決意を示す。
舞台背景: 中世ドイツのファンタジー版を舞台に、魔女グレッチェンと元処刑人ハインリッヒの物語。
敵と目的: 錬金術師ドクター・ファウストが復活させた復讐のモンスターと戦うことが目的。
キャラクター: ハインリッヒ(プレイヤーが操作)とグレッチェン(AI制御の魔法使い)のペアで構成される。
ゲームプレイ: ハインリッヒが線形レベルを探索し、敵との戦闘を行う。
ミッション構成: 各ミッションにはストーリーのカットシーンとボスバトルがある。
HPシステム: ハインリッヒは不死だが、グレッチェンが死ぬとゲームオーバー。
AIの問題: グレッチェンのAIに対する批判が多い。
クリスタル: 世界を守る7人の魔女と関連する神秘的な力「アニマ・デル・モンド」が重要な要素。
歴史背景: 魔女狩りを題材にし、ファウストの伝説がインスピレーションとなっている。
開発経緯: 2008年に制作開始、Game Republicの最後のプロジェクトで2011年に終了。
音楽: 作曲は山下康介、オーケストラを使用した壮大なサウンドトラック。
評価: 発売後、賛否が分かれ、特にゲームプレイとグレッチェンのAIが不評だった。
ストーリーの受け止め: ストーリーは興味深いとの評価もあったが、ダイアログの反復が批判された。
発売日: 2011年に北米、オーストラリア、ヨーロッパ、日本で順次リリース。
ビジュアルデザイン: 芸術デザインは評価されたが、グラフィックスの一部が批判された。
コントロールとバランス: 一部のレビュアーはバランスの取れたゲームプレイを評価、他はカメラの問題を指摘。
再起の願望: ハインリッヒはグレッチェンを助けることで、不死の呪いから解放されることを希望する。
物語の結末: 最終的にハインリッヒとグレッチェンはアニマを封印し、人間を魔法の脅威から守る決意を示す。
- 発売日
-
日本2011/7/7北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 8,778円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 2,350円
- 国内売上数
- 5,158
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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円
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