ゼルダの伝説 夢をみる島
更新日 2024/09/12

ゼルダの伝説 夢をみる島は、1993年6月6日にゲームボーイ用に発売されたアクションアドベンチャーゲーム。
シリーズの第4作目であり、日本初の携帯型ゲーム機向けタイトル。
1998年にはゲームボーイカラー対応版、2019年にはNintendo Switchでリメイク版が発売された。
物語はスーパーファミコン用の神々のトライフォースの後日譚で、主人公リンクがコホリント島から脱出することを目指す。
主要なゲームメカニクスは初代ゼルダに類似しているが、一部では進行不能になる場合もある。
リンクは嵐に遭遇し、コホリント島で目を覚ます。
島の住人は自らの存在や外界を知らず、島の神「かぜのさかな」を目覚めさせることで脱出できる。
8つの「セイレーンの楽器」を集めることで、かぜのさかなを目覚めさせる。
物語は夢の認識と存在の観念がテーマで、島全体が「かぜのさかな」の夢であることが明らかになる。
リンクはダンジョンを攻略し、悪夢であるシャドーと戦う。
最終的に島は消え、リンクは現実の海で目を覚ます。
主なキャラクターには、マリン、タリン、フクロウ、かぜのさかな、シャドーがいる。
ゲーム内には他の任天堂キャラクターが多く登場する。
リメイク版はジオラマ風のグラフィックでビジュアルが一新されている。
新要素として「パネルダンジョン」のシステムが追加された。
ゲームは評価が高く、ファミ通のクロスレビューで高い得点を獲得している。
各ダンジョンには独自のボスとアイテムが存在。
マリンのキャラクターは、シリーズ初のゼルダ以外のヒロインとして描かれている。
フクロウはリンクを導く存在であり、物語の重要な役割を果たす。
オリジナル版は開発チームの実験から生まれたもので、内部・外部の連携が強調されている。
ゲームは「夢」というテーマを通じて、感情的な物語を展開している。
シリーズの第4作目であり、日本初の携帯型ゲーム機向けタイトル。
1998年にはゲームボーイカラー対応版、2019年にはNintendo Switchでリメイク版が発売された。
物語はスーパーファミコン用の神々のトライフォースの後日譚で、主人公リンクがコホリント島から脱出することを目指す。
主要なゲームメカニクスは初代ゼルダに類似しているが、一部では進行不能になる場合もある。
リンクは嵐に遭遇し、コホリント島で目を覚ます。
島の住人は自らの存在や外界を知らず、島の神「かぜのさかな」を目覚めさせることで脱出できる。
8つの「セイレーンの楽器」を集めることで、かぜのさかなを目覚めさせる。
物語は夢の認識と存在の観念がテーマで、島全体が「かぜのさかな」の夢であることが明らかになる。
リンクはダンジョンを攻略し、悪夢であるシャドーと戦う。
最終的に島は消え、リンクは現実の海で目を覚ます。
主なキャラクターには、マリン、タリン、フクロウ、かぜのさかな、シャドーがいる。
ゲーム内には他の任天堂キャラクターが多く登場する。
リメイク版はジオラマ風のグラフィックでビジュアルが一新されている。
新要素として「パネルダンジョン」のシステムが追加された。
ゲームは評価が高く、ファミ通のクロスレビューで高い得点を獲得している。
各ダンジョンには独自のボスとアイテムが存在。
マリンのキャラクターは、シリーズ初のゼルダ以外のヒロインとして描かれている。
フクロウはリンクを導く存在であり、物語の重要な役割を果たす。
オリジナル版は開発チームの実験から生まれたもので、内部・外部の連携が強調されている。
ゲームは「夢」というテーマを通じて、感情的な物語を展開している。
- 発売日
-
日本1993/6/6北米1993/8/1欧州1993/11/18ブラジル未発売
- 販売価格
- 3,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 990円
- 国内売上数
- 314,000
- 世界売上数
- 3,830,000
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