彩京
- 設立日
- 2002年
- 所在地
- 東京都中野区弥生町二丁目25番13号永島第一ビル202号室
彩京は元々1992年に設立されたゲーム製作会社。
1995年に社名をカルーオスタイルに変更。
アーケードゲーム市場向けにシューティングゲームや麻雀ゲームを制作。
1998年からアミューズメント施設の運営も開始。
2000年にアミューズメント事業の失敗とシューティングゲームの低迷が影響。
2002年にクロスノーツに吸収合併される。
2003年にゲーム開発部署が解散。
2007年に元スタッフが株式会社ゼロディブを設立。
2017年からNintendo Switch用ソフトを配信開始。
2018年に韓国で『彩京コレクション』をリリース。
2011年にはガンホーがアクワイアを子会社化。
2019年にシティコネクションの完全子会社に。
2025年には株式会社エディアの完全子会社となる。
彩京シューティングは「彩京弾」と呼ばれる高速弾を特徴とする。
シューティング作品はキャラクター性を重視し、イラストレーターを起用。
麻雀ゲームでもユニークな展開をし人気を獲得。
90年代末から難易度の高い作品の連発によりプレイヤーの支持を失う。
数々のシューティングゲームをリリースし、高評価を得たが最終的に失速。
彩京シューティングはプレイヤーに「パターン化」を促し、幅広い支持を得る。
競合他社にはケイブやライジングが存在した。
アーケードゲーム界は音楽ゲームや新興ジャンルの台頭で変化を迎えた。
1995年に社名をカルーオスタイルに変更。
アーケードゲーム市場向けにシューティングゲームや麻雀ゲームを制作。
1998年からアミューズメント施設の運営も開始。
2000年にアミューズメント事業の失敗とシューティングゲームの低迷が影響。
2002年にクロスノーツに吸収合併される。
2003年にゲーム開発部署が解散。
2007年に元スタッフが株式会社ゼロディブを設立。
2017年からNintendo Switch用ソフトを配信開始。
2018年に韓国で『彩京コレクション』をリリース。
2011年にはガンホーがアクワイアを子会社化。
2019年にシティコネクションの完全子会社に。
2025年には株式会社エディアの完全子会社となる。
彩京シューティングは「彩京弾」と呼ばれる高速弾を特徴とする。
シューティング作品はキャラクター性を重視し、イラストレーターを起用。
麻雀ゲームでもユニークな展開をし人気を獲得。
90年代末から難易度の高い作品の連発によりプレイヤーの支持を失う。
数々のシューティングゲームをリリースし、高評価を得たが最終的に失速。
彩京シューティングはプレイヤーに「パターン化」を促し、幅広い支持を得る。
競合他社にはケイブやライジングが存在した。
アーケードゲーム界は音楽ゲームや新興ジャンルの台頭で変化を迎えた。
開発元
- ソフトの数 *1
- 26
- ソフトの国内総売上数 *2
- 0
- ソフトの世界総売上数 *2
- 0
販売元
- ソフトの数 *1
- 7
- ソフトの国内総売上数 *2
- 0
- ソフトの世界総売上数 *2
- 0
*1 サイトに掲載している数 *2 サイトに掲載している販売数のわかっているソフトの合計
彩京から発売されたソフト一覧
基本情報
売上本数
発売日
価格
