スカイデストロイヤー
更新日 2024/06/16

概要
『スカイデストロイヤー』は1985年にタイトーからリリースされたアーケードゲーム。
プレイヤーはゼロ戦を操作し、敵の戦闘機部隊や要塞を破壊することが目的。
ゲームは後方視点からの擬似3Dスクロール型シューティング。
各ステージは「日中→夕方→夜→日中」と変化し、夜明け後に出現する要塞を破壊するとステージクリア。
登場キャラクターには戦闘機、爆撃機、航空母艦、戦艦、潜水艦、海上要塞などがある。
敵キャラクターには戦闘機が青色から赤色になり、特定条件で撃墜しないと機銃の性能が低下する。
隠れキャラクターとして敵人衛星シーガル、飛行船マイルストン、幽霊船ゾンビが存在し、特定の条件で出現する。
アーケード版の視点感覚は後にセガの『アフターバーナー』と似た傾斜するスタイルを採用している。
ファミコン版では一部の敵キャラクターが名称やグラフィックが異なるバリエーションがある。
ボーナスステージではすべての敵を撃墜するとボーナス点が加算されるシステム。
プレイヤーのゼロ戦は無制限の弾数を持ち、機銃と魚雷を使用して攻撃する。
ゲームは戦闘機を操作して敵の攻撃をかわしつつ、タイミングよく攻撃して進行する。
魚雷を使用して敵要塞を破壊するとステージをクリア。
『スカイデストロイヤー』は1985年にタイトーからリリースされたアーケードゲーム。
プレイヤーはゼロ戦を操作し、敵の戦闘機部隊や要塞を破壊することが目的。
ゲームは後方視点からの擬似3Dスクロール型シューティング。
各ステージは「日中→夕方→夜→日中」と変化し、夜明け後に出現する要塞を破壊するとステージクリア。
登場キャラクターには戦闘機、爆撃機、航空母艦、戦艦、潜水艦、海上要塞などがある。
敵キャラクターには戦闘機が青色から赤色になり、特定条件で撃墜しないと機銃の性能が低下する。
隠れキャラクターとして敵人衛星シーガル、飛行船マイルストン、幽霊船ゾンビが存在し、特定の条件で出現する。
アーケード版の視点感覚は後にセガの『アフターバーナー』と似た傾斜するスタイルを採用している。
ファミコン版では一部の敵キャラクターが名称やグラフィックが異なるバリエーションがある。
ボーナスステージではすべての敵を撃墜するとボーナス点が加算されるシステム。
プレイヤーのゼロ戦は無制限の弾数を持ち、機銃と魚雷を使用して攻撃する。
ゲームは戦闘機を操作して敵の攻撃をかわしつつ、タイミングよく攻撃して進行する。
魚雷を使用して敵要塞を破壊するとステージをクリア。
- 発売日
-
日本1985/11/14北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 4,500円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,800円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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