カラテカ
更新日 2024/06/17

概要
『カラテカ』は1984年6月1日にアメリカのBroderbundが発売したApple II用横スクロールアクションゲーム。
空手家の主人公が婚約者を連れ戻すため、アクマとその部下たちと闘う。
開発はジョーダン・メックナーが行い、彼は後に『プリンス・オブ・ペルシャ』も開発。
欧米では多くのホビーパソコンに移植され、日本でもPC-9801、ファミコン、ゲームボーイ、iOSに移植。
プレイヤーはパンチやキックの上・中・下段攻撃を使い、敵を打ち倒していく。
同じ高さの攻撃が同時に当たると相殺し、ノーダメージで戦闘終了。
「礼」を行うボタンがあり、これによりゲームの難易度が変わる。
体力は画面下に表示され、移動状態で待機すると回復するが、限界点以上は回復しない。
戦闘状態と移動状態があり、戦闘状態ではすり足移動、移動状態では走ることができる。
移動状態で敵に衝突すると即ゲームオーバー。
戦闘開始時に礼を行うと敵も礼を返し、礼を繰り返すと対戦が始まらない。
ファミコン版では礼をしないと敵AIが超高難易度になる要素がある。
『カラテカ』は1984年6月1日にアメリカのBroderbundが発売したApple II用横スクロールアクションゲーム。
空手家の主人公が婚約者を連れ戻すため、アクマとその部下たちと闘う。
開発はジョーダン・メックナーが行い、彼は後に『プリンス・オブ・ペルシャ』も開発。
欧米では多くのホビーパソコンに移植され、日本でもPC-9801、ファミコン、ゲームボーイ、iOSに移植。
プレイヤーはパンチやキックの上・中・下段攻撃を使い、敵を打ち倒していく。
同じ高さの攻撃が同時に当たると相殺し、ノーダメージで戦闘終了。
「礼」を行うボタンがあり、これによりゲームの難易度が変わる。
体力は画面下に表示され、移動状態で待機すると回復するが、限界点以上は回復しない。
戦闘状態と移動状態があり、戦闘状態ではすり足移動、移動状態では走ることができる。
移動状態で敵に衝突すると即ゲームオーバー。
戦闘開始時に礼を行うと敵も礼を返し、礼を繰り返すと対戦が始まらない。
ファミコン版では礼をしないと敵AIが超高難易度になる要素がある。
- 発売日
-
日本1985/12/5北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 4,900円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 7,890円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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円
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