ゲームボーイ

Klax

更新日 2024/09/12
Klax
Klaxは1990年にAtari Gamesによってアーケードゲームとしてリリースされたパズルゲーム。
日本ではNamcoが配布した。
ゲームデザインはMark Stephen Pierceが担当、プログラミングはDave Akersが行った。
プレイヤーは色付きのブロックをキャッチし、同色の行を作ることで得点獲得を目指す。
Tetrisの法的トラブルを背景に開発された。
Atari 2600版は1990年にリリースされ、同機の終焉を示す最後のリリースとなった。
ジョイスティックとボタンを使用して、下部のパドルを操作する。
最大25個のタイルを保持できる井戸が存在。
Klaxの目標は3つの同色のタイルのラインを作ること。
特定の条件を満たすとボーナスポイントが付与され、ゲームは100のウェーブで構成されている。
各ウェーブには特定の達成目標があり、クリア後にはボーナスポイントが得られる。
Akersは数週間でプログラミングを完了し、主にAmigaBASICを使用した。
1990年2月にAtari Gamesがリリース、日本では数ヶ月後にNamcoが登場。
クラシックゲームとして評価され、多数の家庭用ゲーム機に移植された。
Klaxは複数の受賞歴を持ち、1991年のEuropean Computer Leisure Awardsで「Best Mind Game」を受賞。
プレイヤーはドロップ数を管理しなければならないゲームメカニクスが存在。
Mike MikaがGame Boy Color版に隠し結婚プロポーズを仕込んだエピソードが有名。
Klaxは1990年代の主要ゲーム機全てに対応した最初のゲームの一つ。
レトロゲームのコンピレーションに再リリースされ、現代コンソールでも遊べる。
発売日
北米1991/7/1
欧州1991年
ブラジル未発売
販売価格
0
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
1,510
ハード
ゲームボーイ
ジャンル
パズル
シリーズ
開発元
ハドソン
発売元
Mindscape
国内売上数
0
世界売上数
0

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