Wordtris
更新日 2024/09/13

Wordtrisは1991年にSergei Utkin、Vyacheslav Tsoy、Armen Sarkissian(後のアルメニア大統領)によって設計された。
Spectrum HoloByteによってMS-DOS用に発売された。
1992年にGame BoyおよびSuper Nintendo Entertainment System(SNES)への移植が行われた。
ゲームの目的は、上から落ちてくるタイルを使って3文字以上の単語を作成すること。
単語は横または縦に構成可能で、複数の単語が重なることができる。
画面上部の「魔法の単語」を作成するとウェルがクリアになり、大きなボーナスを得られる。
時折、選択可能なフリータイル(「?」で表される)が落ちてくる。
消しゴムブロックが落ちてきて、着地した文字を消す(SNES版では爆弾や酸の瓶に置き換えられる)。
SNES版では、レベル“A”から“J”まで進むが、“J”の後はない。
バックグラウンド画像はSpectrum Holobyteの以前のSuper Tetrisから使用。
MS-DOS、Game Boy、Macintosh版にはEd Bogasのオリジナル音楽があり、SNES版の音楽はPaul Moggが担当。
Game BoyとSNES版にはループする音楽が含まれ、他のポートにはない。
EdはMacintosh用の音楽ソフトSuper Studio Sessionでサウンドトラックを作成。
PaulはSNES版の音楽をMacintosh用のStudio Vision Proを用いて作曲。
David WarholはGame BoyとSNES版の音響エンジンと音楽編曲を提供。
Computer Gaming Worldは「Wordtrisは非常に中毒性があり、先代のTetrisよりも優れている」と評価。
SNES版はN-Force Magazineで65%のスコアを獲得した。
Spectrum HoloByteによってMS-DOS用に発売された。
1992年にGame BoyおよびSuper Nintendo Entertainment System(SNES)への移植が行われた。
ゲームの目的は、上から落ちてくるタイルを使って3文字以上の単語を作成すること。
単語は横または縦に構成可能で、複数の単語が重なることができる。
画面上部の「魔法の単語」を作成するとウェルがクリアになり、大きなボーナスを得られる。
時折、選択可能なフリータイル(「?」で表される)が落ちてくる。
消しゴムブロックが落ちてきて、着地した文字を消す(SNES版では爆弾や酸の瓶に置き換えられる)。
SNES版では、レベル“A”から“J”まで進むが、“J”の後はない。
バックグラウンド画像はSpectrum Holobyteの以前のSuper Tetrisから使用。
MS-DOS、Game Boy、Macintosh版にはEd Bogasのオリジナル音楽があり、SNES版の音楽はPaul Moggが担当。
Game BoyとSNES版にはループする音楽が含まれ、他のポートにはない。
EdはMacintosh用の音楽ソフトSuper Studio Sessionでサウンドトラックを作成。
PaulはSNES版の音楽をMacintosh用のStudio Vision Proを用いて作曲。
David WarholはGame BoyとSNES版の音響エンジンと音楽編曲を提供。
Computer Gaming Worldは「Wordtrisは非常に中毒性があり、先代のTetrisよりも優れている」と評価。
SNES版はN-Force Magazineで65%のスコアを獲得した。
- 発売日
-
日本未発売北米1992/11/1欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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