大迷路 迷宮の達人
更新日 2025/05/31

ジャンル:3D迷路アクションゲーム
ゲーム内容・構成
3D視点の迷路ゲーム
各ラウンドでカギ(クポエのカギ)9個を集めて脱出
全4レベル(難易度)×各7ラウンドの構成
階層のあるマップも存在(2階・3階あり)
敵やトラップは存在せず、純粋な迷路探索ゲーム
ゲームシステム
プレイヤーの体力(POW=パワー)が存在し、10歩で1減少
パワーが0でゲームオーバー
回復アイテムやスロットミニゲームでの回復もあり
オートマッピング機能なし
マップを見るにはパワー2消費(20歩分)
見られる範囲は狭く、ほとんど役に立たない
アイテム・攻略要素
マップ内に地面に落ちたアイテムが存在
ミニゲームでアイテム入手も可能
アイテム例:ハート(パワー増加)、指輪(ワープポイント登録)、ほうき(ワープ)
スロットミニゲームでパワー全回復も狙える
難易度・設計上の問題
レベル設定は意味が薄い(レベル1~3はエンディングなし)
エンディングはレベル4クリア時のみ表示される
パスワードありで途中再開可能
難易度はパワー管理とマッピングが鍵
マッピングはプレイヤーの手書き推奨
方向感覚が狂いやすく、東西南北がわかりにくい
敵が出ないため、単調さや緊張感のなさが目立つ
総評
地味で手間の多いゲーム
クソゲー一歩手前だが、マッピング好きには耐えられる
好き嫌いが分かれる、迷路マニア向けの異色作
総括:
『大迷路』は、斬新さよりも忍耐と地道なマッピングが求められる硬派な3D迷路ゲーム。難易度設計の不親切さや快適性の低さはあるが、迷路好きには“ちょっとクセになる”一本です。
ゲーム内容・構成
3D視点の迷路ゲーム
各ラウンドでカギ(クポエのカギ)9個を集めて脱出
全4レベル(難易度)×各7ラウンドの構成
階層のあるマップも存在(2階・3階あり)
敵やトラップは存在せず、純粋な迷路探索ゲーム
ゲームシステム
プレイヤーの体力(POW=パワー)が存在し、10歩で1減少
パワーが0でゲームオーバー
回復アイテムやスロットミニゲームでの回復もあり
オートマッピング機能なし
マップを見るにはパワー2消費(20歩分)
見られる範囲は狭く、ほとんど役に立たない
アイテム・攻略要素
マップ内に地面に落ちたアイテムが存在
ミニゲームでアイテム入手も可能
アイテム例:ハート(パワー増加)、指輪(ワープポイント登録)、ほうき(ワープ)
スロットミニゲームでパワー全回復も狙える
難易度・設計上の問題
レベル設定は意味が薄い(レベル1~3はエンディングなし)
エンディングはレベル4クリア時のみ表示される
パスワードありで途中再開可能
難易度はパワー管理とマッピングが鍵
マッピングはプレイヤーの手書き推奨
方向感覚が狂いやすく、東西南北がわかりにくい
敵が出ないため、単調さや緊張感のなさが目立つ
総評
地味で手間の多いゲーム
クソゲー一歩手前だが、マッピング好きには耐えられる
好き嫌いが分かれる、迷路マニア向けの異色作
総括:
『大迷路』は、斬新さよりも忍耐と地道なマッピングが求められる硬派な3D迷路ゲーム。難易度設計の不親切さや快適性の低さはあるが、迷路好きには“ちょっとクセになる”一本です。
- 発売日
-
日本1990/11/30北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 2,770円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
2,770
円
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