Everyday Shooter
更新日 2024/10/01

配信専用
『Everyday Shooter』は、2006年にジェシカ・マクによって開発された多方向シューティングゲーム。
初めはパズルゲームとして構想されたが、シューティングゲームに変更された。
ゲームには全てギターのサウンドトラックが実装され、プレイヤーの行動によって動的な音楽が生成される。
プレイヤーは小さな点を操作し、8つの異なるレベルを攻略する。
各レベルでゲームのルールや敵が変わるため、環境への注意が必要。
プレイモードには「ノーマルプレイ」や「トラベルモード」などがあり、ポイントを使って様々な機能をアンロック可能。
ゲームはPS3のダウンロード専用として、2007年にソニーによって公開された。
PS3版は「アートハウス向けの魅力的なシューティングゲーム」として高い評価を得た。
一部の批評家は「Rez」やクラシックアーケードゲームへのオマージュを指摘した。
難易度が高いと評される一方で、アンロックシステムによりゲーム進行が容易になる点も評価された。
プレイヤーは、現れたポイントを迅速に収集する必要があり、収集し忘れるとポイントは消失する。
『Everyday Shooter』は、2006年にジェシカ・マクによって開発された多方向シューティングゲーム。
初めはパズルゲームとして構想されたが、シューティングゲームに変更された。
ゲームには全てギターのサウンドトラックが実装され、プレイヤーの行動によって動的な音楽が生成される。
プレイヤーは小さな点を操作し、8つの異なるレベルを攻略する。
各レベルでゲームのルールや敵が変わるため、環境への注意が必要。
プレイモードには「ノーマルプレイ」や「トラベルモード」などがあり、ポイントを使って様々な機能をアンロック可能。
ゲームはPS3のダウンロード専用として、2007年にソニーによって公開された。
PS3版は「アートハウス向けの魅力的なシューティングゲーム」として高い評価を得た。
一部の批評家は「Rez」やクラシックアーケードゲームへのオマージュを指摘した。
難易度が高いと評される一方で、アンロックシステムによりゲーム進行が容易になる点も評価された。
プレイヤーは、現れたポイントを迅速に収集する必要があり、収集し忘れるとポイントは消失する。
- 発売日
-
日本2008/5/15北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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