ネオアトラス 1469
更新日 2025/05/30

ジャンル:大航海時代を舞台にした探検・貿易シミュレーション。
発売日:2016年10月27日(Vita版)。
開発・販売:アートディンク/スタジオアートディンク。
舞台:15世紀ヨーロッパ、リスボンを拠点に世界地図を作成。
目的:提督たちを使い、未知の地域を探索・世界地図を完成。
操作方法:Vitaのタッチパネルで操作(ピンチ、スライド等)。
ボタン操作:一部タッチ操作強制で、ボタン操作が制限される点に不満の声あり。
処理性能:後半になると処理が重くなる。もっさり感あり。
フリーズ:プレイ中にフリーズが報告されており、セーブはこまめに推奨。
内容の魅力:地図作成やエピソード進行の面白さは高評価。
独自性:信じた報告が真実となる“選択と決断”がゲーム性の肝。
貿易要素:発見した都市や産物を使って資金を稼ぎ航海を続行。
シリーズファン向け:過去作ファンには懐かしくも新しい作り。
新規プレイヤー対応:丁寧なチュートリアルあり。
UI改善:歴代作よりもUIは改善されたが、重さは残る。
図鑑機能:発見物は博物図鑑に登録可能。
登場キャラ:ゴメス、ペレス、バルディなど個性ある提督が登場。
エピソード制:クエスト形式のイベントで物語が進行。
リプレイ性:毎回異なる地形・発見により何度でも遊べる。
制約:貿易枠数に制限あり、自由度には若干の壁も。
世界観の分岐:球体説や滝の果て説など複数の世界観を選べる。
タッチの反応性:悪いと感じるユーザーが多く、操作にストレス。
ロード時間:提督選択や地形表示時などに長くなることあり。
セーブ仕様:ゲーム序盤ではセーブ不可、特定イベント後に解禁。
ボリューム:クリアまでは長時間プレイが必要。
初心者にも◎:コンセプトがユニークで取っ付きやすい。
Switch/PC版との比較:内容は同じだが、処理速度と操作性はSwitch・PC版が優位。
PS Vitaの限界:ゲームのスケールがVitaの性能に対してやや重すぎる。
ファンの声:操作性は難があるが、それを補って余りある中毒性と魅力あり。
発売日:2016年10月27日(Vita版)。
開発・販売:アートディンク/スタジオアートディンク。
舞台:15世紀ヨーロッパ、リスボンを拠点に世界地図を作成。
目的:提督たちを使い、未知の地域を探索・世界地図を完成。
操作方法:Vitaのタッチパネルで操作(ピンチ、スライド等)。
ボタン操作:一部タッチ操作強制で、ボタン操作が制限される点に不満の声あり。
処理性能:後半になると処理が重くなる。もっさり感あり。
フリーズ:プレイ中にフリーズが報告されており、セーブはこまめに推奨。
内容の魅力:地図作成やエピソード進行の面白さは高評価。
独自性:信じた報告が真実となる“選択と決断”がゲーム性の肝。
貿易要素:発見した都市や産物を使って資金を稼ぎ航海を続行。
シリーズファン向け:過去作ファンには懐かしくも新しい作り。
新規プレイヤー対応:丁寧なチュートリアルあり。
UI改善:歴代作よりもUIは改善されたが、重さは残る。
図鑑機能:発見物は博物図鑑に登録可能。
登場キャラ:ゴメス、ペレス、バルディなど個性ある提督が登場。
エピソード制:クエスト形式のイベントで物語が進行。
リプレイ性:毎回異なる地形・発見により何度でも遊べる。
制約:貿易枠数に制限あり、自由度には若干の壁も。
世界観の分岐:球体説や滝の果て説など複数の世界観を選べる。
タッチの反応性:悪いと感じるユーザーが多く、操作にストレス。
ロード時間:提督選択や地形表示時などに長くなることあり。
セーブ仕様:ゲーム序盤ではセーブ不可、特定イベント後に解禁。
ボリューム:クリアまでは長時間プレイが必要。
初心者にも◎:コンセプトがユニークで取っ付きやすい。
Switch/PC版との比較:内容は同じだが、処理速度と操作性はSwitch・PC版が優位。
PS Vitaの限界:ゲームのスケールがVitaの性能に対してやや重すぎる。
ファンの声:操作性は難があるが、それを補って余りある中毒性と魅力あり。
- 発売日
-
日本2016/10/27北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,480円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,090円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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