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Mortal Kombat

更新日 2024/10/06
Mortal Kombat
Mortal Kombatは1992年にMidway Gamesによって開発されたアメリカの格闘ゲームフランチャイズ。
最初のMortal Kombatアーケードゲームは、アクションアドベンチャーゲーム、漫画、カードゲーム、映画、アニメシリーズ、ライブアクションツアーを含むフランチャイズを生み出した。
Mortal Kombatは世界で最も売れている格闘ゲームフランチャイズであり、史上最高の収益を上げるメディアフランチャイズの一つ。
シリーズは高レベルのグラフィックバイオレンスで知られ、特にファタリティと呼ばれる敵を殺すフィニッシュムーブが有名。
Mortal Kombatに関連する論争は、Entertainment Software Rating Board (ESRB) の設立を促した。
初期のゲームはリアルなデジタルスプライトとパレットスワッピングを多く使用して新しいキャラクターを作成していた。
Midwayの破産後、Warner Bros. EntertainmentがMortal Kombat開発チームを買収し、NetherRealm Studiosとして再設立された。
Mortal Kombat 4は、初めて3Dコンピュータグラフィックスを使用した3Dで動くキャラクターを登場させた。
シリーズのキャラクターは、リアルな武道に基づくスタイルが多く、ストーリーやキャラクターの背景として中国の神話が影響を与えた。
Mortal Kombatゲームは、最大2つのファイティングスタイルを持つキャラクターで構成されている。
Mortal Kombat: Armageddonでは、ファイティングスタイルが最大2つに減少した。
シリーズの重要な要素は、残虐でグロテスクなファタリティや他のフィニッシュムーブ。
ゲームの舞台設定は架空の宇宙で、様々な領域が存在する。
Mortal Kombatは数多くのメディアへの適応があり、映画、アニメ、サウンドトラック、コミックなどが出版されている。
国内外の闘技場で開催される格闘ゲームトーナメントにも参加している。
Mortal Kombatは血や暴力を描写したため、一部の国で制限を受けたり、禁止されることがあった。
シリーズは売り上げと影響力から、「最も成功した格闘ゲームシリーズ」とみなされている。
ゲームの開発はEd BoonとJohn Tobiasのチームによって始まった。
Mortal Kombatの商標は、元々「Mortal Combat」として意図されていたが、誤字で「Kombat」とされた。
Mortal Kombatのキャラクターは、主に実際の俳優を基にしたデジタルスプライトで作成された。
発売日
北米2012/5/1
欧州2012/5/4
ブラジル未発売
販売価格
0
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
5,780
国内売上数
0
世界売上数
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