Flowery
更新日 2024/10/01

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「Flower」はThatgamecompanyが開発し、2009年2月にPlayStation 3向けにリリースされたビデオゲーム。
設計者はJenova ChenとNicholas Clark。
PlayStation 4やPlayStation Vitaへの移植はBluepoint Gamesが担当し、2013年11月にリリース。
iOS版は2017年9月、Windows版は2019年2月に、Annapurna Interactiveからリリース。
ゲームは「Flow」の精神的後継作として企画された。
プレイヤーは風を操作し、花びらを空中で移動させる。
花に近づくことで他の花びらが追随し、色や新しいエリアを活性化する。
テキストや対話がないため、感情的な表現が中心に。
ゲームの目的はプレイヤーにポジティブな感情を喚起すること。
音楽はVincent Diamanteが作曲し、プレイヤーの行動に応じて動的に変化。
ゲームは批評家から高評価を受け、2009年の「最優秀インディーゲーム」として賞を受賞。
ゲームは6つの主要レベルと1つのクレジットレベルがある。
各レベルは都市アパートの窓辺に置かれた鉢の花で表示される。
プレイヤーは約1時間でゲームをクリアできる。
各レベルはナラティブアークに沿った形で進行し、都市に向かって進んでいく。
ゲームの開発には約2年かかり、そのうちの3/4はプロトタイピングに費やされた。
時間制限や敵が存在せず、プレイヤーは焦ることなく楽しむことができる。
Flowerはアート作品としての側面も評価されている。
Smithsonianの展示やTime誌の「オールタイム100大ゲーム」にも選ばれた。
「Flower」はThatgamecompanyが開発し、2009年2月にPlayStation 3向けにリリースされたビデオゲーム。
設計者はJenova ChenとNicholas Clark。
PlayStation 4やPlayStation Vitaへの移植はBluepoint Gamesが担当し、2013年11月にリリース。
iOS版は2017年9月、Windows版は2019年2月に、Annapurna Interactiveからリリース。
ゲームは「Flow」の精神的後継作として企画された。
プレイヤーは風を操作し、花びらを空中で移動させる。
花に近づくことで他の花びらが追随し、色や新しいエリアを活性化する。
テキストや対話がないため、感情的な表現が中心に。
ゲームの目的はプレイヤーにポジティブな感情を喚起すること。
音楽はVincent Diamanteが作曲し、プレイヤーの行動に応じて動的に変化。
ゲームは批評家から高評価を受け、2009年の「最優秀インディーゲーム」として賞を受賞。
ゲームは6つの主要レベルと1つのクレジットレベルがある。
各レベルは都市アパートの窓辺に置かれた鉢の花で表示される。
プレイヤーは約1時間でゲームをクリアできる。
各レベルはナラティブアークに沿った形で進行し、都市に向かって進んでいく。
ゲームの開発には約2年かかり、そのうちの3/4はプロトタイピングに費やされた。
時間制限や敵が存在せず、プレイヤーは焦ることなく楽しむことができる。
Flowerはアート作品としての側面も評価されている。
Smithsonianの展示やTime誌の「オールタイム100大ゲーム」にも選ばれた。
- 発売日
-
日本2009/2/12北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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