ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-
更新日 2025/06/02

■基本情報・概要
2014年4月24日発売、PS Vita用アクションRPG。
アニメ『SAO』のIFストーリーが軸で、原作未経験者には導入が不親切。
前作『インフィニティ・モーメント』の続編的位置づけ。
■ゲームシステム・戦闘
MMO風アクションバトルを採用(ゼノブレイド、FF14風)。
「バースト」ゲージと「リスク」管理が戦闘の要。
OSS(オリジナルソードスキル)で連撃が可能、操作難度高め。
スキル、装備、仲間AIの成長要素が充実。
スキルツリーやバフ・デバフなどの要素も豊富。
CPU仲間との疑似マルチプレイが可能(VitaTV対応)。
斧の範囲スキル「ワールウインド」が序盤攻略に有用。
■ボリューム・育成
100層+ホロウエリア+秘匿領域など、圧倒的なプレイボリューム。
レベル100から開始し、育成や周回プレイに特化。
周回で敵レベルが上がり、経験値効率アップ。
キャラの見た目変更が可能(髪、顔、名前等)。
ギルドキャラ34人とのパーティ編成&装備プレゼントが可能。
■ストーリー・演出
フルボイスイベント搭載、原作ファン向けギャルゲー要素強め。
サチ救済、フィリア脱出など独自のifストーリー展開。
キリトの名前変更や容姿変更は可能だが、シナリオ上は反映されず違和感あり。
■不満点・問題
初期から要素が多すぎて説明不足、混乱しやすい。
UI・カメラワークが不親切。
チュートリアルが弱く、操作難度が高め。
マップや移動が不便、ショートカット機能不足。
会話イベントは単調でテンポが悪い。
キャラが引っかかる、ブラックアウトなどバグ報告あり。
■Vita版 vs Re:ホロウ・フラグメント
Re版はグラフィックやイベントが追加、戦闘システムが一部変更。
Re版ではSP式とリキャスト式の切り替えが可能。
■総評
原作ファン向けのファンゲームとしては良作。
MMO的な自由度とボリュームを楽しめる。
ゲームデザインは粗削りだが、理解すれば中毒性あり。
次回作に期待できるポテンシャルを持ったスルメゲー。
2014年4月24日発売、PS Vita用アクションRPG。
アニメ『SAO』のIFストーリーが軸で、原作未経験者には導入が不親切。
前作『インフィニティ・モーメント』の続編的位置づけ。
■ゲームシステム・戦闘
MMO風アクションバトルを採用(ゼノブレイド、FF14風)。
「バースト」ゲージと「リスク」管理が戦闘の要。
OSS(オリジナルソードスキル)で連撃が可能、操作難度高め。
スキル、装備、仲間AIの成長要素が充実。
スキルツリーやバフ・デバフなどの要素も豊富。
CPU仲間との疑似マルチプレイが可能(VitaTV対応)。
斧の範囲スキル「ワールウインド」が序盤攻略に有用。
■ボリューム・育成
100層+ホロウエリア+秘匿領域など、圧倒的なプレイボリューム。
レベル100から開始し、育成や周回プレイに特化。
周回で敵レベルが上がり、経験値効率アップ。
キャラの見た目変更が可能(髪、顔、名前等)。
ギルドキャラ34人とのパーティ編成&装備プレゼントが可能。
■ストーリー・演出
フルボイスイベント搭載、原作ファン向けギャルゲー要素強め。
サチ救済、フィリア脱出など独自のifストーリー展開。
キリトの名前変更や容姿変更は可能だが、シナリオ上は反映されず違和感あり。
■不満点・問題
初期から要素が多すぎて説明不足、混乱しやすい。
UI・カメラワークが不親切。
チュートリアルが弱く、操作難度が高め。
マップや移動が不便、ショートカット機能不足。
会話イベントは単調でテンポが悪い。
キャラが引っかかる、ブラックアウトなどバグ報告あり。
■Vita版 vs Re:ホロウ・フラグメント
Re版はグラフィックやイベントが追加、戦闘システムが一部変更。
Re版ではSP式とリキャスト式の切り替えが可能。
■総評
原作ファン向けのファンゲームとしては良作。
MMO的な自由度とボリュームを楽しめる。
ゲームデザインは粗削りだが、理解すれば中毒性あり。
次回作に期待できるポテンシャルを持ったスルメゲー。
- 発売日
-
日本2014/4/24北米2014/8/19欧州2014/8/20ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,260円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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