Machinarium
更新日 2024/10/07

MachinariumはAmanita Designによって開発されたパズルポイントアンドクリックアドベンチャーゲーム。
2009年10月16日に複数のプラットフォームでリリースされた。
ゲームの目的は一連のパズルを解くこと。
ダイアログがなく、感情の泡で表現される。
2段階のヒントシステムと、ミニゲームを通じたウォークスルーが利用可能。
主人公のロボット、ジョゼフが市を救う物語。
ブラックキャップブラザーフッドによる爆破計画を阻止する設定。
ゲームは高い評価を受け、発売時にGameRankingsで85%を記録。
あらゆるプラットフォームで500万本以上の売上を達成。
2017年に定義版がリリースされ、DirectXエンジンに基づく。
Xbox One版が2020年4月16日にリリースされた。
デベロッパーは独自の資金でプロジェクトを進め、マーケティング予算は1000ドルだった。
Machinariumのキャラクターは他のゲームにも登場し、文化的影響を与えた。
ゲームは独立系ゲーム祭で多くの賞を受賞。
ゲーム開発の際に多くのプラットフォームへの展開が試みられたが、一部はキャンセルされた。
プレイヤーは市民を助け、恋人を救うクエストに挑む。
ゲーム系メディアで「2009年のPCゲームオブザイヤー」として選出された。
開発は約3年かかり、7人のチェコ人開発者が関与。
ゲームのアートスタイルと音楽も評価されている。
2009年10月16日に複数のプラットフォームでリリースされた。
ゲームの目的は一連のパズルを解くこと。
ダイアログがなく、感情の泡で表現される。
2段階のヒントシステムと、ミニゲームを通じたウォークスルーが利用可能。
主人公のロボット、ジョゼフが市を救う物語。
ブラックキャップブラザーフッドによる爆破計画を阻止する設定。
ゲームは高い評価を受け、発売時にGameRankingsで85%を記録。
あらゆるプラットフォームで500万本以上の売上を達成。
2017年に定義版がリリースされ、DirectXエンジンに基づく。
Xbox One版が2020年4月16日にリリースされた。
デベロッパーは独自の資金でプロジェクトを進め、マーケティング予算は1000ドルだった。
Machinariumのキャラクターは他のゲームにも登場し、文化的影響を与えた。
ゲームは独立系ゲーム祭で多くの賞を受賞。
ゲーム開発の際に多くのプラットフォームへの展開が試みられたが、一部はキャンセルされた。
プレイヤーは市民を助け、恋人を救うクエストに挑む。
ゲーム系メディアで「2009年のPCゲームオブザイヤー」として選出された。
開発は約3年かかり、7人のチェコ人開発者が関与。
ゲームのアートスタイルと音楽も評価されている。
- 発売日
-
日本2014/12/24北米2013/3/26欧州2013/5/1ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先 / 最終取得日:-
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
- 公式サイトOfficial site with online Flash demo
- 攻略サイトMachinarium(マシナリウム) 攻略Part16 : すべての道は白金に ...
- 感想・レビューサイトMachinarium
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