Flowery
更新日 2024/10/07

ゲーム「Flower」はThatgamecompanyが開発し、Sonyが出版した。
2009年2月にPlayStation 3版が発売され、2013年にはPlayStation 4とPlayStation Vita版がリリースされた。
iOS版は2017年9月、Windows版は2019年2月に公開された。
プレイヤーは風を操り、花びらを空中で動かすことでゲームを進める。
ゲームには文字や対話がなく、ビジュアルと感情的な合図を通じて物語が展開される。
「Flower」はプレイヤーにポジティブな感情を喚起することを目的としている。
開発チームは、ゲームはアートであるとの認識を持っていた。
音楽はビンセント・ディアマンテが作曲し、プレイヤーの行動にダイナミックに応答する。
「Flower」は批評家から高評価を受け、2009年の「ベスト独立ゲーム」に選ばれた。
ゲーム内には敵や時間制限がなく、プレイヤーはリラックスできるようにデザインされている。
各レベルは花の「夢」として表現され、花に触れることで新たな音楽や効果が生まれる。
レベルを進めることで都市の景色が変わり、最終的には明るく美しいエリアとなる。
プレイ時間は約1時間で、一回のプレイでの進行に失敗することはない。
ゲーム開発には6〜9人が関与し、約2年間で完成した。
「Flower」はアートとしての評価が高く、スミソニアン美術館に収蔵された。
サウンドトラックは2010年にリリースされ、8曲で構成されている。
「Flower」はアカデミーのさまざまな賞にノミネートされ、多くの受賞歴がある。
プレイヤーは冒険を通じて、田舎と都市の間にある緊張感を体験することができる。
2009年2月にPlayStation 3版が発売され、2013年にはPlayStation 4とPlayStation Vita版がリリースされた。
iOS版は2017年9月、Windows版は2019年2月に公開された。
プレイヤーは風を操り、花びらを空中で動かすことでゲームを進める。
ゲームには文字や対話がなく、ビジュアルと感情的な合図を通じて物語が展開される。
「Flower」はプレイヤーにポジティブな感情を喚起することを目的としている。
開発チームは、ゲームはアートであるとの認識を持っていた。
音楽はビンセント・ディアマンテが作曲し、プレイヤーの行動にダイナミックに応答する。
「Flower」は批評家から高評価を受け、2009年の「ベスト独立ゲーム」に選ばれた。
ゲーム内には敵や時間制限がなく、プレイヤーはリラックスできるようにデザインされている。
各レベルは花の「夢」として表現され、花に触れることで新たな音楽や効果が生まれる。
レベルを進めることで都市の景色が変わり、最終的には明るく美しいエリアとなる。
プレイ時間は約1時間で、一回のプレイでの進行に失敗することはない。
ゲーム開発には6〜9人が関与し、約2年間で完成した。
「Flower」はアートとしての評価が高く、スミソニアン美術館に収蔵された。
サウンドトラックは2010年にリリースされ、8曲で構成されている。
「Flower」はアカデミーのさまざまな賞にノミネートされ、多くの受賞歴がある。
プレイヤーは冒険を通じて、田舎と都市の間にある緊張感を体験することができる。
- 発売日
-
日本2014/2/22北米2013/11/12欧州2013/11/29ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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