Missile Command
更新日 2024/09/13

ゲーム名: Missile Command (1980年、アタリ社開発)
ゲームタイプ: シューティングアーケードゲーム
設計者: デイブ・ザウラー
目的: 6つの都市を大陸間弾道ミサイルから守る
プレイ方法: トラックボールを使い、3つの基地から反ミサイルを発射
ゲーム進行: レベルが上昇するごとに敵の武器が増加し、難易度が上がる
ボーナス機能: 残ったミサイルや都市に対してボーナスポイントを獲得
ゲームの結末: 6つの都市が全て破壊されるとゲーム終了
テーマ: 冷戦時代の影響を反映した軍事的防衛
人気: 約20,000台のアーケード筐体が販売
評価: ゴールデンエイジのクラシックゲームの一つとされる
移植: アタリ2600、アタリ5200など多くのプラットフォームに移植
続編: Missile Command 2が開発されたが未発売
文化的影響: 映画、テレビ番組での言及多数
ゲームの特徴: フェアな対戦ではなく生存競争
プログラマーの苦労: 初のプロジェクトに対するプレッシャーや悪夢
時代背景: Cold Warの時代を反映したストーリー
コンセプトの変更: 国家名を使用せず、プレイヤーの想像力に委ねる
ビジュアル: 当時の競合と比較して特色あるカラーフォーマット
アーケードゲームの先駆者: 独自の設計とストーリーで注目を浴びた。
ゲームタイプ: シューティングアーケードゲーム
設計者: デイブ・ザウラー
目的: 6つの都市を大陸間弾道ミサイルから守る
プレイ方法: トラックボールを使い、3つの基地から反ミサイルを発射
ゲーム進行: レベルが上昇するごとに敵の武器が増加し、難易度が上がる
ボーナス機能: 残ったミサイルや都市に対してボーナスポイントを獲得
ゲームの結末: 6つの都市が全て破壊されるとゲーム終了
テーマ: 冷戦時代の影響を反映した軍事的防衛
人気: 約20,000台のアーケード筐体が販売
評価: ゴールデンエイジのクラシックゲームの一つとされる
移植: アタリ2600、アタリ5200など多くのプラットフォームに移植
続編: Missile Command 2が開発されたが未発売
文化的影響: 映画、テレビ番組での言及多数
ゲームの特徴: フェアな対戦ではなく生存競争
プログラマーの苦労: 初のプロジェクトに対するプレッシャーや悪夢
時代背景: Cold Warの時代を反映したストーリー
コンセプトの変更: 国家名を使用せず、プレイヤーの想像力に委ねる
ビジュアル: 当時の競合と比較して特色あるカラーフォーマット
アーケードゲームの先駆者: 独自の設計とストーリーで注目を浴びた。
- 発売日
-
日本未発売北米1992/3/1欧州1992年ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 600円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
600
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