TowerFall Ascension
更新日 2024/10/07

ゲーム概要: TowerFallは、Maddy Thorsonが開発したアクションインディーゲームで、最大4人でプレイ可能なマルチプレイヤープラットフォームファイター。
リリース情報: 2013年にOuyaに初めてリリースされ、その後PS4、Xbox One、Linux、OS X、Windows、Nintendo Switchに移植された。
商業デビュー: TowerFallはThorsonの初の商業作品で、2012年のゲームジャムから派生した。
ゲームメカニクス: 弓矢を使用して他のプレイヤーを倒すアリーナゲームで、協力プレイも可能。また、特定のパワーアップがゲームプレイに影響を与える。
ゲームモード: 複数のゲームモードが存在し、シングルプレイヤーモードや新しい協力モードの「Quest」などが追加された。
歴史的背景: Thorsonは友人たちとテストを繰り返しながらゲームを発展させ、パーティーゲームとしての要素を強化した。
影響を受けたゲーム: Bushido BladeやSuper Smash Bros.など、Thorsonの若い頃に影響を受けたゲームからインスパイアを受けている。
販売実績: Ouyaで初年度に約7,000本を販売し、約10万5,000ドルの収益を上げた。
批評の評価: 一般的に好意的な評判を受け、Super Smash Bros.と比較されることが多い。シングルプレイヤーモードには批判もある。
技術的要素: コントローラのサポートや音響に工夫が施されているが、オンラインマルチプレイヤーは非対応。
拡張内容: ”Dark World”という拡張パックや、8人対戦用のスタンドアロン版もリリースされた。
展開と受容: Ouyaのスタート時の目玉タイトルとされ、複数のプラットフォームへの展開と共に評価が高まった。
インディ開発者コミュニティ: Thorsonはインディ開発者たちとの共同生活を通じてゲームを開発し、協力の重要性を実感していた。
ゲームアート: ゲームのアートは初めThorson自身が手がけたが、最終的にはMiniBossに依頼することになった。
受賞歴: いくつかの独立系ゲームフェスティバルでノミネートや受賞歴がある。
独自の魅力: プレイヤーがキャラクターとアイテムを通じてパーソナリティや背景を感じられるような要素があり、ストーリーの拡充が期待されている。
意義のあるイベント: PAX Eastや2013 Evolution Championship Seriesでの評価がゲームの周知に貢献した。
コラボレーション: 他のインディゲームとの関連性やコラボレーションも展開されている。
このまとめは、TowerFallの開発背景、ゲームメカニクス、リリース、評価、及び文化的影響に関する要点を網羅しています。
リリース情報: 2013年にOuyaに初めてリリースされ、その後PS4、Xbox One、Linux、OS X、Windows、Nintendo Switchに移植された。
商業デビュー: TowerFallはThorsonの初の商業作品で、2012年のゲームジャムから派生した。
ゲームメカニクス: 弓矢を使用して他のプレイヤーを倒すアリーナゲームで、協力プレイも可能。また、特定のパワーアップがゲームプレイに影響を与える。
ゲームモード: 複数のゲームモードが存在し、シングルプレイヤーモードや新しい協力モードの「Quest」などが追加された。
歴史的背景: Thorsonは友人たちとテストを繰り返しながらゲームを発展させ、パーティーゲームとしての要素を強化した。
影響を受けたゲーム: Bushido BladeやSuper Smash Bros.など、Thorsonの若い頃に影響を受けたゲームからインスパイアを受けている。
販売実績: Ouyaで初年度に約7,000本を販売し、約10万5,000ドルの収益を上げた。
批評の評価: 一般的に好意的な評判を受け、Super Smash Bros.と比較されることが多い。シングルプレイヤーモードには批判もある。
技術的要素: コントローラのサポートや音響に工夫が施されているが、オンラインマルチプレイヤーは非対応。
拡張内容: ”Dark World”という拡張パックや、8人対戦用のスタンドアロン版もリリースされた。
展開と受容: Ouyaのスタート時の目玉タイトルとされ、複数のプラットフォームへの展開と共に評価が高まった。
インディ開発者コミュニティ: Thorsonはインディ開発者たちとの共同生活を通じてゲームを開発し、協力の重要性を実感していた。
ゲームアート: ゲームのアートは初めThorson自身が手がけたが、最終的にはMiniBossに依頼することになった。
受賞歴: いくつかの独立系ゲームフェスティバルでノミネートや受賞歴がある。
独自の魅力: プレイヤーがキャラクターとアイテムを通じてパーソナリティや背景を感じられるような要素があり、ストーリーの拡充が期待されている。
意義のあるイベント: PAX Eastや2013 Evolution Championship Seriesでの評価がゲームの周知に貢献した。
コラボレーション: 他のインディゲームとの関連性やコラボレーションも展開されている。
このまとめは、TowerFallの開発背景、ゲームメカニクス、リリース、評価、及び文化的影響に関する要点を網羅しています。
- 発売日
-
日本未発売北米2015/12/15欧州2016/6/21ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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