Marble Madness
更新日 2024/09/12

「Marble Madness」は1984年にMark Cernyがデザインし、Atari Gamesから発売されたアーケード動画ゲーム。
プレイヤーはマーブルを制御し、障害物と敵がある6つのコースを時間内にクリアすることが目標。
コントロールにはトラックボールを使用し、アーケード版ではプレイヤーが動かす。
ゲームはアタリのSystem 1ハードウェアを基に製作され、C言語でプログラムされた初のゲーム。
真のステレオ音を使用しており、音楽はBran FullerとHal Canonが制作。
コースはミニゴルフやレースゲームからインスパイアを受けた抽象的なデザインで、様々な敵が出現する。
ゲームは商業的に成功し、批評家からは難易度と視覚デザインが高く評価された。
著作権の関係で続編「Marble Man: Marble Madness II」は開発されたが、発売が中止された。
ゲームは複数のプラットフォームに移植され、1998年以降、いくつかのアーケードゲームコンピレーションに含まれる。
マーブルマッドネスは、その難易度、グラフィック、サウンドトラックから多くのゲームに影響を与えた。
ギネス世界記録では、技術的、創造的、文化的影響力の70番目にランクイン。
アーケードバージョンは最高ランクのゲームとなったが、7週間後には人気が低下。
幾つかの家庭用バージョンには隠しレベルが存在し、異なるテーマの新しいレベルも追加された。
ゲームのエンジニアであるBob Flanaganは、マーブルの動きを物理モデルでシミュレーション。
トラックボールが故障しやすいという一般的な苦情があった。
イギリスの作曲家Paul Weirは、ゲームの音楽が独自の性格を持つと評価した。
携帯電話版が2010年にリリースされ、新しいアイテムやレベルが追加されたが、iOS版は未発売。
開発には技術的制限があり、最初のアイデアの一部が実現できなかった。
プレイヤーの注目を集めた理由は、ゲームの難易度と独自の体験。
「マーブルマッドネス II」のプロトタイプは2022年にオンラインで漏洩した。
プレイヤーはマーブルを制御し、障害物と敵がある6つのコースを時間内にクリアすることが目標。
コントロールにはトラックボールを使用し、アーケード版ではプレイヤーが動かす。
ゲームはアタリのSystem 1ハードウェアを基に製作され、C言語でプログラムされた初のゲーム。
真のステレオ音を使用しており、音楽はBran FullerとHal Canonが制作。
コースはミニゴルフやレースゲームからインスパイアを受けた抽象的なデザインで、様々な敵が出現する。
ゲームは商業的に成功し、批評家からは難易度と視覚デザインが高く評価された。
著作権の関係で続編「Marble Man: Marble Madness II」は開発されたが、発売が中止された。
ゲームは複数のプラットフォームに移植され、1998年以降、いくつかのアーケードゲームコンピレーションに含まれる。
マーブルマッドネスは、その難易度、グラフィック、サウンドトラックから多くのゲームに影響を与えた。
ギネス世界記録では、技術的、創造的、文化的影響力の70番目にランクイン。
アーケードバージョンは最高ランクのゲームとなったが、7週間後には人気が低下。
幾つかの家庭用バージョンには隠しレベルが存在し、異なるテーマの新しいレベルも追加された。
ゲームのエンジニアであるBob Flanaganは、マーブルの動きを物理モデルでシミュレーション。
トラックボールが故障しやすいという一般的な苦情があった。
イギリスの作曲家Paul Weirは、ゲームの音楽が独自の性格を持つと評価した。
携帯電話版が2010年にリリースされ、新しいアイテムやレベルが追加されたが、iOS版は未発売。
開発には技術的制限があり、最初のアイデアの一部が実現できなかった。
プレイヤーの注目を集めた理由は、ゲームの難易度と独自の体験。
「マーブルマッドネス II」のプロトタイプは2022年にオンラインで漏洩した。
- 発売日
-
日本未発売北米1991/5/1欧州1992/5/21ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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