アダムス・ファミリー
更新日 2024/09/13

ゲーム「アダムス・ファミリー」は、1991年の映画を基にしたプラットフォームゲームで、オーシャンソフトウェアが開発・販売した。
主なプラットフォームは、スーパーファミコン、アミガ、ゲームボーイなど。
プレイヤーは「ゴメス・アダムス」を操作し、家族を拉致した「アビゲイル・クレイヴン」から救い出すのが目的。
ゲームはノンリニアで、隠されたエリアを含む屋敷内外を探索可能。
プレイヤーはボスを倒しながら、パワーアップや追加ライフ、金を集める。
開発は1991年4月に始まり、映画のスタジオが20世紀フォックスからパラマウントピクチャーズに変更された後、SNES版の開発も行った。
各バージョンは同一のストーリーラインと目的を持つプラットフォームゲームとなった。
ゲームはグラフィック、音、音楽の評価を受けたが、同時に同時代の模倣的なプラットフォーマーと見なされた。
ゲーム内では、ゴメスが敵を踏み潰して倒し、様々なアイテムを収集する。
謎解きや隠しエリアの探索が含まれる。
NESバージョンでは、「モーティシア」を救うために100万ドルを集める必要がある。
ゲームの最終ボスは「ザ・ジャッジ」で、攻略には特定の操作や順序が必要。
開発チームには、コーダーのジェームス・ヒギンズや音楽のジョナサン・ダンが含まれている。
オーシャンソフトウェアは、1980年代後半に映画のビデオゲーム版のリーダーとして知られていた。
ゲームのリリースは映画の1か月後で、同様の戦略をとった作品は少なかった。
評価は分かれており、特に難易度の高さやゲームプレイの深さが議論された。
各版で異なる健康の描写があり、NES版は通常のライフバーを使用する。
8ビットコンソールへの移植では、一般的にグラフィックやゲームプレイの深みが不足しているとの意見があった。
ゲームボーイ版はパワーアップが限られており、動作にエネルギーが必要でプレイヤーに挑戦をもたらした。
アダムス・ファミリーは、そのユーモラスなグラフィックや音楽が一部のレビューで高く評価された。
主なプラットフォームは、スーパーファミコン、アミガ、ゲームボーイなど。
プレイヤーは「ゴメス・アダムス」を操作し、家族を拉致した「アビゲイル・クレイヴン」から救い出すのが目的。
ゲームはノンリニアで、隠されたエリアを含む屋敷内外を探索可能。
プレイヤーはボスを倒しながら、パワーアップや追加ライフ、金を集める。
開発は1991年4月に始まり、映画のスタジオが20世紀フォックスからパラマウントピクチャーズに変更された後、SNES版の開発も行った。
各バージョンは同一のストーリーラインと目的を持つプラットフォームゲームとなった。
ゲームはグラフィック、音、音楽の評価を受けたが、同時に同時代の模倣的なプラットフォーマーと見なされた。
ゲーム内では、ゴメスが敵を踏み潰して倒し、様々なアイテムを収集する。
謎解きや隠しエリアの探索が含まれる。
NESバージョンでは、「モーティシア」を救うために100万ドルを集める必要がある。
ゲームの最終ボスは「ザ・ジャッジ」で、攻略には特定の操作や順序が必要。
開発チームには、コーダーのジェームス・ヒギンズや音楽のジョナサン・ダンが含まれている。
オーシャンソフトウェアは、1980年代後半に映画のビデオゲーム版のリーダーとして知られていた。
ゲームのリリースは映画の1か月後で、同様の戦略をとった作品は少なかった。
評価は分かれており、特に難易度の高さやゲームプレイの深さが議論された。
各版で異なる健康の描写があり、NES版は通常のライフバーを使用する。
8ビットコンソールへの移植では、一般的にグラフィックやゲームプレイの深みが不足しているとの意見があった。
ゲームボーイ版はパワーアップが限られており、動作にエネルギーが必要でプレイヤーに挑戦をもたらした。
アダムス・ファミリーは、そのユーモラスなグラフィックや音楽が一部のレビューで高く評価された。
- 発売日
-
日本1992/10/23北米1992/1/1欧州1992年ブラジル未発売
- 販売価格
- 3,900円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 9,930円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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