ミッキーマウスV 魔法のステッキ
更新日 2025/04/23

コトブキシステム開発、ディズニーキャラクターを使用した正規ライセンス作品。
前作『魔法のラビリンス』の流れを汲むシリーズ第5作。
ミッキーと仲間たちが森で迷い、魔女「ヤシジャー」の館に入り込むことで物語がスタート。
ヤシジャーの怒りに触れ、仲間たちは地下へ落とされる。
ミッキーは一人で館に挑み、仲間を救出する冒険へ。
ゲームの基本目標は「イラストパネルのピースを集めて絵を完成させる」こと。
すべてのピースを集めるとステージクリア、次のステージへ進行。
全40ステージ構成で、ステージが進むごとに難易度が上昇。
操作性はアクションパズル寄りで、敵を避けながら謎を解く展開。
主人公ミッキーは「魔法のステッキ」を使用。
ステッキで氷の結晶を壊してアイテムを取得、ステージを進行。
アイテム例:ロリポップ(体力回復)、オルゴール(敵の動き停止)、リンゴ(投擲武器)。
アイテムはステージごとにリセットされるが、使用制限あり。
ボスを倒すと杖が進化、新たな能力が追加される。
杖の進化により、水上を凍らせて通路を作ったり、空中に足場を出現させたりできる。
難解な謎解きが徐々に増え、後半ほど複雑な構造になる。
敵の攻撃は基本接触型、一部敵は回避必須。
ゲーム序盤は単調だが、中盤以降は戦略性が増して面白くなる。
コンティニューは無限、パスワードによる再開も可能。
移動操作にクセがあり、ミッキーが滑りやすくミスが増える傾向。
ステージによっては処理落ちが発生し、操作に影響を及ぼす。
特にステージ36などは処理落ち+ギミックで難易度が高い。
一部の敵(例:女神像)には独特の恐怖感がありトラウマに。
ステージ内のギミックは豊富(ワープ床、鍵、竜巻など)。
アクションよりも回避・探索・パズル重視の構成。
ストーリー要素は薄めで、主にOPとEDで展開。
音楽は場面に合っており、前半は明るく後半は緊張感あるBGM。
操作やルールはチュートリアルで説明されるため、説明書なしでもプレイ可能。
隠れた良作として評価されることがあり、リプレイ性も高い。
難易度はやや高めだが理不尽ではなく、適度な達成感が得られる作品。
前作『魔法のラビリンス』の流れを汲むシリーズ第5作。
ミッキーと仲間たちが森で迷い、魔女「ヤシジャー」の館に入り込むことで物語がスタート。
ヤシジャーの怒りに触れ、仲間たちは地下へ落とされる。
ミッキーは一人で館に挑み、仲間を救出する冒険へ。
ゲームの基本目標は「イラストパネルのピースを集めて絵を完成させる」こと。
すべてのピースを集めるとステージクリア、次のステージへ進行。
全40ステージ構成で、ステージが進むごとに難易度が上昇。
操作性はアクションパズル寄りで、敵を避けながら謎を解く展開。
主人公ミッキーは「魔法のステッキ」を使用。
ステッキで氷の結晶を壊してアイテムを取得、ステージを進行。
アイテム例:ロリポップ(体力回復)、オルゴール(敵の動き停止)、リンゴ(投擲武器)。
アイテムはステージごとにリセットされるが、使用制限あり。
ボスを倒すと杖が進化、新たな能力が追加される。
杖の進化により、水上を凍らせて通路を作ったり、空中に足場を出現させたりできる。
難解な謎解きが徐々に増え、後半ほど複雑な構造になる。
敵の攻撃は基本接触型、一部敵は回避必須。
ゲーム序盤は単調だが、中盤以降は戦略性が増して面白くなる。
コンティニューは無限、パスワードによる再開も可能。
移動操作にクセがあり、ミッキーが滑りやすくミスが増える傾向。
ステージによっては処理落ちが発生し、操作に影響を及ぼす。
特にステージ36などは処理落ち+ギミックで難易度が高い。
一部の敵(例:女神像)には独特の恐怖感がありトラウマに。
ステージ内のギミックは豊富(ワープ床、鍵、竜巻など)。
アクションよりも回避・探索・パズル重視の構成。
ストーリー要素は薄めで、主にOPとEDで展開。
音楽は場面に合っており、前半は明るく後半は緊張感あるBGM。
操作やルールはチュートリアルで説明されるため、説明書なしでもプレイ可能。
隠れた良作として評価されることがあり、リプレイ性も高い。
難易度はやや高めだが理不尽ではなく、適度な達成感が得られる作品。
- 発売日
-
日本1993/12/22北米1998/5/1欧州1998年ブラジル未発売
- 販売価格
- 3,900円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 740円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 1,000,000