ゲームボーイ

Missile Command

更新日 2024/09/13
Missile Command
ゲーム名: Missile Command (1980年、アタリ社開発)
ゲームタイプ: シューティングアーケードゲーム
設計者: デイブ・ザウラー
目的: 6つの都市を大陸間弾道ミサイルから守る
プレイ方法: トラックボールを使い、3つの基地から反ミサイルを発射
ゲーム進行: レベルが上昇するごとに敵の武器が増加し、難易度が上がる
ボーナス機能: 残ったミサイルや都市に対してボーナスポイントを獲得
ゲームの結末: 6つの都市が全て破壊されるとゲーム終了
テーマ: 冷戦時代の影響を反映した軍事的防衛
人気: 約20,000台のアーケード筐体が販売
評価: ゴールデンエイジのクラシックゲームの一つとされる
移植: アタリ2600、アタリ5200など多くのプラットフォームに移植
続編: Missile Command 2が開発されたが未発売
文化的影響: 映画、テレビ番組での言及多数
ゲームの特徴: フェアな対戦ではなく生存競争
プログラマーの苦労: 初のプロジェクトに対するプレッシャーや悪夢
時代背景: Cold Warの時代を反映したストーリー
コンセプトの変更: 国家名を使用せず、プレイヤーの想像力に委ねる
ビジュアル: 当時の競合と比較して特色あるカラーフォーマット
アーケードゲームの先駆者: 独自の設計とストーリーで注目を浴びた。
発売日
北米1992/3/1
欧州1992年
ブラジル未発売
販売価格
0
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
600
ハード
ゲームボーイ
ジャンル
シューティング
シリーズ
開発元
The Code Monkeys
発売元
Accolade
国内売上数
0
世界売上数
0

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