flOw
更新日 2024/10/07

Flowは、Jenova ChenとNicholas Clarkが作成した独立系ビデオゲーム。
2006年に無料のFlashゲームとしてリリースされ、2007年にPlayStation 3用に再制作された。
ゲームはプレイヤーが水中の微生物を操作し、他の微生物を食べて進化する内容。
ゲームデザインは、ダイナミック難易度調整の研究に基づいている。
Flash版はリリース2週間で10万回ダウンロードされ、2008年には350万回超のプレイ数。
PS3版は2007年に最もダウンロードされたゲームとなり、2008年のGame Developers Choice Awardsで「Best Downloadable Game」を受賞。
視覚と音響の魅力が高く評価される一方、ゲームプレイのシンプルさも指摘されている。
プレイヤーは、メニューやガイドなしで瞬時にゲームを開始する。
プレイヤーのクリーチャーは、周囲の生物を自動で食べる。
特別な生物に触れることでプレイヤーのクリーチャーは上下の平面に移動可能。
自分のクリーチャーは死なず、敵にやられても浮上することができる。
PS3版はビジュアルが強化され、3体の新しいクリーチャーを追加。
マルチプレイヤーモードも搭載され、最大4人でのプレイが可能。
Flowは、美術作品的な要素が強いゲームとして捉えられている。
ゲーム音楽はAustin Wintoryによって作曲され、BAFTAや他の賞にもノミネートされた。
2011年にはスミソニアン美術館の「The Art of Video Games」展で紹介された。
ゲームの開発には、USCのインタラクティブメディアプログラムが関与している。
Flowは、シンプルなゲーム体験として進化の機会を与えることを目的としている。
開発はThatgamecompanyが行い、さまざまなプラットフォームへ移植されている。
2006年に無料のFlashゲームとしてリリースされ、2007年にPlayStation 3用に再制作された。
ゲームはプレイヤーが水中の微生物を操作し、他の微生物を食べて進化する内容。
ゲームデザインは、ダイナミック難易度調整の研究に基づいている。
Flash版はリリース2週間で10万回ダウンロードされ、2008年には350万回超のプレイ数。
PS3版は2007年に最もダウンロードされたゲームとなり、2008年のGame Developers Choice Awardsで「Best Downloadable Game」を受賞。
視覚と音響の魅力が高く評価される一方、ゲームプレイのシンプルさも指摘されている。
プレイヤーは、メニューやガイドなしで瞬時にゲームを開始する。
プレイヤーのクリーチャーは、周囲の生物を自動で食べる。
特別な生物に触れることでプレイヤーのクリーチャーは上下の平面に移動可能。
自分のクリーチャーは死なず、敵にやられても浮上することができる。
PS3版はビジュアルが強化され、3体の新しいクリーチャーを追加。
マルチプレイヤーモードも搭載され、最大4人でのプレイが可能。
Flowは、美術作品的な要素が強いゲームとして捉えられている。
ゲーム音楽はAustin Wintoryによって作曲され、BAFTAや他の賞にもノミネートされた。
2011年にはスミソニアン美術館の「The Art of Video Games」展で紹介された。
ゲームの開発には、USCのインタラクティブメディアプログラムが関与している。
Flowは、シンプルなゲーム体験として進化の機会を与えることを目的としている。
開発はThatgamecompanyが行い、さまざまなプラットフォームへ移植されている。
- 発売日
-
日本2014/2/22北米2013/12/17欧州2013/12/4ブラジル未発売
- 販売価格
- 864円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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