I Am The Hero
更新日 2025/06/10

プレイスタイル:コンボ主体のベルトスクロール型アクション
コンボの爽快感:敵を打ち上げ→空中コンボ→叩き落としが簡単に決まる
多彩な必殺技:ゲージ技、スーパーアーマー技、ピンボールのような跳ね技など
仲間切替システム:Rボタンでプレイヤー交代、体力個別で戦略的運用可能
演出:スピード感ある動き&描き込まれた背景、激しいチップチューンBGM
雰囲気◎:タイトル画面やステージ演出が非常にクール
キャラ性能の差:主人公に比べ仲間キャラは技が少なくクセも強い
ローカライズ:やや安っぽいフォントが没入感を損なう場面あり
難易度調整に問題:スーパーアーマーや空中浮遊など、敵の理不尽さが増加傾向
戦って楽しい敵が少ない:理不尽で回避困難なギミックもあり
コンボの応用性に乏しい:対ボスではハメが有効な場合も多く戦略が単調に
操作感:キャラの動きがやや重く、キャンセル性能が低い
処理落ち問題:小型敵が大量に出現するとフレームレート低下で操作困難に
敵が湧き続けるギミック:放置すると詰む要素あり(特に終盤)
トロフィー構成:プラチナ対応、全ステージ+アイテム回収が必要
プラチナ難易度:PSN全体で25%取得、非常に易しい部類(約2~3時間で可)
コンボ系トロフィー:100/200コンボ達成は↑+〇→空中コンボで稼げる
クリティカルトロフィー:50回達成、□連打でも自然と達成可能
トロフィーアイテム探し:特定地点を叩くなどのギミック要素で入手
アイテム取り逃しに注意:ステージセレクトがないため再走必須
ボスバトル:中盤以降にクセの強い敵が増加、処理優先がカギ
各種モードあり:タイムアタック、無限ザコ戦モードなどでやり込み可能
スキルorキャラ選択:ステージクリア時に追加スキルor仲間解放の選択制
ストーリー演出:予定調和なオチだが雰囲気重視で楽しめる
アクション初心者向けではない:ややクセのある操作性と理不尽さがある
粗削りながら熱量を感じる:作り手の気合は十分に伝わる
総評:惜しい部分も多いが、B級ベルトアクションとしては良作。セール時などにおすすめ
コンボの爽快感:敵を打ち上げ→空中コンボ→叩き落としが簡単に決まる
多彩な必殺技:ゲージ技、スーパーアーマー技、ピンボールのような跳ね技など
仲間切替システム:Rボタンでプレイヤー交代、体力個別で戦略的運用可能
演出:スピード感ある動き&描き込まれた背景、激しいチップチューンBGM
雰囲気◎:タイトル画面やステージ演出が非常にクール
キャラ性能の差:主人公に比べ仲間キャラは技が少なくクセも強い
ローカライズ:やや安っぽいフォントが没入感を損なう場面あり
難易度調整に問題:スーパーアーマーや空中浮遊など、敵の理不尽さが増加傾向
戦って楽しい敵が少ない:理不尽で回避困難なギミックもあり
コンボの応用性に乏しい:対ボスではハメが有効な場合も多く戦略が単調に
操作感:キャラの動きがやや重く、キャンセル性能が低い
処理落ち問題:小型敵が大量に出現するとフレームレート低下で操作困難に
敵が湧き続けるギミック:放置すると詰む要素あり(特に終盤)
トロフィー構成:プラチナ対応、全ステージ+アイテム回収が必要
プラチナ難易度:PSN全体で25%取得、非常に易しい部類(約2~3時間で可)
コンボ系トロフィー:100/200コンボ達成は↑+〇→空中コンボで稼げる
クリティカルトロフィー:50回達成、□連打でも自然と達成可能
トロフィーアイテム探し:特定地点を叩くなどのギミック要素で入手
アイテム取り逃しに注意:ステージセレクトがないため再走必須
ボスバトル:中盤以降にクセの強い敵が増加、処理優先がカギ
各種モードあり:タイムアタック、無限ザコ戦モードなどでやり込み可能
スキルorキャラ選択:ステージクリア時に追加スキルor仲間解放の選択制
ストーリー演出:予定調和なオチだが雰囲気重視で楽しめる
アクション初心者向けではない:ややクセのある操作性と理不尽さがある
粗削りながら熱量を感じる:作り手の気合は十分に伝わる
総評:惜しい部分も多いが、B級ベルトアクションとしては良作。セール時などにおすすめ
- 発売日
-
日本2019/3/8北米2018/11/27欧州2018/11/27ブラジル未発売
- 販売価格
- 1,180円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
1,180
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