ゲームボーイウォーズ
更新日 2025/05/23

■ システム・特徴
基本ルール:敵軍の全滅または首都占領で勝利
1Pモード:ステージ制クリア型+裏マップあり
2Pモード:対称マップ使用、条件の公平性重視
通信不要対戦:本体1台の受け渡しで対戦可能
索敵(敵索)モード:自軍周辺しか視認不可な仕様
索敵ON時の弱点:通信非対応なので戦略性が薄れる
■ 進化した要素
ユニットの生産方式変更:首都から3マス以内に限定
セーブスロット:3枠に増加(ファミコン版は1つ)
占領システム刷新:耐久度制、途中離脱でも進捗維持
戦闘兵器強化:主砲・副砲区別、弾数管理が個別に
遠距離攻撃:新登場の砲台や空母など射程6持ちが追加
■ 新ユニット(一部)
戦車Z:対戦専用、遠距離攻撃も可
スーパーミサイル:3マス内を全滅させる核的存在
砲台:移動不可だが長射程、拠点防衛に特化
潜水艦:艦船に強く、他艦から一方的攻撃可能
■ 操作性・利便性
新機能:スタートで首都へ戻る、セレクトで全体マップ
削除コマンド:不要ユニットを自軍で削除可能
マップの豊富さ:通常・裏・スペシャルと大量に収録
開始資金ありマップ:タマタマジマ以外にも追加
テンポの問題:CPUの長考が最大の難点
■ 評価と総評
バランス:新旧ユニットの相性や特徴が明確で戦略性◎
BGM・演出:ファミコン版より劣化、単調との指摘あり
総評:テンポの悪さを除けば、手軽かつ奥深い傑作戦略SLG
基本ルール:敵軍の全滅または首都占領で勝利
1Pモード:ステージ制クリア型+裏マップあり
2Pモード:対称マップ使用、条件の公平性重視
通信不要対戦:本体1台の受け渡しで対戦可能
索敵(敵索)モード:自軍周辺しか視認不可な仕様
索敵ON時の弱点:通信非対応なので戦略性が薄れる
■ 進化した要素
ユニットの生産方式変更:首都から3マス以内に限定
セーブスロット:3枠に増加(ファミコン版は1つ)
占領システム刷新:耐久度制、途中離脱でも進捗維持
戦闘兵器強化:主砲・副砲区別、弾数管理が個別に
遠距離攻撃:新登場の砲台や空母など射程6持ちが追加
■ 新ユニット(一部)
戦車Z:対戦専用、遠距離攻撃も可
スーパーミサイル:3マス内を全滅させる核的存在
砲台:移動不可だが長射程、拠点防衛に特化
潜水艦:艦船に強く、他艦から一方的攻撃可能
■ 操作性・利便性
新機能:スタートで首都へ戻る、セレクトで全体マップ
削除コマンド:不要ユニットを自軍で削除可能
マップの豊富さ:通常・裏・スペシャルと大量に収録
開始資金ありマップ:タマタマジマ以外にも追加
テンポの問題:CPUの長考が最大の難点
■ 評価と総評
バランス:新旧ユニットの相性や特徴が明確で戦略性◎
BGM・演出:ファミコン版より劣化、単調との指摘あり
総評:テンポの悪さを除けば、手軽かつ奥深い傑作戦略SLG
- 発売日
-
日本1991/5/21北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 3,500円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,030円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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