PlayStation 3

NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション

更新日 2025/03/01
NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション
グラフィック: 前作と大きな変化はないが、演出面で迫力を増強
操作性: 快適でボタン反応が良く、変わり身の術がゲージ制になりバランス調整
ロード時間: シリーズ中最速で短縮されているが、不要なロード画面が気になる場面もあり
ストーリーモード:
過去作と比べて大幅に劣化
木ノ葉隠れの里探索やボス戦が削除され、単純なバトルのみの展開
メインのナルト編は1時間ほどでクリア可能なボリューム不足
フリーバトルモード:
VSバトル、サバイバル、トーナメント、トレーニングが充実
トレーニングモードの細かい設定は格ゲーレベルの仕様
ネットワークバトル:
プレイヤーバトル、ビギナーバトル、エンドレス、トーナメント、ランクマッチを搭載
リプレイ保存や他プレイヤーの試合観戦機能あり
使用キャラクター数: シリーズ最多クラスのキャラ数(約70体以上)
ゲームバランス:
遠距離攻撃キャラ(例: デイダラ)が強く、キャラ格差が大きい
操り人形キャラや弾幕系キャラが強すぎる傾向
格闘ゲームとしての駆け引きがやや単調
オンライン環境:
ラグの影響を受けやすく、無線LANユーザーが多い
北米・欧州のプレイヤーとも対戦可能で、海外プレイヤーが多い
アンロックシステム: キャラクター解放に時間がかかるため、やり込みが必要
ムービー演出: シリーズで初めてアニメの回想シーンを活用
演出面の評価:
過去作のような豪華なバトル演出が削られたため、前作ファンから不評
原作・アニメファン向けの魅力が減少し、シンプルな対戦特化型に
ストーリー展開の問題点:
一部のイベントが原作と異なる流れになっている
原作では負けるはずの場面でも勝たなければ進行しない
勝っても負けたこと前提で進む場面があり違和感
対戦の戦略性:
キャラごとの技の個性が薄く、全キャラが同じ戦法になりがち
強キャラは限られ、最適戦術が固定化されやすい
評価の分かれるポイント:
対戦ゲームとして評価が高い(戦闘バランスの改善、オンライン要素の充実)
演出重視のファンからは不評(ストーリーモードの縮小、バトル演出の簡略化)
総評:
シリーズで最も評価の分かれる作品
対戦メインの格闘ゲームとしては良作
原作再現・演出を求めるファンには物足りない
使用キャラの多さとオンライン対戦の充実が最大の強み
過去作のようなシネマティックなストーリーモードを期待するとがっかりする可能性大
発売日
北米未発売
欧州未発売
ブラジル未発売
販売価格
7,679
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
870
国内売上数
110,244
世界売上数
0

駿河屋価格チャート

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