THE WALKING DEAD
更新日 2025/05/23

『The Walking Dead』は2012年にTelltale Gamesによって開発・発売されたエピソディックなグラフィックアドベンチャーゲーム。
このゲームは、同名のコミックに基づき、リー・エヴェレットと名付けられた有罪の犯罪者が少女クレメンタインを守る物語。
プレイヤーの選択がストーリーに影響を及ぼし、その結果はエピソード間で引き継がれる。
Telltale Gamesは、他の成功したライセンスタイトルの後に『The Walking Dead』の権利を2011年に取得。
ロバート・カークマンと密接に協力し、プレイヤーに道徳的に難しい選択をさせる物語作りを進めた。
ゲームは5つのエピソードとして2012年4月から11月にかけて様々なプラットフォームでリリースされた。
ゲームは感情的な深さやリーとクレメンタインのダイナミックに高い評価を受け、いくつもの「ゲームオブザイヤー」を受賞した。
2012年末までに850万エピソードを売り上げ、2024年7月までに2800万本に達した。
2013年には追加エピソード「400 Days」を配信し、シーズン2への橋渡しを行った。
ゲームは3人称視点のポイントアンドクリック型アドベンチャーで、プレイヤーは環境を探索し、キャラクターとインタラクションを行う。
プレイヤーの選択はキャラクター間の関係に影響を及ぼすが、全体のストーリーには大きな変化をもたらさない。
特に死亡の概念が重要視されており、選択やタイムレスな決断がプレイヤーキャラクターやNPCの運命を変える。
ゲームの開発では、ダイアログのリズムをよりリアルにするために制限時間内の選択システムが導入された。
各エピソードの選択肢はプレイヤーの解釈によって異なる結果を生むように設計されている。
ゲームは、冒険ゲームジャンルを復活させ、ライフ・イズ・ストレンジやザ・クワリーといった後続のタイトルに影響を与えた。
Telltaleは、ゲームのストーリーやキャラクターの発展に力を入れ、感情的な選択の重みを強調することを目指した。
体験はプレイヤーによって異なり、個々の選択がストーリーをよりパーソナルに感じさせる助けとなる。
ゲームの美術や心情表現は現実味を持たせるために多様なアプローチで設計され、キャラクターのリアリティを向上させた。
プレイヤーは選択肢を変更できる「巻き戻し」機能を使用して、異なる結果を探索できる。
ゲームは総じて、「一般的に好意的な評価」を受け、メタクリティックで89/100を記録した。
各エピソードは商業的にも成功を収め、継続的な二次収益を生み出す要因となった。
このゲームは、同名のコミックに基づき、リー・エヴェレットと名付けられた有罪の犯罪者が少女クレメンタインを守る物語。
プレイヤーの選択がストーリーに影響を及ぼし、その結果はエピソード間で引き継がれる。
Telltale Gamesは、他の成功したライセンスタイトルの後に『The Walking Dead』の権利を2011年に取得。
ロバート・カークマンと密接に協力し、プレイヤーに道徳的に難しい選択をさせる物語作りを進めた。
ゲームは5つのエピソードとして2012年4月から11月にかけて様々なプラットフォームでリリースされた。
ゲームは感情的な深さやリーとクレメンタインのダイナミックに高い評価を受け、いくつもの「ゲームオブザイヤー」を受賞した。
2012年末までに850万エピソードを売り上げ、2024年7月までに2800万本に達した。
2013年には追加エピソード「400 Days」を配信し、シーズン2への橋渡しを行った。
ゲームは3人称視点のポイントアンドクリック型アドベンチャーで、プレイヤーは環境を探索し、キャラクターとインタラクションを行う。
プレイヤーの選択はキャラクター間の関係に影響を及ぼすが、全体のストーリーには大きな変化をもたらさない。
特に死亡の概念が重要視されており、選択やタイムレスな決断がプレイヤーキャラクターやNPCの運命を変える。
ゲームの開発では、ダイアログのリズムをよりリアルにするために制限時間内の選択システムが導入された。
各エピソードの選択肢はプレイヤーの解釈によって異なる結果を生むように設計されている。
ゲームは、冒険ゲームジャンルを復活させ、ライフ・イズ・ストレンジやザ・クワリーといった後続のタイトルに影響を与えた。
Telltaleは、ゲームのストーリーやキャラクターの発展に力を入れ、感情的な選択の重みを強調することを目指した。
体験はプレイヤーによって異なり、個々の選択がストーリーをよりパーソナルに感じさせる助けとなる。
ゲームの美術や心情表現は現実味を持たせるために多様なアプローチで設計され、キャラクターのリアリティを向上させた。
プレイヤーは選択肢を変更できる「巻き戻し」機能を使用して、異なる結果を探索できる。
ゲームは総じて、「一般的に好意的な評価」を受け、メタクリティックで89/100を記録した。
各エピソードは商業的にも成功を収め、継続的な二次収益を生み出す要因となった。
- 発売日
-
日本2014/9/4北米2013/8/20欧州2013/9/4ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,184円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,870円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0