Super Meat Boy
更新日 2024/10/07

『Super Meat Boy』は2010年にエドモンド・マクミレンとトミー・リフェネスによって開発されたプラットフォームゲーム。
プレイヤーは赤い立方体のキャラクター「Meat Boy」を操作し、彼のガールフレンド「Bandage Girl」を「Dr. Fetus」から救出する。
ゲームには300以上の難易度の高いレベルが含まれている。
ゲームはXbox 360やPC、PlayStation、Nintendo Switchなどさまざまなプラットフォームにリリースされた。
開発は2009年初めに始まり、マクミレンはレベルデザインとアートを担当し、リフェネスはプログラムを担当した。
サウンドトラックはダニー・バラノウスキーが作曲し、ゲームの雰囲気を強化した。
『Super Meat Boy』は多くの賞を受賞し、歴史的に優れたビデオゲームの1つと見なされている。
ゲームプレイは高度な操作性と瞬時のタイミングが求められ、Marioシリーズと比較されることがある。
プレイヤーは無限のリトライが可能で、即座にレベルをやり直せる。
特定のレベルでは、他のキャラクターを操作でき、各キャラクターには独自の特性がある。
Xbox Live Arcade版には「Teh Internets」という新しいレベルが追加され、PC版には「Super Meat World」がある。
ゲームは難易度が高く、批評家から称賛される一方、新規プレイヤーにとっては難易度が高すぎるとの意見もある。
売上は2012年1月に100万本を突破。
続編『Super Meat Boy Forever』は2020年12月にリリースされたが、マクミレンは関与していない。
ゲームは「インディーゲームの映画」にも取り上げられるなど、開発の苦労が描写されている。
ゲーム内キャラクターのトーフボーイは、動物愛護団体PETAによるパロディゲームに由来している。
ゲームのアートスタイルはレトロなデザインで、難易度が高いがやりがいがある設計がされている。
サウンドトラックの特別版がリリースされ、多数のトラックが収録されている。
メディアからの評価は非常に高く、販売本数はXbox 360版だけで14万本を超えた。
キャラクターのビジュアルデザインやストーリー展開が批評家に称賛されている。
プレイヤーは赤い立方体のキャラクター「Meat Boy」を操作し、彼のガールフレンド「Bandage Girl」を「Dr. Fetus」から救出する。
ゲームには300以上の難易度の高いレベルが含まれている。
ゲームはXbox 360やPC、PlayStation、Nintendo Switchなどさまざまなプラットフォームにリリースされた。
開発は2009年初めに始まり、マクミレンはレベルデザインとアートを担当し、リフェネスはプログラムを担当した。
サウンドトラックはダニー・バラノウスキーが作曲し、ゲームの雰囲気を強化した。
『Super Meat Boy』は多くの賞を受賞し、歴史的に優れたビデオゲームの1つと見なされている。
ゲームプレイは高度な操作性と瞬時のタイミングが求められ、Marioシリーズと比較されることがある。
プレイヤーは無限のリトライが可能で、即座にレベルをやり直せる。
特定のレベルでは、他のキャラクターを操作でき、各キャラクターには独自の特性がある。
Xbox Live Arcade版には「Teh Internets」という新しいレベルが追加され、PC版には「Super Meat World」がある。
ゲームは難易度が高く、批評家から称賛される一方、新規プレイヤーにとっては難易度が高すぎるとの意見もある。
売上は2012年1月に100万本を突破。
続編『Super Meat Boy Forever』は2020年12月にリリースされたが、マクミレンは関与していない。
ゲームは「インディーゲームの映画」にも取り上げられるなど、開発の苦労が描写されている。
ゲーム内キャラクターのトーフボーイは、動物愛護団体PETAによるパロディゲームに由来している。
ゲームのアートスタイルはレトロなデザインで、難易度が高いがやりがいがある設計がされている。
サウンドトラックの特別版がリリースされ、多数のトラックが収録されている。
メディアからの評価は非常に高く、販売本数はXbox 360版だけで14万本を超えた。
キャラクターのビジュアルデザインやストーリー展開が批評家に称賛されている。
- 発売日
-
日本未発売北米2015/10/6欧州2015/10/6ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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