Proteus
更新日 2024/10/07

Proteusは2013年にリリースされたアドベンチャーゲームで、デベロッパーはEd KeyとDavid Kanaga。
対応プラットフォームはWindows、OS X、Linux、PlayStation 3、4、Vita。
プレイヤーは目的なしに生成された環境を探検する。
環境内の動植物は独自の音楽を発生し、プレイヤーの動きによって音が変化する。
開発は2008年に始まり、元々はオープンエンドのRPGとして考案された。
David Kanagaは2010年にプロジェクトに参加し、音楽制作を担当。
PlayStation版はCurve Studiosが開発し、Vita版には新しいゲームプレイ機能が追加された。
ゲームは短いかつリプレイ性の限界について賛否が分かれた。
プレイヤーは島を探索するが、物語はなく、進行方法の指示もない。
季節ごとに変化する風景があり、夜になると時間を進めることができる。
プレイヤーは「ポストカードを保存する」機能を使ってスクリーンショットを保存可能。
Vita版ではリアルタイムの日付や場所に基づく新しい島生成機能が実装されている。
Proteusはアートとしてのゲームについての議論を呼び起こした。
ゲームは2011年のIndieCadeで最優秀音声賞を受賞。
PC版は「好意的」な評価を受け、Metacriticで高得点を得た。
一部のレビューでは、動的な音楽が特に評価されたが、内容の薄さを指摘する声もあった。
開発者が「アンチゲーム」としての見解を示したことが論争を呼んだ。
エッジ誌のレビューでは、音楽が「本当に始まらない」との指摘があった。
プレイヤーは操作を選択可能で、単純なゲームメカニズムが存在する。
プレスリリース前にインディーゲームフェスティバルでベータ版が紹介された。
対応プラットフォームはWindows、OS X、Linux、PlayStation 3、4、Vita。
プレイヤーは目的なしに生成された環境を探検する。
環境内の動植物は独自の音楽を発生し、プレイヤーの動きによって音が変化する。
開発は2008年に始まり、元々はオープンエンドのRPGとして考案された。
David Kanagaは2010年にプロジェクトに参加し、音楽制作を担当。
PlayStation版はCurve Studiosが開発し、Vita版には新しいゲームプレイ機能が追加された。
ゲームは短いかつリプレイ性の限界について賛否が分かれた。
プレイヤーは島を探索するが、物語はなく、進行方法の指示もない。
季節ごとに変化する風景があり、夜になると時間を進めることができる。
プレイヤーは「ポストカードを保存する」機能を使ってスクリーンショットを保存可能。
Vita版ではリアルタイムの日付や場所に基づく新しい島生成機能が実装されている。
Proteusはアートとしてのゲームについての議論を呼び起こした。
ゲームは2011年のIndieCadeで最優秀音声賞を受賞。
PC版は「好意的」な評価を受け、Metacriticで高得点を得た。
一部のレビューでは、動的な音楽が特に評価されたが、内容の薄さを指摘する声もあった。
開発者が「アンチゲーム」としての見解を示したことが論争を呼んだ。
エッジ誌のレビューでは、音楽が「本当に始まらない」との指摘があった。
プレイヤーは操作を選択可能で、単純なゲームメカニズムが存在する。
プレスリリース前にインディーゲームフェスティバルでベータ版が紹介された。
- 発売日
-
日本未発売北米2013/10/29欧州2013/10/30ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先 / 最終取得日:-
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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