ロックマンワールド3
更新日 2024/09/12

『ロックマンワールド3』は1992年にカプコンから発売されたゲームボーイ用アクションゲーム。
主人公ロックマンがDr.ワイリーの造成した混乱を阻止するストーリー。
基にしている作品は『ロックマン3』と『ロックマン4』。
開発は水口エンジニアリング、プロデューサーは藤原得郎。
音楽は村田幸史が担当し、バイオニックコマンドーのサウンドも手掛けている。
2001年にニンテンドウパワー用ソフトとして再発売、2013年には3DSバーチャルコンソールでも配信。
この作品からチャージショットが初めて導入された。
エディーがゲームボーイシリーズで初登場。
難易度はシリーズでも高く、特にダメージが大きい。
ステージの再挑戦が可能だが、特定の条件下では前半ステージには戻れない。
武器使用の仕様が前作から多く変更されている。
カウントボムという新しい障害物が初登場し、シリーズに継承される。
特殊武器の管理方式が一部変更され、再戦時も特殊武器を保持できる。
ナンバリング作品と異なるボスデザインや攻撃パターンが存在。
ゲーム後半の楽曲は『ロックマン4』のものに偏っている。
各ボスの防御力が高め。
ボスには新たに登場したキャラクターも含まれる。
ゲーム全体の評価は良好で、レビューで高得点を獲得。
ロックマンシリーズでは唯一、宇宙に行かない作品。
主人公ロックマンがDr.ワイリーの造成した混乱を阻止するストーリー。
基にしている作品は『ロックマン3』と『ロックマン4』。
開発は水口エンジニアリング、プロデューサーは藤原得郎。
音楽は村田幸史が担当し、バイオニックコマンドーのサウンドも手掛けている。
2001年にニンテンドウパワー用ソフトとして再発売、2013年には3DSバーチャルコンソールでも配信。
この作品からチャージショットが初めて導入された。
エディーがゲームボーイシリーズで初登場。
難易度はシリーズでも高く、特にダメージが大きい。
ステージの再挑戦が可能だが、特定の条件下では前半ステージには戻れない。
武器使用の仕様が前作から多く変更されている。
カウントボムという新しい障害物が初登場し、シリーズに継承される。
特殊武器の管理方式が一部変更され、再戦時も特殊武器を保持できる。
ナンバリング作品と異なるボスデザインや攻撃パターンが存在。
ゲーム後半の楽曲は『ロックマン4』のものに偏っている。
各ボスの防御力が高め。
ボスには新たに登場したキャラクターも含まれる。
ゲーム全体の評価は良好で、レビューで高得点を獲得。
ロックマンシリーズでは唯一、宇宙に行かない作品。
- 発売日
-
日本1992/12/11北米1992/12/1欧州1993年ブラジル未発売
- 販売価格
- 3,500円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 980円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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