Kid Icarus: Of Myths and Monsters
更新日 2024/09/13

「Kid Icarus: Of Myths and Monsters」は、Nintendoがゲームボーイ用に開発・発売したプラットフォームゲーム。
1986年の「Kid Icarus」の続編で、北米では1991年11月5日に、ヨーロッパでは1992年5月21日にリリースされた。
日本では2012年2月8日に3DSバーチャルコンソールで初めて発売された。
物語はギリシャとローマの神話に影響を受け、天使の兵士ピットが三つの聖なる宝を探す冒険を描く。
ピットの目的は、悪魔オルコスを倒し、エンジェルランド王国を守ること。
ゲームプレイは前作を継承し、2D環境を探索しながらアイテムを収集し、モンスターと戦う。
各ステージには3つのエリアがあり、迷路の要塞も存在。
プレイヤーは自由に4方向にスクロールでき、過去に訪れた環境を探索可能。
ピットは空中で羽ばたき、降下を遅くすることができる。
各エリアには隠し扉があり、さまざまな部屋に繋がっている。
プレイヤーはアイテムを購入するために心を集め、情報センターや温泉でヒントや回復が得られる。
ゲームは、Nintendo Powerによってゲームボーイのベストゲーム18位に選ばれた。
批評家たちはゲームプレイ、グラフィック、音楽を称賛した。
ピットは三つの聖なる宝を見つけ、最終ステージで新しい能力を得る。
ゲームは「Kid Icarus」シリーズの最終作として21年間待たれ、2012年の「Kid Icarus: Uprising」に繋がる。
開発にはマサフミ・サカシタが関わり、外部会社Toseと協力した。
和訳ではなく英語名を維持して、日本未発売という数少ないファーストパーティゲームとなった。
1986年の「Kid Icarus」の続編で、北米では1991年11月5日に、ヨーロッパでは1992年5月21日にリリースされた。
日本では2012年2月8日に3DSバーチャルコンソールで初めて発売された。
物語はギリシャとローマの神話に影響を受け、天使の兵士ピットが三つの聖なる宝を探す冒険を描く。
ピットの目的は、悪魔オルコスを倒し、エンジェルランド王国を守ること。
ゲームプレイは前作を継承し、2D環境を探索しながらアイテムを収集し、モンスターと戦う。
各ステージには3つのエリアがあり、迷路の要塞も存在。
プレイヤーは自由に4方向にスクロールでき、過去に訪れた環境を探索可能。
ピットは空中で羽ばたき、降下を遅くすることができる。
各エリアには隠し扉があり、さまざまな部屋に繋がっている。
プレイヤーはアイテムを購入するために心を集め、情報センターや温泉でヒントや回復が得られる。
ゲームは、Nintendo Powerによってゲームボーイのベストゲーム18位に選ばれた。
批評家たちはゲームプレイ、グラフィック、音楽を称賛した。
ピットは三つの聖なる宝を見つけ、最終ステージで新しい能力を得る。
ゲームは「Kid Icarus」シリーズの最終作として21年間待たれ、2012年の「Kid Icarus: Uprising」に繋がる。
開発にはマサフミ・サカシタが関わり、外部会社Toseと協力した。
和訳ではなく英語名を維持して、日本未発売という数少ないファーストパーティゲームとなった。
- 発売日
-
日本未発売北米1991/11/5欧州1992/5/21ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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