Danganronpa 2: Goodbye Despair
更新日 2024/10/07

本作は、2012年にスパイク・チュンソフトによって開発されたビジュアルノベル「Danganronpa 2: Goodbye Despair」。
「Danganronpa: Trigger Happy Havoc」の続編として位置づけられている。
日本で2012年7月にPlayStation Portable向けに発売され、後にPlayStation Vita、PC、PlayStation 4、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームに移植。
主人公の日向創は、モノクマに捕らえられた高校生たちの一員。
ゲームの目的は、クラスメートを殺し、調査と裁判を逃れること。
評価は高く、特に物語とキャラクターに対して肯定的な反応が多かった。
クラス試験のゲームプレイ要素には賛否があり、一部は退屈だとされることもあった。
新たな gameplay要素として「反論ショーダウン」や「ロジックダイブ」を導入。
キャラクター間の相互作用が重要で、恋愛要素も含まれる。
大規模な事件を通じて、友情や裏切り、自らの希望を模索する物語。
ストーリーは、極限状態での人間の感情と心理を掘り下げている。
「Ultimate Despair」という組織が登場し、前作の事件とのつながりが示唆される。
結末では、希望を取り戻すための選択が描かれる。
ゲームの人気は高く、アニメや漫画などのメディア展開も行われた。
受賞歴があり、日本ゲームアワードなどで好評を得ている。
英語版の声優選びに苦労したというエピソードもある。
ゲームのビジュアルや音楽も評価されている。
複数のスピンオフ作品が展開され、Danganronpaシリーズは現在も続いている。
書き手の小高和剛は、物語の構築に大きなこだわりを持っている。
ゲームはすでに100万本以上販売されている。
「Danganronpa: Trigger Happy Havoc」の続編として位置づけられている。
日本で2012年7月にPlayStation Portable向けに発売され、後にPlayStation Vita、PC、PlayStation 4、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームに移植。
主人公の日向創は、モノクマに捕らえられた高校生たちの一員。
ゲームの目的は、クラスメートを殺し、調査と裁判を逃れること。
評価は高く、特に物語とキャラクターに対して肯定的な反応が多かった。
クラス試験のゲームプレイ要素には賛否があり、一部は退屈だとされることもあった。
新たな gameplay要素として「反論ショーダウン」や「ロジックダイブ」を導入。
キャラクター間の相互作用が重要で、恋愛要素も含まれる。
大規模な事件を通じて、友情や裏切り、自らの希望を模索する物語。
ストーリーは、極限状態での人間の感情と心理を掘り下げている。
「Ultimate Despair」という組織が登場し、前作の事件とのつながりが示唆される。
結末では、希望を取り戻すための選択が描かれる。
ゲームの人気は高く、アニメや漫画などのメディア展開も行われた。
受賞歴があり、日本ゲームアワードなどで好評を得ている。
英語版の声優選びに苦労したというエピソードもある。
ゲームのビジュアルや音楽も評価されている。
複数のスピンオフ作品が展開され、Danganronpaシリーズは現在も続いている。
書き手の小高和剛は、物語の構築に大きなこだわりを持っている。
ゲームはすでに100万本以上販売されている。
- 発売日
-
日本未発売北米2014/9/2欧州2014/9/5ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 500円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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