ゲームボーイ

熱闘ザ・キング・オブ・ファイターズ'95

更新日 2025/03/16
熱闘ザ・キング・オブ・ファイターズ'95
ゲームの特徴: 『KOF '95』をベースに、三頭身のキャラで再構築
システム再現度: 原作のチームバトルシステムを可能な限り再現
ボタン操作: 2ボタンで強弱攻撃、避け攻撃、ゲージ溜めなどを実装
登場キャラ数: 15キャラ+ボス2名+ゲスト1名(ナコルル)
隠しキャラ: 草薙柴舟、オメガ・ルガール、ナコルル(裏技で使用可能)
チーム編成: 固定チームなし、キャラを自由に選択可能
オリジナル要素: ゲージMAX時に一部技が強化(飛び道具の速度UP等)
戦闘システム: 避け攻撃やキャンセルが可能で、戦略性あり
スーパーゲームボーイ対応: 色が付き、OPやキャラセレ画面が豪華に
BGMの問題: 通常ステージのBGMがすべて同じで単調になりがち
グラフィック: GBスペックに合わせたミニキャラデザイン
操作性: 2ボタンながら工夫されており、キャラごとの必殺技も再現
移植の評価: ハードの制約の中でよく作り込まれている
AIの挙動: 原作に比べるとやや単調
対戦モード: 1つのカートリッジで2人対戦可能(リンクケーブル使用)
必殺技コマンド: 簡略化され、初心者でも遊びやすい仕様
ゲージMAXモード: 裏技で常時ゲージMAXの状態にできる
同キャラ対戦: 裏技で同キャラ3人チームを組むことが可能
ボスキャラ戦: ルガール戦は専用BGMで、迫力がある
原作との違い: キャラ数削減、技の変更、演出の簡略化など
技の性能差: キャラによって強化内容が異なり、戦略に影響
ストーリーモード: 原作のKOF '95を踏襲
難易度: GB版としては遊びやすいが、やり込み要素もある
評価の分かれ目: GBの制約を考慮すれば良作、原作ファンには物足りない
総評: GBの格闘ゲームとしては高い完成度だが、キャラ数やBGMが惜しい点も
発売日
北米1997/2/1
欧州1997年
ブラジル未発売
販売価格
4,500
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
14,580
国内売上数
0
世界売上数
0

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