Fruit Ninja
更新日 2025/08/24

Fruit Ninjaは、Halfbrickによって開発されたビデオゲームで、2010年8月12日にリリースされた。
プレイヤーは投げられた果物をスワイプしてスライスし、爆弾はスライスしない必要がある。
複数のゲームモード(クラシック、アーケード、禅モード)やマルチプレイ、リーダーボードに対応。
初めてiPod TouchおよびiPhone用にリリースされ、その後様々なプラットフォームに拡張された。
2011年にはKinectを使用したFruit Ninja KinectがXbox 360用に登場。
2012年6月にはWindows 8向けにリリース。
シリーズの続編やスピンオフ(Puss in Boots版)も存在し、2020年には直接の続編が登場。
2012年5月にはダウンロード数が3億を突破した。
ゲームプレイはシンプルだが中毒性があり、継続的なアップデートが評価された。
プレイヤーはスワイプで果物をスライスし、ボーナスコンボや追加のライフを獲得できる。
一部の特定の果物(ザクロやドラゴンフルーツ)には特別なポイントが設定されている。
競技指向のマルチプレイがiOSデバイスでサポートされている。
出発当初、価格が手ごろで、非常に高いコストパフォーマンスが評価された。
Kinect版は2012年の「カジュアルゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞。
Windows PhoneやKaiOSなど多様なプラットフォームでも利用可能。
ゲームは高い評価を受けており、Metacriticのスコアは75/100。
初月で20万ダウンロード、3か月で100万ダウンロードに成功した。
iPad版はリハビリテーションにも使用されることがある。
映画化の計画もあったが、最終的には却下された。
YouTube Premium独占シリーズ「Fruit Ninja: Frenzy Force」も制作されたが、短命に終わった。
プレイヤーは投げられた果物をスワイプしてスライスし、爆弾はスライスしない必要がある。
複数のゲームモード(クラシック、アーケード、禅モード)やマルチプレイ、リーダーボードに対応。
初めてiPod TouchおよびiPhone用にリリースされ、その後様々なプラットフォームに拡張された。
2011年にはKinectを使用したFruit Ninja KinectがXbox 360用に登場。
2012年6月にはWindows 8向けにリリース。
シリーズの続編やスピンオフ(Puss in Boots版)も存在し、2020年には直接の続編が登場。
2012年5月にはダウンロード数が3億を突破した。
ゲームプレイはシンプルだが中毒性があり、継続的なアップデートが評価された。
プレイヤーはスワイプで果物をスライスし、ボーナスコンボや追加のライフを獲得できる。
一部の特定の果物(ザクロやドラゴンフルーツ)には特別なポイントが設定されている。
競技指向のマルチプレイがiOSデバイスでサポートされている。
出発当初、価格が手ごろで、非常に高いコストパフォーマンスが評価された。
Kinect版は2012年の「カジュアルゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞。
Windows PhoneやKaiOSなど多様なプラットフォームでも利用可能。
ゲームは高い評価を受けており、Metacriticのスコアは75/100。
初月で20万ダウンロード、3か月で100万ダウンロードに成功した。
iPad版はリハビリテーションにも使用されることがある。
映画化の計画もあったが、最終的には却下された。
YouTube Premium独占シリーズ「Fruit Ninja: Frenzy Force」も制作されたが、短命に終わった。
- 発売日
-
日本未発売北米2013/8/13欧州2013/8/14ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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