恋は駆け引き
更新日 2025/01/19

目的: パネルを動かして対角の女の子まで道を繋ぐ
システム: プレイヤーは白、敵は黒の道を繋ぐ競争形式
ルール: 縦横1列を動かし道を繋ぐ。前回と逆の動きは不可
勝敗条件: 自分の道が先に繋がれば勝利。敵が先に繋げると負け
ステージ数: 全3ステージ
難易度: EASY(400ターン)、NORMAL(200ターン)、HARD(100ターン)
エンディング: HARDクリアでスタッフロールが追加されるが内容は同じ
裏技: タイトル画面でコマンド入力で「スペシャルステージ」やサウンドテストが解放
評価点: 頭を使うシンプルなゲーム性、視認性の良さ、逆転要素の「休」カード
問題点: ゲーム内容が単調でボリュームが少ない
対戦不可: 対戦要素があるのに1人プレイ専用
グラフィック: 地味でシンプル。エンディング絵のみ美麗
サウンド: BGMのクオリティが高い。サウンドテストも充実
タイトル詐欺: 恋愛シミュレーションを連想させるが実際は恋愛要素なし
プレイ体験: 「駆け引き」が楽しめる反面、内容が貧相で物足りない
シンプルすぎる構成: 同じ内容を3回繰り返すだけ
価格設定: ゲームボーイソフトとしては安価だが、内容を考えると割高
時代背景: スーパーファミコンの影響で、簡易的なゲームが増加した時期
ゲーム性の惜しさ: 対戦プレイがあれば面白さが増した可能性
難易度の変化: 思考ロジックに変化はなく、ターン数制限のみ
合成音声: 開発スタッフの別作品「ザードの伝説」にも流用
逆転要素: 「休」カードのランダム性が戦略性を生む
総評: シンプルで初心者向けだが、ボリューム不足と1人プレイ専用がネック
余談: マイナーゲームながら一部に独自の評価がある。
システム: プレイヤーは白、敵は黒の道を繋ぐ競争形式
ルール: 縦横1列を動かし道を繋ぐ。前回と逆の動きは不可
勝敗条件: 自分の道が先に繋がれば勝利。敵が先に繋げると負け
ステージ数: 全3ステージ
難易度: EASY(400ターン)、NORMAL(200ターン)、HARD(100ターン)
エンディング: HARDクリアでスタッフロールが追加されるが内容は同じ
裏技: タイトル画面でコマンド入力で「スペシャルステージ」やサウンドテストが解放
評価点: 頭を使うシンプルなゲーム性、視認性の良さ、逆転要素の「休」カード
問題点: ゲーム内容が単調でボリュームが少ない
対戦不可: 対戦要素があるのに1人プレイ専用
グラフィック: 地味でシンプル。エンディング絵のみ美麗
サウンド: BGMのクオリティが高い。サウンドテストも充実
タイトル詐欺: 恋愛シミュレーションを連想させるが実際は恋愛要素なし
プレイ体験: 「駆け引き」が楽しめる反面、内容が貧相で物足りない
シンプルすぎる構成: 同じ内容を3回繰り返すだけ
価格設定: ゲームボーイソフトとしては安価だが、内容を考えると割高
時代背景: スーパーファミコンの影響で、簡易的なゲームが増加した時期
ゲーム性の惜しさ: 対戦プレイがあれば面白さが増した可能性
難易度の変化: 思考ロジックに変化はなく、ターン数制限のみ
合成音声: 開発スタッフの別作品「ザードの伝説」にも流用
逆転要素: 「休」カードのランダム性が戦略性を生む
総評: シンプルで初心者向けだが、ボリューム不足と1人プレイ専用がネック
余談: マイナーゲームながら一部に独自の評価がある。
- 発売日
-
日本1991/7/21北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 3,000円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 4,998円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0