バーサスヒーロー 格闘王への道
更新日 2025/01/23

発売情報: 1992年8月7日、バンプレストより3980円で発売されたゲームボーイ用格闘ゲーム。
シリーズ背景: コンパチヒーローシリーズの一作で、ウルトラマン、仮面ライダー、ガンダムが登場。
ジャンル: 対戦格闘ゲーム。
ファミ通評価: 13点(4/3/4/2)という低評価。
登場キャラ: 全6キャラ(F91、騎士ガンダム、RX、V3、ウルトラマングレート、タロウ)。
各キャラの格闘スタイル: F91は相撲、騎士ガンダムは空手、RXはムエタイ、V3はカンフー、ウルトラマングレートはプロレス、タロウは忍法。
操作方法: Aでパンチ、Bでキック、B+方向キーでジャンプやガード。
必殺技: セレクトボタンでゲージが溜まると発動可能。ガード不可。
モード: シングルトーナメント、タッグトーナメント、2P対戦の3種類。
タッグ戦の特徴: 試合中に「T」の文字を取ると控えキャラと交代可能。
ゲーム性: SDキャラでリーチが短く、キック連発になりがち。
テンポの問題: ヒット時に動きが止まるヒットストップがテンポを損なう。
難点: しゃがみ攻撃がなく、攻撃手段が少ない。
グラフィック: キャラが大きく書き込みは良いが動きが遅い。
バランス: 強力な必殺技があり逆転要素もあるが、大味な内容。
エンディング: チャンピオンベルトを掲げる絵のみで、スタッフロールなし。
対戦の不満: ダブルK.O.でゲームがフリーズするバグが存在。
難易度選択なし: モードが限られており、一人プレイでは飽きやすい。
必殺技の偏り: 一部キャラの必殺技が当てづらく不利。
子供の頃の思い出: 小学生時代は楽しめたが、2週間で飽きた。
キャラの動き: 攻撃硬直が長く、リズムが悪い。
読み合い要素: タッグ戦での交代タイミングや必殺技の避け方に工夫が必要。
全体評価: キャラゲーとしては及第点だが、格闘ゲームとしては不満が多い。
パッケージ詐欺感: 見た目は魅力的だが内容は地味で期待外れ。
当時の背景: 格闘ゲームブームの中、内容の浅さが目立つ。
総評: 飛び抜けて酷いゲームではないが、面白さには欠ける作品。
シリーズ背景: コンパチヒーローシリーズの一作で、ウルトラマン、仮面ライダー、ガンダムが登場。
ジャンル: 対戦格闘ゲーム。
ファミ通評価: 13点(4/3/4/2)という低評価。
登場キャラ: 全6キャラ(F91、騎士ガンダム、RX、V3、ウルトラマングレート、タロウ)。
各キャラの格闘スタイル: F91は相撲、騎士ガンダムは空手、RXはムエタイ、V3はカンフー、ウルトラマングレートはプロレス、タロウは忍法。
操作方法: Aでパンチ、Bでキック、B+方向キーでジャンプやガード。
必殺技: セレクトボタンでゲージが溜まると発動可能。ガード不可。
モード: シングルトーナメント、タッグトーナメント、2P対戦の3種類。
タッグ戦の特徴: 試合中に「T」の文字を取ると控えキャラと交代可能。
ゲーム性: SDキャラでリーチが短く、キック連発になりがち。
テンポの問題: ヒット時に動きが止まるヒットストップがテンポを損なう。
難点: しゃがみ攻撃がなく、攻撃手段が少ない。
グラフィック: キャラが大きく書き込みは良いが動きが遅い。
バランス: 強力な必殺技があり逆転要素もあるが、大味な内容。
エンディング: チャンピオンベルトを掲げる絵のみで、スタッフロールなし。
対戦の不満: ダブルK.O.でゲームがフリーズするバグが存在。
難易度選択なし: モードが限られており、一人プレイでは飽きやすい。
必殺技の偏り: 一部キャラの必殺技が当てづらく不利。
子供の頃の思い出: 小学生時代は楽しめたが、2週間で飽きた。
キャラの動き: 攻撃硬直が長く、リズムが悪い。
読み合い要素: タッグ戦での交代タイミングや必殺技の避け方に工夫が必要。
全体評価: キャラゲーとしては及第点だが、格闘ゲームとしては不満が多い。
パッケージ詐欺感: 見た目は魅力的だが内容は地味で期待外れ。
当時の背景: 格闘ゲームブームの中、内容の浅さが目立つ。
総評: 飛び抜けて酷いゲームではないが、面白さには欠ける作品。
- 発売日
-
日本1992/8/7北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 3,980円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 860円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0