アタリ
- 設立日
- 1972年
- 所在地
- アメリカ合衆国
アタリ(ATARI)は1972年にノーラン・ブッシュネルによって創業された。
アタリは世界初のビデオゲーム専用企業であり、主にアーケードゲームと家庭用ゲームを開発した。
1984年にアタリはアタリショックを経て2つの企業(アタリコープとアタリゲームズ)に分割された。
同年、アタリコープはJT Storageに吸収合併され、アタリゲームズはミッドウェイゲームズ・ウェストへ改称された。
知的財産権は1998年にHasbro Interactiveに移行し、その後フランスのインフォグラムに買収された。
アタリ初の家庭用ゲーム機はAtari 2600(1977年発売)で、1976年に家庭用版『ホーム・ポン』を発表していた。
アタリは1982年にAtari 2600の累計販売台数が1000万台を越えた。
1982年には誤った需要予測により在庫過剰となり、アタリショックが発生した。
ビデオゲームの粗製濫造による信頼の低下が、市場崩壊の一因となった。
アタリはその後、家庭用ゲームやパソコン部門を切り離し、アタリコープとして再スタートを図った。
アタリは1984年に家庭用ゲーム部門をトラミエル・テクノロジー社に売却した。
1996年にはJT Storageに吸収され、アタリブランドの運営が継続された。
その後、インフォグラムはアタリブランドを復活させ様々なゲームをリリースした。
2017年に新型ゲーム機「Ataribox」の開発が発表された。
アタリのロゴは囲碁用語「アタリ」を参考にデザインされた。
アタリ社員の職場環境は自由な雰囲気であったが、ワーナーへの売却後は厳格な社風に変わった。
エンジニアリング部門にはスティーブ・ジョブズが在籍していた。
アタリの成長に寄与したゲームには『ポン』『ブレイクアウト』『スペースインベーダー』などがある。
アタリは様々な企業に買収され、ブランドの存続が続いている。
現在、アタリはゲーム業界での歴史的存在として認識され続けている。
アタリは世界初のビデオゲーム専用企業であり、主にアーケードゲームと家庭用ゲームを開発した。
1984年にアタリはアタリショックを経て2つの企業(アタリコープとアタリゲームズ)に分割された。
同年、アタリコープはJT Storageに吸収合併され、アタリゲームズはミッドウェイゲームズ・ウェストへ改称された。
知的財産権は1998年にHasbro Interactiveに移行し、その後フランスのインフォグラムに買収された。
アタリ初の家庭用ゲーム機はAtari 2600(1977年発売)で、1976年に家庭用版『ホーム・ポン』を発表していた。
アタリは1982年にAtari 2600の累計販売台数が1000万台を越えた。
1982年には誤った需要予測により在庫過剰となり、アタリショックが発生した。
ビデオゲームの粗製濫造による信頼の低下が、市場崩壊の一因となった。
アタリはその後、家庭用ゲームやパソコン部門を切り離し、アタリコープとして再スタートを図った。
アタリは1984年に家庭用ゲーム部門をトラミエル・テクノロジー社に売却した。
1996年にはJT Storageに吸収され、アタリブランドの運営が継続された。
その後、インフォグラムはアタリブランドを復活させ様々なゲームをリリースした。
2017年に新型ゲーム機「Ataribox」の開発が発表された。
アタリのロゴは囲碁用語「アタリ」を参考にデザインされた。
アタリ社員の職場環境は自由な雰囲気であったが、ワーナーへの売却後は厳格な社風に変わった。
エンジニアリング部門にはスティーブ・ジョブズが在籍していた。
アタリの成長に寄与したゲームには『ポン』『ブレイクアウト』『スペースインベーダー』などがある。
アタリは様々な企業に買収され、ブランドの存続が続いている。
現在、アタリはゲーム業界での歴史的存在として認識され続けている。
開発元
- ソフトの数 *1
- 104
- ソフトの国内総売上数 *2
- 202,000
- ソフトの世界総売上数 *2
- 3,000,000
- ハードの数
- 10
- ハードの国内総売上数 *2
- 863,000
- ハードの世界総売上数 *2
- 38,250,000
販売元
- ソフトの数 *1
- 152
- ソフトの国内総売上数 *2
- 2,000
- ソフトの世界総売上数 *2
- 9,500,000
*1 サイトに掲載している数 *2 サイトに掲載している販売数のわかっているソフトの合計
アタリから発売されたソフト一覧
基本情報
売上本数
発売日
価格
