M.U.L.E.
更新日 2024/09/06

M.U.L.E.は1983年にOzark Softscapeによって開発されたマルチプレイヤーのビデオゲーム。
Atari 8-bitコンピュータ用に書かれ、同時に4人がプレイ可能。
ゲームはターン制の戦略とリアルタイム要素を融合した形式で、経済シミュレーションを含む。
プレイヤーは架空の惑星Irata上で資源の供給と需要を管理する。
各プレイヤーはそれぞれ異なる特性のコロニストを選ぶ。
競争だけでなく、コロニーの生存のために協力も必要。
重要な要素として、M.U.L.E.(Multiple Use Labor Elements)を用いて資源を開発・収穫する。
資源にはエネルギー、食品、スミソール、クリスタイトが含まれる。
供給と需要を調整し、他のプレイヤーと取引を行う。
無作為なイベントが発生し、ゲームに予測不可能な要素を加える。
ボードゲームのモノポリーから多くのデザイン要素を引用。
ゲームはアタリ用からコモドール64、NES、IBM PCなどに移植された。
初期の売上は33,000本であったが、レビューは非常に好評だった。
経済教育の重要な要素として評価され、さまざまなメディアで取り上げられた。
2009年には公式ライセンスのオンライン版「Planet M.U.L.E.」がリリース。
2023年には最新の「M.U.L.E. Online」が販売され、オンラインマルチプレイヤーにも対応。
ゲームデザインにおいて、M.U.L.E.は他の著名なゲームに影響を与える。
幅広い世代に人気があり続け、多くのリメイクやクローンが存在。
ゲームのオリジナルテーマ曲は他の作品にも取り入れられた。
1984年には多くの賞を受賞し、ファンの間でカルト的人気を獲得。
Atari 8-bitコンピュータ用に書かれ、同時に4人がプレイ可能。
ゲームはターン制の戦略とリアルタイム要素を融合した形式で、経済シミュレーションを含む。
プレイヤーは架空の惑星Irata上で資源の供給と需要を管理する。
各プレイヤーはそれぞれ異なる特性のコロニストを選ぶ。
競争だけでなく、コロニーの生存のために協力も必要。
重要な要素として、M.U.L.E.(Multiple Use Labor Elements)を用いて資源を開発・収穫する。
資源にはエネルギー、食品、スミソール、クリスタイトが含まれる。
供給と需要を調整し、他のプレイヤーと取引を行う。
無作為なイベントが発生し、ゲームに予測不可能な要素を加える。
ボードゲームのモノポリーから多くのデザイン要素を引用。
ゲームはアタリ用からコモドール64、NES、IBM PCなどに移植された。
初期の売上は33,000本であったが、レビューは非常に好評だった。
経済教育の重要な要素として評価され、さまざまなメディアで取り上げられた。
2009年には公式ライセンスのオンライン版「Planet M.U.L.E.」がリリース。
2023年には最新の「M.U.L.E. Online」が販売され、オンラインマルチプレイヤーにも対応。
ゲームデザインにおいて、M.U.L.E.は他の著名なゲームに影響を与える。
幅広い世代に人気があり続け、多くのリメイクやクローンが存在。
ゲームのオリジナルテーマ曲は他の作品にも取り入れられた。
1984年には多くの賞を受賞し、ファンの間でカルト的人気を獲得。
- 発売日
-
日本1990/9/1北米1990/9/1欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0