FEZ
更新日 2024/10/07

タイトルと開発背景
- Fezは2012年にPolytron Corporationが開発し、Trapdoorが出版したインディーパズルプラットフォーマーゲーム。
ゲームの基本概念
- プレイヤーキャラクターのGomezは赤いフェズを受け取り、2Dの世界が3Dの世界の一部分であることを発見する。
- プレイヤーは4つの2D視点を回転させてプラットフォームを整列し、パズルを解く。
目的と内容
- 目的はキューブとキューブの断片を収集し、宇宙の秩序を回復すること。
- ゲームには敵やボスは存在せず、失敗してもキャラクターはすぐに再出現する。
開発の歴史と評価
- 開発は5年間続き、「インディーゲームシーンのアンダードッグの愛され者」と評された。
- 2012年にXbox Live Arcadeでリリースされ、批評家から高い評価を受けた。
社会的影響とセレブリティ
- デザイナーPhil Fishはドキュメンタリー『Indie Game: The Movie』で知名度を得る。
- ゲームはMonument ValleyやCrossy Roadなどの後発ゲームに影響を与えた。
ゲームメカニクスと美術スタイル
- 回転メカニクスはEchochromeやSuper Paper Marioなどと比較された。
- ピクセルアートスタイルと限られたカラーパレットが1980年代のゲームを思わせる。
音楽とサウンドデザイン
- 音楽はDisasterpeaceによって作曲され、ゲームの雰囲気を強調。
- 効果音はBrandon McCartinによって提供。
セキュリティと技術的な問題
- テクニカルな問題が指摘されたが、全体としては好意的な評価を受けた。
販売と商業的成功
- 2013年末までに100万本販売され、Xbox Live Arcadeでの13番目の最高売上を達成。
続編のキャンセル
- Fez 2はFishの退出によりキャンセル。
- ゲームの特徴を生かしたノスタルジックな要素と、クリエイターの個人的な挑戦が作品に反映された。
- Fezは2012年にPolytron Corporationが開発し、Trapdoorが出版したインディーパズルプラットフォーマーゲーム。
ゲームの基本概念
- プレイヤーキャラクターのGomezは赤いフェズを受け取り、2Dの世界が3Dの世界の一部分であることを発見する。
- プレイヤーは4つの2D視点を回転させてプラットフォームを整列し、パズルを解く。
目的と内容
- 目的はキューブとキューブの断片を収集し、宇宙の秩序を回復すること。
- ゲームには敵やボスは存在せず、失敗してもキャラクターはすぐに再出現する。
開発の歴史と評価
- 開発は5年間続き、「インディーゲームシーンのアンダードッグの愛され者」と評された。
- 2012年にXbox Live Arcadeでリリースされ、批評家から高い評価を受けた。
社会的影響とセレブリティ
- デザイナーPhil Fishはドキュメンタリー『Indie Game: The Movie』で知名度を得る。
- ゲームはMonument ValleyやCrossy Roadなどの後発ゲームに影響を与えた。
ゲームメカニクスと美術スタイル
- 回転メカニクスはEchochromeやSuper Paper Marioなどと比較された。
- ピクセルアートスタイルと限られたカラーパレットが1980年代のゲームを思わせる。
音楽とサウンドデザイン
- 音楽はDisasterpeaceによって作曲され、ゲームの雰囲気を強調。
- 効果音はBrandon McCartinによって提供。
セキュリティと技術的な問題
- テクニカルな問題が指摘されたが、全体としては好意的な評価を受けた。
販売と商業的成功
- 2013年末までに100万本販売され、Xbox Live Arcadeでの13番目の最高売上を達成。
続編のキャンセル
- Fez 2はFishの退出によりキャンセル。
- ゲームの特徴を生かしたノスタルジックな要素と、クリエイターの個人的な挑戦が作品に反映された。
- 発売日
-
日本2014/8/20北米2014/3/25欧州2014/3/26ブラジル未発売
- 販売価格
- 1,111円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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