ポケットバトル
更新日 2025/10/14

セーブ方式:パスワード制
難易度設定:勢力数を増やすことで上昇
■ ゲーム内容
中世ファンタジー風世界を舞台にした国取り戦略ゲーム
プレイヤーは君主として側近や兵士を率い、領土を拡大
敵軍やモンスターを倒し、領地を奪っていくターン制システム
各ステージは8〜16の領土で構成され、隣接領地にのみ侵攻可能
勝利条件は「敵君主の撃破」または「ターン終了時の領土価値が最高」
全10シナリオで構成され、キャンペーンはパスワードで継続可能
ストーリー性は薄く、戦略性と収集要素が中心
■ システム・攻略要素
各ターンは「イベント → 補給 → 配備 → 魔法 → 侵攻」の5フェイズで構成
補給フェイズでは新しい兵士・アイテム・魔法書を入手可能
戦闘はRPG風ターン制バトルで展開
地形との相性が重要で、同属性地形では能力が2倍になる
側近兵士は常に同行し、育成次第で終盤に大きく活躍
敵キャラを倒すことで味方として雇用できる要素あり
領土を広げると補給回数が増えるが、悪いイベント発生率も上昇
イベント例:移動不能、HP半減、地形変化、アイテム消滅など
領地数が多いほど多忙になるバランスで、戦略性が高い
操作レスポンスが遅めで、思考時間が長い点はやや難点
■ 音楽・サウンド・演出
チップチューン調の軽快なBGMが特徴
戦闘・侵攻・勝利などで異なるテーマが流れる
効果音は最小限ながら、携帯機らしいシンプルさで統一
キャラクターデザインは可愛らしく、ファンタジー色が強い
■ 評価
プレイヤー評価:★4.0前後(レビューより)
「キャラがかわいい」「ルールが単純で遊びやすい」と高評価
「戦略性が深く通信対戦も楽しい」との意見あり
一方で「ボタン連射バグ」「操作の遅さ」はマイナス評価
■ 総評
GB初期とは思えない完成度の高い陣取りSLG。
属性・地形・補給バランスなどが巧みに設計され、短時間でも本格戦略を楽しめる。
ランダムイベントや側近育成の要素でリプレイ性も高い。
マイナーながら「知る人ぞ知る名作シミュレーション」として評価されている。
難易度設定:勢力数を増やすことで上昇
■ ゲーム内容
中世ファンタジー風世界を舞台にした国取り戦略ゲーム
プレイヤーは君主として側近や兵士を率い、領土を拡大
敵軍やモンスターを倒し、領地を奪っていくターン制システム
各ステージは8〜16の領土で構成され、隣接領地にのみ侵攻可能
勝利条件は「敵君主の撃破」または「ターン終了時の領土価値が最高」
全10シナリオで構成され、キャンペーンはパスワードで継続可能
ストーリー性は薄く、戦略性と収集要素が中心
■ システム・攻略要素
各ターンは「イベント → 補給 → 配備 → 魔法 → 侵攻」の5フェイズで構成
補給フェイズでは新しい兵士・アイテム・魔法書を入手可能
戦闘はRPG風ターン制バトルで展開
地形との相性が重要で、同属性地形では能力が2倍になる
側近兵士は常に同行し、育成次第で終盤に大きく活躍
敵キャラを倒すことで味方として雇用できる要素あり
領土を広げると補給回数が増えるが、悪いイベント発生率も上昇
イベント例:移動不能、HP半減、地形変化、アイテム消滅など
領地数が多いほど多忙になるバランスで、戦略性が高い
操作レスポンスが遅めで、思考時間が長い点はやや難点
■ 音楽・サウンド・演出
チップチューン調の軽快なBGMが特徴
戦闘・侵攻・勝利などで異なるテーマが流れる
効果音は最小限ながら、携帯機らしいシンプルさで統一
キャラクターデザインは可愛らしく、ファンタジー色が強い
■ 評価
プレイヤー評価:★4.0前後(レビューより)
「キャラがかわいい」「ルールが単純で遊びやすい」と高評価
「戦略性が深く通信対戦も楽しい」との意見あり
一方で「ボタン連射バグ」「操作の遅さ」はマイナス評価
■ 総評
GB初期とは思えない完成度の高い陣取りSLG。
属性・地形・補給バランスなどが巧みに設計され、短時間でも本格戦略を楽しめる。
ランダムイベントや側近育成の要素でリプレイ性も高い。
マイナーながら「知る人ぞ知る名作シミュレーション」として評価されている。
- 発売日
-
日本1992/4/28北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 3,500円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,780円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
1,780
円
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