
Xbox One 国内ゲーム売上ランキング
- 対象ハード
- Xbox One
- 対象タイトル
- 43件
- 集計更新日
- 2026年7月21日
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1位
モンスターハンターライズ『モンスターハンターライズ』は2021年3月26日にカプコンから発売されたゲームで、Nintendo Switch向け。
2022年1月にMicrosoft Windows版が、6月には大型拡張『サンブレイク』が発売された。
体験版は2021年1月と3月に発表され、様々な要素が『モンスターハンター:ワールド』から取り入れられている。
『ライズ』は異なる開発チームによって制作された。
主人公「猛き炎」はカムラの里で生まれ育ち、14種類の武器を使用可能でキャラメイキングができる。
新要素オトモガルクは搭乗でき、フィールドを駆け回ることができる。
カムラの里は交易とモンスターからの脅威に悩まされている。
観測拠点エルガドは新しい拠点、洋風のイメージが強く、古龍の異変を調査。
フィールドはシームレスに移動でき、高低差があり、サブキャンプも設営可能。
新たな「傀異化」システムで、モンスターが異常になる要素が追加された。
多彩な入れ替え技や特殊技が可能で、プレイヤーのプレイスタイルが多様化。
クエストはソロプレイや最大4人のオンラインでのマルチプレイに対応。
本作の新規要素にタワーディフェンス風のクエスト形式がある。
NPCキャラクターに豊富なボイスが用意され、状況に応じてセリフを発する。
武器種類は14種類、キャラクターのボイスは日本語・英語から選べる。
鉄蟲糸を利用した新アクションにより、移動や攻撃が多彩に行える。
音楽はキャッチーさを重視し、人間の声を主体としたものが用意されている。
ゲームが進行すると新たなクエスト形式が追加されたり、NPC同行が解放される。
プレイヤーは様々な武器や技を駆使してクエストを攻略可能。発売日:2023年1月20日 / カプコン2,350,693本 -
2位
FINAL FANTASY XVゲーム情報: ファイナルファンタジーXVは2016年にスクウェア・エニックスが開発・販売したアクションRPG。
プラットフォーム: PS4、Xbox One、Windows、Stadiaに展開。
オープンワールド: プレイヤーがノクティスを操作し、エオスの世界を自由に探索。
バトルシステム: アクティブクロスバトルシステムを採用、リアルタイムでの戦闘が特徴。
物語の背景: エオスの架空の世界で、ニフルハイム帝国がクリスタルを奪うことから物語がスタート。
キャラクター: 主人公ノクティスと彼の仲間グラディオラス、イグニス、プロンプトが旅を共にする。
DLCの追加: 拡張ストーリーや新キャラクター、マルチプレイヤー要素を含むDLCが配信された。
評価: ゲームプレイやグラフィックス、サウンドトラックは高評価を受けたが、ストーリーについてはいくつかの評価が分かれた。
売上: 2022年5月時点で全世界で1,000万本を売り上げ、シリーズの中で最も売れたタイトルの一つ。
開発経緯: 2006年から開発が始まり、タイトルは「ファイナルファンタジー・ヴェルサスXIII」であったが、変革を経てXVに変更。
メディア展開: アニメや映画、スピンオフゲームなど「ファイナルファンタジーXVユニバース」の一部として展開。
キャラクターデザイン: テツヤ・ノムラがキャラクターのデザインを担当。
発売日: 日本では2016年11月29日にリリース、続いて他プラットフォームにも展開。
マルチプレイヤーモード: 拡張コンテンツ「コマンド」では、カスタマイズ可能なアバターでのプレイが可能。
アストラルの登場: 一部のストーリーイベントでは、召喚獣が登場し、戦闘を助ける。
レベルアップシステム: 経験値(EXP)と能力ポイント(AP)を使用してキャラクターを成長させる仕組み。
雑誌評価: Famitsuで高評価を受け、その後も多くのゲームアワードで受賞。
コンテンツの更新: ポスト・リリースアップデートでキャラクターの操作が可能になった。
主題歌: ゲームに使用された楽曲は多くの賞を受賞し、特に戦闘音楽が評価されている。発売日:2016年11月29日 / スクウェア・エニックス1,090,000本 -
3位
ウィッチャー3 ワイルドハント『ウィッチャー3 ワイルドハント』は、ポーランドのCD Projekt REDが開発したアクションRPG。
原作はアンドレイ・サプコフスキのファンタジー小説『ウィッチャー』。
2015年に初めてリリースされ、後に様々なプラットフォーム向けに展開。
主な舞台はスラヴ神話に基づいた架空のファンタジー世界。
プレーヤーは「ウィッチャー」と呼ばれる怪物退治の専門家、リヴィアのゲラルトを操作。
ゲラルトの使命は養女シリを捜索し、ワイルドハントから守ること。
ゲームは選択によってエンディングが変わる非線形ストーリーを特徴。
開発期間は約3年半で、REDengine 3というエンジンを使用。
様々な武器や魔法を用いて敵と戦う戦闘システムを採用。
ゲームの発表後、数々の賞を受賞し、絶賛された。
日本語版も同時期に発売された。
本作の売上は続編や拡張パックを含めて6000万本を超えた。
独立したカードゲーム「グウェント」もゲーム内で楽しめる要素。
ユーザーの選択による影響波及を強調したダイアログシステムが存在。
メインクエストとサイドクエストが存在し、キャラクターとの交流が重要。
DLCとして高評価の拡張パックも登場。
2022年には次世代機向けアップデートが行われた。
ゲームの音楽はMarcin Przybylowiczが担当し、ブランデンブルク州立オーケストラによって演奏。
ゲームデザインやストーリーの多様性が評価されているが、技術的な問題も指摘された。
プレイ時間はメインストーリーが約50時間で、サイドクエストを含めるとさらに増加。発売日:2015年5月19日 / スパイクチュンソフト1,000,000本 -
4位
デビル メイ クライ HDコレクション収録作品:
デビル メイ クライ(2001年)
デビル メイ クライ2(2003年)
デビル メイ クライ3 Special Edition(2005年)
技術仕様:高解像度化+高フレームレート対応
ゲーム内容
第1作:悪魔狩人ダンテ初登場作。スタイリッシュランクやデビルトリガーなど基本システムを確立
第1作ストーリー:ダンテがトリッシュの依頼で魔界の帝王ムンドゥスに挑む
第2作:ダンテと新キャラ「ルシア」がプレイ可能
第2作システム:デビルハーツによる能力調整、アクションの多様化
第2作ストーリー:ルシアの一族と共に島の覇王アルゴサクスへ挑む
第3作:時間軸は第1作の前、双子の兄バージルが登場
第3作システム:スタイルチェンジ導入(スピード/剣撃/銃撃/防御など切替可能)
第3作SE:バージル使用可能、ブラッディパレス追加、プレイバリュー拡張
共通仕様:高解像度・高FPSで動作、現行機向けに最適化
特典:Xbox One版はDL版のみで特典グッズやテーマはPS4限定
評価(想定される注目点)
良い点
3作品まとめて1本でお得
シリーズの原点を現行機で遊べる
アクション性は今でも通用する完成度
高FPSによりアクションの爽快感が増加
悪い点
内容自体は旧作と同じで追加要素なし
第2作はシリーズ内で評価が割れる作品
限定特典やパッケージ特典がXbox版にはない
総評
Xbox One版「デビル メイ クライ HDコレクション」は、シリーズ初期3作品を最新環境で手軽に体験できるリマスター集。
特典面ではPS4版に劣るものの、ゲーム内容は同一で、高解像度&高FPSによる快適なスタイリッシュアクションを楽しめる。
シリーズ未経験者には入門編として、経験者には懐かしさと快適さを兼ね備えた再体験版として価値がある。発売日:2018年3月15日 / カプコン650,000本 -
5位
Feゲーム「Fe」はスウェーデンのスタジオZoinkによって開発され、Electronic ArtsによってEA Originalsプログラムのもとで出版された。
発売日は2018年2月16日で、対応プラットフォームはMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One。
プレイヤーは「Fe」と呼ばれる狐のような生き物を操作し、森を脅かす「サイレント・ワンズ」から守る。
プレイヤーは他の森の生き物を助け、タスクをクリアすることで新しい能力を学ぶ。
ゲームは「メトロイドヴァニア」スタイルで、野生の音楽に敏感な世界観を持つ。
FeはEA Originalsシリーズの第一作であり、インディー開発者を支援するために作られたプログラムの一環。
ゲームには最小限の指示しかなく、プレイヤーは探索と実験を通じて進行する仕組み。
他のゲーム(「Journey」「Shadow of the Colossus」)と比較されるオープンなアプローチが評価されている。
開発チームは北欧の森林での思い出を重視した。
初めての発表は2016年のEA Playイベントで行われた。
ゲームは予約販売やデモ版でも注目を集めた。
レビューは「混合または平均的」とされ、探索の自由な性質が好評。
しかし、アートスタイルの平凡さや目的のない進行に対する批判もあった。
音楽と色彩は雰囲気をうまく表現し、多くのレビューで高く評価された。
環境とのコミュニケーションが歌を通じて行われ、提案されたアイディアに対する実行の不一致が指摘された。
ゲームメカニクスには不満の声もあり、プレイヤーは時に迷失感を感じることがあった。
物語の背景は魅力的だが、結末は期待に応えられないとの意見もあった。
ゲームの敵は工業的で、その対比が物語に特異なトーンを与えていると評価された。発売日:2018年2月16日 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ)580,000本 -
6位
コール オブ デューティ ブラックオプス III『コール オブ デューティ ブラックオプスIII』は2015年11月6日に発売された、2065年を舞台にしたファーストパーソン・シューティングゲーム。
本作はシリーズ本編の12作目、開発はTreyarchが担当。
日本での販売はアクティビジョンが行い、吹き替えと字幕が同時収録された。
PlayStation 3/Xbox 360版は最終作であり、PS4/Xbox One/PC版とは異なり機能制限がある。
オンラインプレイは全機種で必須となり、PS4版は初めてPS4 Pro Enhancedに対応。
使用されるサイボーグ技術や軍用ロボットが特徴的な未来世界で、キャンペーン、マルチプレイ、ゾンビモードがある。
日本語版での販売はパッケージの翻訳も行われた。
新武器カスタマイズシステム「ガンスミス」が初登場し、「CODポイント」の販売が開始された。
主な敵は元ウィンズロウ・アコードのジョン・テイラーで、彼が主導するストーリーが描かれる。
Z新キャラクター「スペシャリスト」から一人を選択して対戦できる新しいシステムが導入された。
マルチプレイの「Pick 10」システムが復活し、戦闘中に特殊能力を使用するスペシャリストたちが特徴。
全世界で最も売れたゲームソフトとなり、ゲーム賞の多くにもノミネートされた。
本作のストーリーではDNIと呼ばれる技術が重要な役割を果たす。
各キャラクターの背景や敵との関係性が詳細に描かれる。
ヤラ・ケインやヘンドリックスなど、ゲーム内のキャラクター間の関係がストーリーに影響を与える。
日本国内での販売はPC版はアクティビジョン、コンソール版はそれぞれ異なるパートナーが担当。
キャンペーンの操作には様々な形式があり、一部モードが機種によって異なる。
本作のゾンビモードは新しいシステムで、プレイヤーが「ゴブルガム」を使用できる要素が追加された。
ブラックオプスシリーズのオリジナルキャラクターたちが再登場する場面がある。
PS3版、Xbox 360版ではゲームモードが制限されていることに注意が必要。発売日:2015年11月6日 / マイクロソフト385,147本 -
7位
Star Wars バトルフロント Ultimate Edition収録内容・ゲームシステム
本編ソフト+シーズンパス同梱版
4つの拡張パック収録
Outer Rim
Bespin
Death Star
Rogue One: Scarif
追加要素
新武器・ビークル・スターカードを含む20アイテム
新マルチプレイマップ16種類
新ゲームモード4種類
新ヒーロー&ヴィラン8名
映画セットをデジタル化、オリジナル効果音を使用しリアルに再現
初期三部作の惑星群を忠実に再現
ダース・ベイダー、ルーク、ボバ・フェットなどでプレイ可能
C-3PO、R2-D2などファンに嬉しいキャラも登場
評価(日本レビュー要約)
グラフィック・演出は映画級で「Star Warsの世界に入り込める」と好評
スピーダーバイクなど一部トレーニングは特に人気
DLCがすべて揃っており「今が買い時」という意見多数
オンライン対戦中心で、シングルプレイ・コンクエストモードが無い点は不満
日本サーバーは過疎気味で、北米サーバーに接続する方が快適との声あり
北米サーバーでは常にマッチング可能で待ち時間なし
初心者でも「倒せる相手」が多く、ストレスなく楽しめると評価
難点:オンライン前提なので1人用で長く遊ぶには物足りない
音声は日本語吹き替え・英語音声を選択可能
総評として「Star Warsファンには感動もの」「シリーズ初期作としては満足度高め」
総合まとめ
魅力:映画並みの再現度、全DLC収録、ファン必携
弱点:シングルモード不足、国内サーバー過疎
結論:オンライン対戦を楽しめる環境なら「今こそ買いの一作」発売日:2016年11月18日 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ)198,511本 -
8位
ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期 Anniversary Edition『ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期』は2017年1月12日に発売されたゲーム。
対応機種はPlayStation 4とPlayStation Vitaで、後にPC版やNintendo Switch版もリリース。
シリーズの3作目で、舞台は「希望ヶ峰学園」から「才囚学園」に変更。
シナリオライターは小高和剛と打越鋼太郎。
ゲームのテーマは「サイコクール」で、過去作からの設定やキャラクターが一新された。
新たに16人の「超高校級」の才能を持つキャラクターが登場。
学級裁判やゲームの進行において新規システムが導入されている。
体験版では過去作からのゲストキャラクターが登場。
結末に関して賛否があったが、シナリオライターはその意見を考慮している。
限定版にはオリジナルデザインのBOXや資料集、サウンドトラックが含まれている。
2021年にはNintendo Switch版が発売され、スマホアプリ版もリリースされた。
ゲーム内ではネタバレ防止のため、プレイ動画や生放送の自粛が推奨されている。
キャラクターたちは「コロシアイ」を強いられ、殺害されることもある。
各キャラクターには「超高校級」の才能が設定されている。
新規要素として「V論破」「偽証」「裏ルート分岐」などが追加された。
ゲーム中の議論コーナーでは、複数の新システムが導入されている。
モノクマが重要なキャラクターとして続投。
体験版のストーリーは製品版と異なり、特異な学園を探索する内容。
謎解きイベントやキャンペーンも展開された。
出版物や関連商品の展開が多様に行われている。発売日:2022年9月15日 / スパイクチュンソフト180,000本 -
9位
ディビジョン『ディビジョン』(Tom Clancy’s The Division)はユービーアイソフトが2016年3月10日に発売したオープンワールドオンラインRPG。
舞台はウイルステロで荒廃したニューヨーク。
オンライン専用で、協力プレイやダークゾーンへの侵入にPS4版はPlayStation Plus、Xbox One版はXbox Liveの加入が必要。
サードパーソン・シューティングゲームの要素が強い。
オープンベータには640万人が参加し、新規IPで最大規模。
2019年3月に続編『ディビジョン2』が発売。
プレイヤーは「ディビジョン」と呼ばれる特殊部隊エージェントとして、崩壊したニューヨークの復興を目指す。
ディビジョンは大統領令により招集されたスリーパーエージェントから構成。
彼らは高度なテクノロジーや装備を駆使して任務を遂行する。
JTF(ジョイントタスクフォース)が都市の治安維持を行っているが、状況は悪化。
主要な敵勢力には暴徒、クリーナーズ、ライカーズ、LMB(ラスト・マン・バタリオン)が存在。
「ドルインフル」と呼ばれるウイルスが原因でパンデミックが発生した。
ゲーム内にはダークゾーン(DZ)が存在し、特に危険な地域とされている。
追加コンテンツが3つ配信され、シーズンパスも販売されている。
2016年に実写映画化が発表され、主要キャストにはジェイク・ジレンホールとジェシカ・チャステインが含まれる。
映画はNetflixが独占配信予定で、制作は複数のプロダクションが参加。
ゲームはプラチナ殿堂入りも果たしている。発売日:2016年3月10日 / ユービーアイソフト(Ubisoft)136,233本 -
10位
ゴースト トリック『ゴースト トリック』は2010年にカプコンから発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。
英語版タイトルは『Ghost Trick: Phantom Detective』。
2010年にはiPhone/iPod touch版が、2023年には各種プラットフォーム向けにリマスター版が発売された。
主人公シセルは死後、死者の不思議な能力「死者のチカラ」を得る。
シセルは過去の出来事を操作し、女性リンネの運命を変えるために奔走する。
シセルはヨミエルという猫の魂であり、生前の記憶はない。
シセルは電話回線を使って長距離移動ができる特技を持つ。
リンネはヒロインで、シセルの死の直後に狙撃されるが、シセルの力で運命が変わる。
クネリという電気スタンドの魂がシセルに「死者の力」を教える。
物語には他にもカノン、ミサイル、ジョードなどのキャラクターが登場する。
ヨミエルは「死者のチカラ」を持つアヤツル者で、復讐を企てている。
本作のシナリオは巧舟が担当し、「観察者」の視点から物語が進行する。
プレイヤーは主人公の視点で他人の人生を体験する感覚を得ることが目的。
開発はオリジナル版のチームが行い、移植は完全な形で行われた。
画面に関する調整を行いつつ、iPhone版が成功を収めた。
本作の雰囲気はシリアスなミステリーである。
登場キャラクターの名前には日本語の意味や由来がある。
「死者のチカラ」にはトリツク、アヤツル、モドルなどの能力が存在する。
アシタールという隕石が物語の重要なキーアイテムとなっている。
事件の背景にはさまざまなキャラクターの過去や運命が含まれている。
新しい未来では事件が無かったことになり、登場人物の運命が変わる。発売日:2023年6月30日 / カプコン80,000本 -
11位
JUMP FORCEゲーム名: Jump Force
開発: Spike Chunsoft
発売年: 2019
発売日: 日本では2月14日、世界では2月15日
対応プラットフォーム: PS4、Xbox One、Windows、Nintendo Switch
50周年記念: ShueishaのWeekly Shonen Jumpのため
ゲームスタイル: 1対1の対戦格闘ゲーム
プレイヤーは3人のキャラクターからチームを選び戦う
物語: 現実世界がShonen Jumpの世界と衝突し、”Venoms”と呼ばれる敵に襲われる
主なキャラクター: ゴクウ、ナルト、ルフィなどの漫画キャラクター
ゲーム評: クリティカルな評価が多く、ストーリーやゲームプレイに批判が集まる
デジタルストアからの削除: 2022年2月8日
オンラインサービスの終了: 2022年8月24日
キャラクターカスタマイズ機能あり
キャラクター数: 発売時に40キャラクター、DLCで57キャラクターに
オリジナルキャラクターのデザインは鳥山明による
世界中での売上: 初週に日本で76,894ユニット販売
海外でも高評価を獲得し、販売ランキングで上位を獲得
ギャラリーやバトルシステムはJumpシリーズの前部に似ている
DLCやアップデートでキャラクター追加が行われている
ゲームの終了は2021年に発表された発売日:2019年2月14日 / バンダイナムコエンターテインメント76,894本 -
12位
デビルメイクライ4 スペシャルエディション累計出荷本数:『DMC4』は全世界で300万本超(2014年12月時点)
ゲームシステム
バージル専用モード「VERGIL GAME」追加、全ミッションをバージルでプレイ可能。
トリッシュ&レディ専用モード「LADY / TRISH GAME」収録。
レディは銃器を駆使する遠距離型、トリッシュは魔剣スパーダを投げ格闘と組み合わせるスタイル。
PC版で好評だった「レジェンダリーダークナイトモード」実装(大量の敵が出現)。
新要素としてキャラごとのオープニング&エンディング追加。
既存のネロ・ダンテに加え、多彩な操作キャラで攻略可能。
演出・雰囲気
全編1080p・60fps対応、テクスチャ高精細化で映像クオリティ向上。
日本語ボイス初実装(声優:石川界人、森川智之、平田広明、田中敦子、折笠富美子)。
各キャラ専用のカットシーンが用意され没入感を強化。
スタイリッシュな演出はそのままに、新世代機向けに最適化。
評価点
新プレイアブルキャラの追加で遊びの幅が大きく拡張。
豪華声優陣による日本語吹き替えで新鮮な体験。
レジェンダリーダークナイトモードでより爽快な大規模戦闘。
グラフィックの強化により旧版より快適に。
価格設定が比較的安価でコストパフォーマンス良。
問題点
基本的なストーリーやステージ構成は2008年版から変化が少ない。
追加キャラも同じステージを進む形式のため、新鮮味が薄いと感じる可能性。
新規プレイヤーには難易度が高く、挫折する可能性あり。
Xbox One版は国内ユーザー層が限られ、対外的な盛り上がりに欠ける点も。
総評
過去作『DMC4』の強化+追加要素版として、グラフィック・操作キャラ・日本語ボイス・高難易度モードなど充実した内容。新規ファンにも、シリーズ経験者にも満足度の高い仕上がり。Xbox One版もPS4版に劣らない完成度。
一言まとめ
「追加キャラと強化演出で生まれ変わった、遊びごたえ抜群のスタイリッシュアクション完全版」発売日:2015年6月18日 / カプコン55,000本 -
13位
No Man's Skyゲームタイトル: No Man’s Sky
開発・発売元: Hello Games
リリース日: 2016年8月(PS4・Windows)、2018年7月(Xbox One)、2020年11月(PS5・Xbox Series X/S)、2022年10月(Nintendo Switch)、2023年6月(macOS)、2025年6月(Nintendo Switch 2)
ゲームジャンル: アクション・アドベンチャー・サバイバル
主な特徴: 探索、生存、戦闘、取引を中心としたプロシージャル生成のオープンワールド
宇宙の大きさ: 18京以上の惑星が存在
クリエイションシステム: マトリックス法とランダム数生成を用いて、各惑星に独自の生態系や生命体を生成
プレイヤーのアクティビティ: 資源の採掘、アイテムの取引、惑星基地の建設、ストーリーの追求
発売当初の評価: 混合的な評価(技術的な成果を称賛する声と、ゲームプレイの単調さを批判する声)
マーケティングの問題: 発売後に多くの機能が不足していることへの批判と、開発者とのコミュニケーション不足
アフターサポート: 無料の大型アップデートを通じて新機能を追加(マルチプレイヤー機能や基地の建設など)
エヴァルーション: アップデートによりプレイヤー間での評価が改善(発売から数年後に「非常にポジティブ」評価に達した)
ストーリー要素: プレイヤーは「トラベラー」という存在としてスタートし、宇宙の中心を目指して冒険
ユニークなNPC: 3種の異星人(Gek、Korvax、Vy’keen)と相互作用し、言語を学ぶ要素
クラフトシステム: 技術的なアップグレードや資源の生成が可能
オフラインプレイ: 一部機能(アトラスとのインタラクション)を除いてオフラインでもプレイ可能
人気の先見性: 開発者は古典的なサイエンスフィクションの感覚を再現したいと考えていた
ユーザー生成コンテンツ: プレイヤーは発見や経験を共有可能
発売以降の成長: さまざまなアップデートが新たなプレイスタイルを提供し、ゲーム体験を向上させた
プレイヤーのコミュニティ形成: コミュニティはガラクティックハブを形成し、資源の収集や交易ルートの構築
多様なプレイスタイル: 完全に遊ぶために約40時間が必要だが、各自のスタイルでのプレイが可能
未来の展望: 開発者はさらなる改善や新しいコンテンツを計画していると発表発売日:2018年7月24日 / Hello Games54,856本 -
14位
デッドライジング2『デッドライジング2』は2010年9月30日にカプコンから発売されたアクションゲーム。
前作『デッドライジング』の続編で、5年後の世界を舞台にしている。
開発はカナダのBlue Castle Gamesとカプコンの共同で行われた。
シナリオには多くの海外スタッフが関与し、カプコンがBlue Castle Gamesを子会社化した。
今作はPlayStation 3やWindowsでも展開され、マルチプラットフォーム対応。
ゴア表現は全ての地域版で規制が緩和された。
ゲームの基本システムには生存者救助や物資収集が含まれる。
新たに導入されたコンボ武器や金銭の概念が特徴。
物語は、主人公チャック・グリーンが娘ケイティのゾンビ化を防ぐために奮闘する内容。
ショートムービー「55チャック!」にはロックバンド「怒髪天」の増子直純がナレーションを担当。
2010年10月には全世界で200万本の出荷を達成。
2016年にリマスター版が発売され、追加ダウンロードコンテンツも配信された。
本作にはプロローグとなる『CASE:0』や後日談の『CASE:WEST』が存在。
主な敵キャラクターはTKで、彼が事件の黒幕とされる。
プレイヤーは72時間以内に事件の真相を追う。
エンディングには複数の分岐があり、異なる結末が用意されている。
ゾンブレックスという薬が物語の中核をなしている。
生存者は多く登場し、彼らの救助が攻略の鍵となる。
ゾンビの行動パターンは多彩で、一部は特異な特徴を持つ。
本作のキャラクターにはプロスポーツ選手やマジシャンなど、多様なバックグラウンドを持つ者がいる。発売日:2016年9月29日 / カプコン50,097本 -
15位
タイタンフォールタイタンフォールはリスポーン・エンターテインメントが開発したFPSゲーム。
2014年にエレクトロニック・アーツから発売、対応プラットフォームはPC、Xbox One、Xbox 360。
2021年12月に新規販売を終了し、2022年3月にサブスクリプションサービス提供も終了。
キャンペーンモードはマルチプレイと統合されている。
マイクロソフトの独占タイトルとして発売された。
Xbox 360版は2014年4月に延期された。
2020年に未発表の一人用モードの映像が公開された。
フロンティアという惑星群が物語の舞台。
惑星開拓はインターステラーマニュファクチュアリングコーポレーション(IMC)が実施。
IMCの支援が停止され、住民は自己発展を強いられる。
IMCはフロンティアの資源の所有権を主張し、武力行使を開始。
住民は対IMC同盟を結成し、レジスタンス軍「ミリシア」を設立。
フロンティア戦争が勃発し、IMCとミリシアの激闘が繰り広げられる。
IMCのタイタンは元々作業用ロボットだった。
タイタンを鹵獲すると、ミリシアはIMCに対抗。
フロンティアの市民軍は多様なマップで戦闘を行う。
主な登場キャラクターにはサラ・ブリッグス、バーカー、マーカス・グレーブスがいる。
ハモンド・ロボティクスがタイタンやスペクターを製造。
特徴的なマップ名やシナリオが存在する。
ゲームは高い評価を得ているが、サブスク終了後のプレイヤー体験が注目されている。発売日:2014年9月4日 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ)42,717本 -
16位
STEINS;GATE 0「Steins;Gate 0」は2015年に5pb.が開発したビジュアルノベルゲーム。
「科学アドベンチャーシリーズ」に属し、2009年の「Steins;Gate」の期間に設定されている。
日本では2015年12月にPS3、PS4、PS Vita用にリリース。
2016年にMicrosoft Windows、2017年にXbox One、2019年にNintendo Switchもリリースされた。
北米と欧州ではPQubeがPS4とPS Vita用に、Spike ChunsoftがWindowsとSwitch用に国際的にリリース。
2017年に漫画化され、2018年にはアニメ化された。
主人公はオカベ・リンタロウで、他に鈴羽や麻耶が登場。
プレイヤーはAIシステム「アマデウス」との電話でストーリーの方向性を選択。
複数のストーリー分岐があり、それぞれ異なるエンディングに繋がる。
音楽は阿保剛が担当し、物語の感情の流れに基づいて作曲された。
英語版のローカライズには5ヶ月を要し、日本の文化を尊重することを重視。
批評家からは、ストーリー、キャラクター、ゲームプレイ、ビジュアル、音声が高評価。
日本のセッティングや文化の重要性が強調されている。
売上は初日で10万本を超え、総売上は100万本以上。
アニメ化・漫画化などのメディア展開が行われ、関連商品も発売。
キャラクターデザインはHukeが担当。
ストーリーは複数視点から進行し、キャラクターの深みが増す。
倫太郎の内面的葛藤が物語の核になる。
プレイヤーの選択肢には多くの複雑さがあり、複数エンディングへの道筋がある。
日本国外での受け入れに工夫を凝らし、オタク文化からの乖離が図られている。
「Promised Rinascimento」と「Vega and Altair」が二つの主要な分岐エンディング。発売日:2017年2月22日 / MAGES.(5pb.)38,746本 -
17位
零 ~濡鴉ノ巫女~発売日:2021年10月28日 / コーエーテクモ35,427本 -
18位
Kinect スポーツ ライバルズKinect Sports Rivalsは、Rareが開発し、Microsoft Studiosが出版したXbox One用のスポーツビデオゲームである。
Kinect Sportsシリーズの第3作目で、Kinectモーションセンサーを活用している。
2013年のE3で発表され、2014年にリリースされた。
ゲームにはボウリング、ジェットスキー対戦、ロッククライミング、サッカー、ターゲットシューティング、テニスなどのスポーツが含まれている。
開発チームは150人で、当初はXbox Oneのローンチタイトルとして誕生する予定だったが、2014年4月に延期された。
開発中にKinectの支持が急激に低下し、発売日の遅延が影響を及ぼしたと元デザイナーがコメントしている。
ゲームは「Mixed」な評価を受けた。
日本では、『ファミ通』が40点中28点を付けている。
一部のレビューでは、Kinect Sports Rivalsは期待されていたほどの革新性がないと評価された。
英国では、初登場で販売チャートの14位にランクインした。
Rareはこのプロジェクトによって大きな損失を被ったと報告されている。発売日:2014年9月4日 / マイクロソフト25,090本 -
19位
ロックマン クラシックス コレクション 2『ロックマン クラシックス コレクション2』は2017年8月10日にカプコンから発売。
対応ハードはPlayStation 4、Xbox One、Steam、PS4版はパッケージ版もあり。
収録作品は『ロックマン7』から『ロックマン10』まで。
特典版にはボスの弱点早見表が同梱。
2018年5月24日にNintendo Switch版が発売され、Switch版はamiiboに対応。
国内版と海外版の切替が可能。
DLCは本編をクリア後や特定のコマンドで解放。
チャレンジモードやミュージアムモードも含まれている。
ステージ途中での中断セーブ機能が追加されている。
ロックマン8のPlayStation版のみ収録、隠しキャラは不在。
読み込み時間の短縮や不具合の修正が実施された。
敵からのダメージを半分にする「防御力アップモード」が搭載。
リミックスステージは70以上、Switch版では80以上収録。
開発資料やサウンドテストが可能なミュージアムモードもあり。発売日:2017年8月10日 / カプコン23,942本 -
20位
ボーダーランズ ダブルデラックス コレクション収録作品:『ボーダーランズ2』『ボーダーランズ プリシークエル』
DLC:両作品の主要DLCをすべて収録
発売形式:パッケージ版・ダウンロード版あり
クラウドセーブ:Xbox360版とのクラウドセーブ対応
協力プレイ:最大4人のオフライン画面分割プレイ対応(コントローラー4本まで)
ゲーム内容
FPS+RPG要素の融合(レベルアップ・スキル成長あり)
武器バリエーションは「無限に近い」と評されるほど膨大
舞台は惑星「パンドラ」および月面ステージ(プリシークエル)
個性的なキャラクターとコメディ要素が魅力
100時間以上遊べるボリューム
オンラインCo-op対応、フレンドと協力・対戦可能
2作品とも日本語吹き替えに対応(字幕依存が少ない)
プリシークエルでは重力や酸素残量の要素が新規導入
2作品ともオフラインソロプレイ可能
Xbox One世代での高精細化・高フレームレートに対応
評価
★★★★☆(平均3.4前後、Amazonレビューより)
『ボーダーランズ2』は「名作」との声が多い
プリシークエルは「ややボリューム不足」「行き来が多く疲れる」との意見あり
DLC全部入りで「コスパが非常に良い」と高評価
オフライン4人協力プレイは「家族・友人と盛り上がる」と好評
日本語ボイスが「没入感を高める」と支持されている
一方「360版とあまり変わらない」との声もあり、旧作経験者には新鮮味が薄い
オンライン人口が少なく「マッチングがしにくい」という不満あり
SHIFTコード引き換えができない不具合報告あり
ティアリングや細かいバグが気になるという意見もある
総評
Xbox Oneで「シリーズ決定版」と言える内容(2+プリシークエル+全DLC収録)
新規プレイヤーには「最もお得にシリーズを体験できる」パッケージ
『ボーダーランズ2』は文句なしに高評価、プリシークエルは好みが分かれる
オフライン協力や日本語吹替により、初心者・家族でも楽しみやすい
旧作経験者には「新鮮味は少ない」が、移植品質は概ね良好
総じて「シリーズファン、初めて遊ぶ人に強く推奨されるコレクション」発売日:2015年5月14日 / テイクツー・インタラクティブ19,806本 -
21位
タイタンフォール2タイタンフォール2はRespawn Entertainmentが開発したFPSゲームで、2016年10月28日に発売。
ゲームは1人プレイのキャンペーンモードを含み、プレイヤーは戦闘ロボット「タイタン」のパイロットとして戦う。
前作『タイタンフォール』の続編で、舞台は宇宙の開拓宙域「フロンティア」。
発売後、予想より売り上げが伸びなかったと開発者がコメント。
タイタンフォール2はSteamでの無料プレイイベントを実施した。
主人公ジャック・クーパーは元ライフルマンで、タイタン「BT-7274」の臨時パイロットに。
キャンペーンにはIMCとの戦いやタイタンとの連携が含まれる。
タイタンはAIを搭載しており、柔軟な自律行動を行う。
時空を超える能力を持つデバイスが登場し、ストーリーに奥行きを加える。
フォールド・ウェポンを巡るミリシアとIMCの戦争がメインプロット。
クーパーはBTの指示で様々な任務を遂行。
エイペックスプレデターズという傭兵部隊が敵として登場。
敵キャラクターには異なる個性と能力を持つタイタンパイロットがいる。
マルチプレイヤーモードでは様々な戦術アビリティや武器が使用可能。
ゲームの技術的要素として、カスタマイズ可能な武器やエネルギー管理がある。
シングルプレイキャンペーンは高評価を受け、ストーリーが緻密に描かれている。
サブキャラクターや敵キャラクターそれぞれに独自のバックストーリーがある。
戦闘システムにはパイロットとタイタン間の連携が重要な要素。
キャンペーンの最後でクーパーはBTの新しい体で戦うことになる。
ゲーム内のキャラクターや技術は、続編やスピンオフ作品に引き継がれている。発売日:2016年10月28日 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ)18,876本 -
22位
無双OROCHI2 Ultimate特色:「真・三國無双」と「戦国無双」のクロスオーバー作品
ゲームシステム
3人一組のチームバトルシステムを採用。
登場武将は総勢120名以上。
無双ゲージ回復で必殺技を連発可能。
DLCや追加モードあり。
実績コンプには100時間以上必要とされる作業量。
演出・雰囲気
グラフィックはPS3版をベースにしつつ、新世代機向けにエフェクト強化。
Xbox One版は30fps固定で安定(PS4版は最大60fps可変)。
光やエフェクト表現はPS4よりマイルド。
敵が大量に表示されても処理落ちなし。
読み込みやセーブ速度が非常に速い。
評価点
シリーズファンにとって多数の武将が集結する点は大きな魅力。
ゲストキャラ参戦で楽しさの幅が広い。
前作を知らなくても遊べるオリジナルストーリー。
敵がワラワラ登場する爽快感は健在。
Xbox Oneでは貴重な和ゲー大作。
安定したフレームレートと爆速セーブが好評。
問題点
他機種版経験者にとっては新鮮味が薄い。
過去作と同じシナリオが多く、マンネリ感あり。
ローディング時間が長いとの指摘もあり。
シナリオの出番に偏りがあり、好きなキャラが目立たないことも。
ストーリーが途中で終わる印象を与える。
総評
Xbox One版は安定性が高く、シリーズ未経験者や初めて触れる人には強くおすすめ。
過去作をやり込んだ人にはやや冗長だが、長時間遊べる大ボリューム。
無双シリーズらしい「脳を空っぽにして楽しむ爽快感」を存分に味わえる。
一言まとめ
「Xbox Oneで楽しめる貴重な和製無双大作。初めてなら星5、経験者には既視感強めの星3〜4。」発売日:2014年9月4日 / コーエーテクモ13,413本 -
23位
Forza Motorsport 5「Forza Motorsport 5」は2013年にTurn 10 Studiosが開発したレースゲームで、Xbox One向けにMicrosoft Studiosが発売。
シリーズの5作目であり、全体では6作目。
2013年5月21日に発表され、11月22日に発売。
ジェレミー・クラークソンがナレーションを担当し、他にジェームズ・メイやリチャード・ハモンドも参加。
受けた評価は全体的に好評で、GameRankingsで79.49%、Metacriticで79点。
グラフィックスと人工知能が称賛されたが、前作に比べてコンテンツが少ないと批判。
プレイヤーは実際のライセンス車両を使ってレースを行うシミュレーションレースゲーム。
キャリアモードとアーケードモードを提供し、様々なレースディシプリンに参加可能。
200台の車と17のコースを含む。
月ごとに新しい車パックを提供し、最初の8ヶ月間に10台の車がダウンロード可能。
ヴィジュアルおよびサウンドデザインに新しい技術を使用。
オープンホイール車両を初めて導入、F1車両も含む。
サウンドトラックはデジタル配信専用で、人気アーティストの楽曲は含まれていない。
発売から約1.3百万本販売され、Xbox Oneの中で最も売れたレースゲーム。
D.I.C.E.アワードで「レースゲームオブザイヤー」を受賞。
成績はオフラインレースをオンラインのように感じさせるAIが評価される。
コース追加はDLCではなく無料コンテンツとしてリリースされる方向性。
半数以上のXbox Oneオーナーがこのゲームをプレイ経験あり。
Forza Motorsport 5はXbox Oneの「マストオウンゲーム」と位置づけられる。
キャリアモードの改変については批判も存在。発売日:2014年9月4日 / マイクロソフト13,140本 -
24位
Halo 5: Guardiansゲーム概要: 「Halo 5: Guardians」は2015年に343 Industriesが開発し、Microsoft StudiosがXbox One向けに発売した一人称シューティングゲーム。
ストーリー: 物語は二つのファイアチーム(ブルーチームとファイアチームオシリス)のスーパソルジャーを中心に展開し、人工知能コルタナを追うマスターチーフの忠誠心が試される。
開発の背景: 「Halo 4」のリリース後すぐに「Halo 5」の計画が始まり、より広いキャンペーンとマルチプレイヤーエリアが目標とされた。
技術的特徴: 60フレーム/秒を維持するために動的に解像度を調整するエンジンを使用し、モーションキャプチャー技術でキャラクターアニメーションを実現。
マルチプレイヤー: 新しい「ウォーゾーン」モードを含む多様な競技型と協力型モードが特徴で、プレイヤーは武器や乗り物を呼び出すことができる。
キャラクター: マスターチーフの他に、スパルタン・ロックや彼のチームメンバーも登場し、プレイヤーは複数のキャラクターを操作できる。
AIコンパニオンシステム: AIのファイアチームメンバーはプレイヤーをサポートし、敵に優先順位を付ける等の指示が可能。
深いキャラ背景: 各キャラクターの背景や動機が物語に影響を与え、マスターチーフと他のスパルタンたちの関係が強調されている。
仕事と報酬システム: プレイヤーはゲーム内の挑戦をクリアすることで報酬を得られる。
評価: 発売時、ゲームプレイやビジュアルに対する好評とは裏腹に、シングルプレイヤーキャンペーンは批判を受けた。
発売日と販売状況: 2015年10月27日にリリースされ、3ヶ月で500万本以上を売り上げた。
アップデートとサポート: 無料のポストリリースコンテンツアップデートで新機能やマップが追加され続けた。
コンテンツ制作: プレイヤーはForgeエディタで独自のマルチプレイヤーマップを作成できる。
多様なプロモーション活動: E3での発表や、実際のスポーツイベントでの広告活動を通じてゲームが宣伝された。
音楽とオーディオ: コンポーザーのKazuma Jinnouchiが奏でるスコアは、原作の音楽を再解釈している。
コミュニティ機能: Halo Waypointを通じてプレイヤー統計やスパルタンカンパニー機能が提供され、ユーザー同士の協力が促進された。
難易度調整: プレイヤーの人数に基づいて難易度がスケーリングされる。
メディア展開: ゲームに関連するポッドキャスト「Hunt the Truth」が人気を博した。
ファンイベント: ユニークなプロモーションイベントが多数行われ、ファンの注目を集めた。
続編: 「Halo Infinite」が2021年12月8日にリリースされ、シリーズのストーリーの続きが描かれた。発売日:2015年10月29日 / マイクロソフト10,640本 -
25位
コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア 字幕版ゲーム名: コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア (CoD:AW)
発売年: 2014年
開発スタジオ: Sledgehammer Games、Infinity Ward、Treyarchの3社協力開発
舞台設定: 2054年から2061年の近未来
主なテーマ: 世界の軍事騒乱とそれに対する民間軍事会社アトラス社の覇権
プレイヤーキャラクター: 元海兵隊員ジャック・ミッチェル
主な敵: 国際テロ組織KVA
新要素: エグゾスーツによる特殊能力(ブーストジャンプ、ブーストスライドなど)
シリーズの特徴: 高速での戦闘と未来的な技術
マルチプレイヤーモード: 戦略的協力プレイ「EXOサバイバル」の追加
受賞歴: グラフィック、サウンドデザインでの評価
ストーリー: アイアンズ社長の裏切りと権力争い
キャラクター: ジョナサン・アイアンズ(ケヴィン・スペイシー声優)
ゲームシステム: 近未来の武器や技術を用いたSF色の強い作品
世界背景: インフラの崩壊と秩序の喪失
ゲームプレイ: ヘリコプターやドローンを使用した戦闘
開発チーム: 大規模な研究者によるリアルな戦闘描写
前作からの進化: 2050年代のさらなる未来を描いた内容
プレイヤーの成長: ミッチェルの義手を通じて技術成長を体感発売日:2014年11月13日 / スクウェア・エニックス9,328本 -
26位
バトルフィールド 4 プレミアムエディション対戦人数:64人対戦+司令官モードで最大66人
フレームレート:家庭用機で常時60fpsを実現
Xbox 360版からのデータ引継ぎ可能(ランク、スコア、K/D比、勝利数、プレイ時間、プレミアム会員権も対象)
ゲーム内容
大規模オンライン対戦が最大の売り(戦車・航空機・ボートなど兵器多数)
リアルタイムで破壊・変化する「Levolution」要素で毎回異なる戦場体験
司令官モード搭載、タブレットからの指揮も可能
ソロプレイ用のキャンペーンモードあり(ストーリーは近未来戦を描写)
各種武器・装備のアンロックや進行要素が充実
グレネード・ナイフなど武器種類が前作より増加
匍匐(ほふく)移動の追加でリアルさ向上
Xbox 360からXbox Oneへの移行時に、DLCや装備の利用が可能(条件付き)
評価
平均評価:★★★☆☆~★★★★☆(Amazonレビュー 3.7/5程度)
良い点
家庭用機で64人対戦を実現したスケール感
グラフィックの進化(次世代機らしい映像美)
日本語吹替が用意され、没入感が高い
兵器や戦術オプションが豊富で戦略性が増した
BFシリーズ伝統のマップデザインは高評価
悪い点
初期はバグ・フリーズが多発(セーブ消失、ロード異常など)
武器コンプしても実績解除されないなど不具合報告あり
マルチプレイの接続・安定性に不満の声
一部ユーザーは「CODに比べ酔いやすい」と感じる
Xbox 360→One移行に関して、反映遅延や不透明さへの不満あり
総評
Xbox One版は「家庭用機で初めて64人対戦を実現した記念的作品」
大規模戦闘・兵器・破壊表現などシリーズの魅力を次世代機でフル展開
一方で「バグの多さ」や「オンライン環境の不安定さ」が最大のマイナス点
プレイヤーによって評価が真っ二つに分かれる(神ゲー or 未完成品)
長時間遊んだファンからは「戦術の幅が広がり最高」との声も多い
総じて「マルチ対戦前提で真価を発揮する大規模戦闘FPS」発売日:2014年11月13日 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ)9,258本 -
27位
Forza Horizon 3ゲーム情報: Forza Horizon 3は2016年にPlayground Gamesによって開発され、Microsoft Studiosから公開されたレースゲーム。
設定: フィクションのオーストラリアを舞台にしており、プレイヤーはHorizonカーフェスティバルのリーダー。
オープンワールド: 自由にマップを探索可能で、ゲームの世界はForza Horizon 2の約2倍の広さ。
レースモード: Exhibition(単一レース)、Championship(複数レース)、Rivals(対戦)などが利用可能。
新機能: Horizon Blueprint機能によりレースやチャレンジをカスタマイズ可能。
活動内容: レースやチャレンジの他にボーナスボードの発見やバンファインドの探索がある。
Drivatars: プレイヤーの運転スタイルを模倣するAIシステムを導入し、レースに登場する。
車両カスタマイズ: アップグレードや色変更、リバリー作成が可能で、最大350台の車両が用意された。
マルチプレイヤー: 最大4人の協力プレイや最大12人の競争プレイが可能。
拡張パック: Blizzard MountainやHot WheelsなどのDLCが定期的に提供された。
批評家の評価: マップデザイン、グラフィック、コンテンツ量が高く評価されたが、レースの単調さには批判があった。
売上: 2017年に250万本以上売上げ、Forzaシリーズ全体で10億ドル以上の売上を達成。
最適化: グラフィックスやゲームプレイの質向上を目指し、2014年から開発が進められた。
オーストラリア文化の紹介: オーストラリアの車文化をゲーム内で再現。
HDR技術: リアルな視覚効果を実現するために高ダイナミックレンジ技術を導入。
特典: 特定の条件を満たすとHaloのウォートホッグなどの特別な車両を取得可能。
インターフェース: プレイヤーの進捗を視覚的に表示するためのインターフェースが追加。
機能改善: ロード画面の時間を最小化し、効率的なプレイ体験を目指した。
口コミ: 海外でのレビューで「普遍的な称賛」を得た。
廃止されたサービス: Groove Musicによるカスタムサウンドトラックのストリーミングは終了。
この要点はForza Horizon 3の特徴や評価、ゲームプレイの内容を簡潔にまとめたものです。発売日:2016年9月29日 / マイクロソフト7,846本 -
28位
Forza Horizon 4Forza Horizon 4は2018年にPlayground Gamesによって開発され、Microsoft Studiosが発売したレースゲーム。
2018年10月2日にWindowsとXbox One向けにリリースされ、2020年11月10日にXbox Series X/S向けに強化版が発売された。
ゲームの舞台は架空のイギリスの地域であり、変化する季節が特徴。
他のタイトルと異なり、75人のプレイヤーが参加できる同期された共有世界で展開。
プレイヤーはルート作成機能を使ってカスタムレースも作成可能。
各シーズンは1週間ごとに変更され、同時に全プレイヤーが体験。
750以上のライセンス車両が登場し、プレイヤーはゲーム内の家を購入できる。
WheelspinやSuper Wheelspinといった報酬システムが導入され、ストーリーの進行や挑戦を通じて獲得。
Fortune IslandやLego Speed Championsなどの2つのDLCが追加された。
ゲーム内には動的な天候システムと季節の変化があり、環境も季節によって変わる。
The Eliminatorというバトルロワイヤルスタイルの新モードも実装され、最も人気のあるオンラインモードとなった。
2024年12月15日に全てのプラットフォームで販売停止予定。
評価は非常に高く、特にXbox One版はシリーズの中で最高評価を受けている。
プレイヤー数はリリースから24百万に達し、常に新しいコンテンツが追加され続けた。
音楽にはHospital Recordsのオリジナルトラックが使用され、Dolby Atmosに対応。
複数のアップデートが行われ、ゲームプレイの改善や新機能が追加された。
シーズンごとに新たなチャレンジやコンテンツが登場するFestival Playlist機能が導入。
2021年にSteam版がリリースされたが、いくつかの問題が報告された。
最後の主要なアップデートは2021年7月に行われ、新しい車などが追加された。
これらがForza Horizon 4の要点です。発売日:2018年10月2日 / マイクロソフト6,486本 -
29位
Forza Horizon 5Forza Horizon 5は2021年にリリースされたレースゲームで、Playground Gamesが開発し、Xbox Game Studiosが公開した。
ゲームはフィクションのメキシコを舞台にしており、オープンワールド環境で構成されている。
2021年11月9日にWindows、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリースされたが、2025年4月29日にPlayStation 5にも対応した。
初週に1000万人以上のプレイヤーを記録し、Xbox Game Studios史上最大のローンチを達成した。
IGNの「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」賞など多くの批判的賞を受賞した。
マップはForza Horizonシリーズの中で最大で、前作の50%大きく、11のユニークなバイオームが含まれている。
プレイヤーはオープンワールドを自由に探索できるほか、マルチプレイヤーレースやキャンペーンモードも楽しめる。
車両やプレイヤーキャラクターのカスタマイズが豊富で、独自のリバリーや調整が可能。
レイ・トレーシングや新しい天候システムが導入された。
新しい「Horizon Arcade」が用意され、ミニマルチプレイヤーゲームが展開されている。
「Accolades」システムにより、特定のタスクを達成することでポイントや報酬が得られる。
バトルロイヤルモード「Eliminator」が復活し、プレイヤーは1963年型フォルクスワーゲンビートルからスタートする。
ゲーム内には800以上のライセンス車両が存在するが、一部のブランドはライセンスの問題で含まれていない。
定期的なコンテンツアップデートがあり、新しい車両やコスチュームが追加されている。
初の「Forza Horizon 5: Hot Wheels」拡張が2022年7月に、続いて「Rally Adventure」が2023年3月にリリースされた。
メキシコの風景を活かしたゲーム環境のためにリアルなデータを使用し、視覚的にリアルに表現されている。
音響技術が革新され、車両の音の再現が向上した。
ゲームは批評家からの高評価を受け、プレイヤー数も急増した。
COVID-19の影響で開発が一部調整されたが、最終的には成功を収めた。発売日:2021年11月9日 / マイクロソフト6,445本 -
30位
Halo: The Master Chief Collection「Halo: The Master Chief Collection」は、343 Industries、Certain Affinity、Saber Interactiveが開発し、Xbox Game Studiosが出版するファーストパーソン・シューティングゲームのコレクション。
初期の6つの「Halo」ゲーム(2001-2012)を含む。
2014年11月11日にXbox One向けにリリースされた。
グラフィックやパフォーマンスの向上が特徴で、特にフレームレートや解像度が改善された。
「Halo 2」は記念版「Halo 2 Anniversary」としてリマスターされた。
単独プレイキャンペーンは、オリジナルリリースのストーリーやゲームプレイに変更はなし。
すべてのキャンペーンは協力プレイやスプリットスクリーンでプレイ可能。
Windows版は2019年から2020年にかけてリリースされ、オンライン協力プレイが可能。
マルチプレイヤーモードは、リマスター版とオリジナルマップを含む2つのモードがある。
新しい実績(Achievements)が追加され、全てのゲームモードが最初から利用可能。
Xbox One版は「Halo: Nightfall」ライブアクションシリーズにアクセスできる。
発売初日にはオンラインマッチメイキングに問題があり、多くのプレイヤーが影響を受けた。
343 Industriesは、その問題を解決するために多くのアップデートを行った。
「Halo 3: ODST」キャンペーンは2015年に追加。
エスポーツリーグ「Halo Championship Series」が発足。
ゲームは全体的に好評を博し、特にグラフィックとコンテンツが評価された。
Xbox Series X|S向けに性能向上が行われたアップデートも実施。
プレイヤーは、Halo関連の新しいストーリーやキャラクターと出会うことができる。
最終的に「Halo 4」が2020年にPC版としてリリースされた。
コレクションはおおむね85/100のレビュー評価を獲得。発売日:2014年11月13日 / マイクロソフト6,118本 -
31位
ディスオナード: デス・オブ・ザ・アウトサイダー発売日:2017年9月15日 / Bethesda5,978本 -
31位
ディスオナードHD発売日:2015年8月27日 / Bethesda5,978本 -
32位
Forza Horizon 2Forza Horizon 2は2014年にリリースされたレースゲーム。
Xbox OneとXbox 360向けに開発され、Forzaシリーズの第7作目。
Playground GamesがXbox One版を、Sumo DigitalがXbox 360版を開発。
Xbox 360版はプラットフォーム向け最後のForzaゲーム。
プレイヤーは架空のHorizon Festivalに参加し、南フランスと北イタリアを舞台にレースを行う。
マップのドライブ可能エリアは前作の約3倍。
新機能として「Bucket Lists」のタイムチャレンジや「Car Meets」のオンラインモードを追加。
Xbox One版は1080p・30fpsで動作し、ダイナミックな天候システムを初搭載。
ドラッグレース専用のナイトロ酸素ブーストが追加され、「Fast & Furious」拡張版でも利用可能。
音響設計においては、実車の音を録音し、エンジン音をリアルに再現。
DLCとして「Storm Island」や「Forza Horizon 2 Presents Fast & Furious」がリリース。
ゲームのオンラインサーバーは2023年8月22日に停止。
ゲームは2018年10月1日に販売停止、しかし購入者はダウンロード可能。
Xbox One版は86/100のMetacriticスコアを獲得し、高評価を受けた。
開発チームは30以上のロケーションから南ヨーロッパを選定。
多彩な車両(200車以上)が登場し、一部はバンファインドとして探索可能。
Xbox 360版は天候システムが省かれ、自由に移動できるオープンワールドが制限されている。
ゲームの製作が行われた際、次世代の美しさを表現するための技術的な挑戦があった。
Xbox Live Goldメンバーに「10周年記念版」を無料で提供。
受賞歴として、2015年度の「レースゲームオブザイヤー」にノミネート。発売日:2014年10月2日 / マイクロソフト5,665本 -
33位
グランド・セフト・オートV『グランド・セフト・オートV』(GTAV)は2013年に発売されたオープンワールドのクライムアクションゲーム。
開発はロックスター・ノース、販売はロックスター・ゲームス。
GTAVはアメリカで最高の売り上げを誇るゲームであり、2025年現在、世界で2番目の売り上げを記録。
3人の主人公(マイケル、トレバー、フランクリン)が登場し、操作を自由に切り替えることができる。
ストーリーは2013年のロスサントスを舞台に、強盗や犯罪をテーマにしている。
ゲームの舞台は広大で多様なマップが特徴、全エリアが最初からアンロックされている。
複数のプラットフォーム(PS3、PS4、PC、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S)で展開し、グラフィックや新要素の追加や改善が行われた。
GTAオンラインも配信されており、様々なミッションや強盗が楽しめる。
GTAオンラインは課金モデルを採用しており、報酬やアイテムが購入可能。
ロックスターはオンラインエレメントを重視し、GTAVの続編をリリースする見込み。
タイトルは全世界で広く人気があり、多数の受賞歴がある。
ゲーム内での音楽や文化の影響が強く、実在のアーティストが登場する。
従来のGTAシリーズとは異なり、GTAVはオンライン機能に特化し、継続的なアップデートが行われている。
GTAの世界観は多くの実在の文化や歴史的事件を反映している。
PC版ではロックスター・エディターが導入され、ユーザーが自作の動画を作成・共有できる。
ゲームの成功により、ロックスターは次回作の開発に取り組むも、GTAVにリソースを多く割いている。
オンラインでは互換性がなく、各プラットフォームで独自のプレイヤーベースが存在する。
GTAマネーの販売が話題となり、莫大な利益を上げている。
ストーリーやキャラクターは深い背景を持ち、プレイヤーの選択が関与する場面が多い。
多数の支持を受け、GTAシリーズの中で最も販売数が多いゲームとなった。発売日:2014年12月11日 / テイクツー・インタラクティブ5,111本 -
34位
サイコブレイク『サイコブレイク』(PsychoBreak)は、Tango Gameworksが開発したサバイバルホラーゲーム。
2014年10月23日にベセスダから発売され、対応機種はWindows、PS3、PS4、Xbox 360。
追加コンテンツに『ジ・アサインメント』『ザ・コンセクエンス』『ジ・エクセキューショナー』がある。
2017年には続編『サイコブレイク2』が発売。
三上真司が制作に関与し、バイオハザードのファンに注目された。
物語は15のチャプターに分かれており、収集物から物語の背景を知ることができる。
主人公は刑事セバスチャン・カステヤノスで、長年の相棒であるジョセフと女性刑事キッドマンと共に同行。
クリムゾンシティの精神病院で大量殺人事件に巻き込まれる。
セバスチャンは地下に迷い込み、様々なクリーチャーに襲われる。
物語は恐怖のSTEM世界の中で展開され、セバスチャンは数々の敵と戦う。
キッドマンの真の目的は、STEM世界を創造した科学者ルヴィクとの関わりを持つレスリーを確保すること。
セバスチャンとキッドマンは過去のトラウマを抱えつつ、互いに助け合いながら脱出を試みる。
ルヴィクは自らの脳によってSTEMを創造した重要な敵で、さまざまな怪物を生み出す。
クリーチャーたちは被験者の意識や感情から生まれたもので、特殊な能力を持つ。
終盤、セバスチャンはルヴィクとの対決を経て現実世界に戻る。
最後に、セバスチャンは謎めいた存在であるレスリーを目撃し、事件は解決を迎える。
ゲームは『Project Zwei』という仮題で発表され、サバイバルホラーの要素に焦点を置いている。
脳科学や心理的トラウマをテーマにし、プレイヤーに恐怖体験を提供する。発売日:2014年10月23日 / Bethesda4,794本 -
35位
Forza Motorsport 7Forza Motorsport 7は、2017年にリリースされたレースビデオゲームで、Turn 10 Studiosが開発し、Microsoft Studiosが発行した。
ゲームはWindows 10とXbox One向けに2017年10月3日に発売された。
700以上の車両と32の異なるレースロケーションが含まれている。
新機能として、動的天候とカスタマイズ可能なドライバーが追加された。
4K解像度で60フレーム毎秒で動作し、Xbox Oneの基本モデルでも1080pで同様のフレームレートで動作する。
トヨタとレクサスの車両はライセンス問題により含まれていないが、いくつかのカスタマイズカーは利用可能。
フォルクスワーゲンは再び登場し、新しい車両も追加された。
ゲームはE3 2017で発表され、2018年ポルシェ911 GT2 RSが紹介された。
最初の月間カー・パックは2017年11月7日にリリースされた。
2021年9月15日に、ライセンスの期限切れにより販売が終了した。
ゲームは「一般的に好意的な」レビューを受けている。
ゲームインフォーマー誌の2017年読者選出で「ベストレーシングゲーム」に選ばれた。
IGNの「ベストオブ2017」では「ベストレーシングゲーム」を受賞。
ゲームの通貨システムへの変更が問題視された。
ビジュアルとハンドリングが高評価を得ている。
ゲームは初心者からベテランまで楽しめる内容になっている。
開発はXbox One Xと共同で行われた。発売日:2017年10月3日 / マイクロソフト4,559本 -
36位
PSYCHO-PASS サイコパス 選択なき幸福アニメ「PSYCHO-PASS」第1期をベースにした完全新作ストーリー
ゲームオリジナルキャラクター(誓湯撫子・剱拓真・アルファ)が登場
限定版特典:描き下ろしパッケージ、設定資料集、Blu-ray「サイコパスる夏」
予約特典:Blu-ray「サイコパスる冬」、Xbox One本体専用デカール
ゲームシステム
選択肢による分岐型ノベルゲーム
主人公(男女選択可)視点で同じ事件を異なる解釈で追体験可能
Xbox SmartGlass連動機能搭載:
主人公の色相確認
専門用語の解説閲覧
狡噛・朱からの音声通信演出
ミニゲーム(パズル要素)あり → シークレットボイスやポイント収集に利用
実績解除は比較的容易でADV初心者でも遊びやすい
演出・雰囲気
アニメ本編の世界観を再現
原作キャラは登場するが、新キャラ視点が中心で出番は控えめ
エリミネーター描写などは抑えめで、グロ表現耐性がなくても遊びやすい
BGMはアニメ由来で雰囲気を強化
評価点
アニメファン向けとして世界観に自然に溶け込んだストーリー
選択肢が多く複数のエンディングを楽しめる
Xbox One専用要素(SmartGlass連動)が新鮮と好評
ミニゲームや特典Blu-ray・資料集の付加価値が高い
ADVなので操作難度が低く、Xbox入門用にも適している
問題点
ゲーム性が弱く「紙芝居を見ているだけ」との不満あり
共通シーンが多く、同じセリフの繰り返しが多いため中盤で飽きやすい
スキップ機能が不便(既読でもルートが違うと止まる仕様)
UIが不親切で快適さに欠ける
常守朱など原作キャラの出番が少なく、ファンによっては物足りない
ミニゲームが冗長で「苦行」と評する声もあり
アニメーション演出は少なく、現行機タイトルとして表現不足との意見
総評
アニメファン向けのファンディスク的ADV作品
ストーリーや世界観は悪くなく、2周程度は楽しめる
ただしゲーム性を期待すると肩透かしを受ける
特典や限定版の付加価値込みで購入価値があるソフト
一言まとめ
「アニメファンなら満足度高め、ADVとしては凡庸。特典で価値が増すファン向け作品」発売日:2015年5月28日 / MAGES.(5pb.)4,453本 -
37位
PlayerUnknown's BattlegroundsPUBG: Battlegroundsは2017年にKraftonによって出版されたバトルロイヤルゲーム。
ゲームはBrendan Greene(PlayerUnknown)によって創造され、日本映画「バトル・ロワイアル」にインスパイアされた。
最大100人のプレイヤーが島にパラシュートで降下し、武器や装備を集めて他のプレイヤーを倒す。
時間の経過とともに安全地帯が縮小し、生存者を強制的に接触させる。
2017年にWindowsでの早期アクセスとしてリリースされ、同年12月に完全版が公開された。
Xbox One、PlayStation 4、Stadia、モバイル版(PUBG Mobile)など他のプラットフォームにも展開。
2022年から全プラットフォームで無料プレイ化した。
技術的な欠陥があったものの、プレイヤーのスキルに関係なく楽しめるゲームプレイが好評。
7500万本以上の売上を記録し、PCの売上最高のゲーム。
130億ドル以上の累積収益を達成し、ハイグロスゲームの一つとして知られる。
プレイヤー対プレイヤーのシューティングゲームで、最終的には最後の一人またはチームが勝つ。
プレイヤーはソロやデュオ、小チーム(最大4人)でマッチに参加可能。
ゲーム内で「チキンディナー」のフレーズが勝利時に使用される。
マッチは30分以内に終了し、プレイヤーはパフォーマンスに応じてゲーム内通貨を獲得。
ゲームは継続的に開発され、様々なイベントモードやカスタムサーバーモードを追加。
ゲームは大量のプレイヤーを惹きつけ、Twitchなどのストリーミングプラットフォームで人気を博した。
短期間で多くのプレイヤー記録を打ち立て、世界中でナンバーワンの人気を誇る。
中国市場においてはTencentと提携し、特別な調整が施されたバージョンがリリース。
様々な国で禁止措置が取られることもあったが、特に中国とインドでの反響が大きい。
PUBGはバトルロイヤルジャンルの人気を確立し、他の多くのゲームに影響を与えた。発売日:2017年12月12日 / マイクロソフト3,890本 -
38位
メタルギアソリッドV ファントムペイン位置づけ: / “英雄が悪へ堕ちる” / に至るシリーズ最大の謎を描く本編
ゲームシステム
オープンワールド潜入:時間経過・天候変化を導入、自由なルート選択が可能
マザーベース運営:兵士/資源の回収→配置→研究開発で拠点拡張
バディシステム:AI仲間(狙撃/索敵/騎乗など)が任務支援
装備/支援要請:空輸補給・爆撃支援・車両/装備のカスタム
オンライン:
MGO(対戦):本編の操作系を活かしたマルチ
FOB:他プレイヤー拠点への侵入/防衛(資源リスクあり)
演出・雰囲気
FOX Engineによる写実的な光・陰影・素材感(砂塵/夜明け/雨天の表現)
言語/情報をモチーフにしたシリアスな戦争劇
映画的なカメラワークと無線演出で現地感/緊張感を強化
評価点
潜入の自由度が非常に高く、試行錯誤が楽しい
マップ・キャラクター・拠点運営が有機的に噛み合うサンドボックス設計
操作割り当てが妥当で、Xbox Oneパッドとの相性良好という声
サイド/収集/開発まで含めた膨大なボリューム
グラフィック/描画表現の完成度の高さ
問題点
ストーリーの薄さ/未完感を指摘する声(後半の物語密度・回収不足)
/ オンライン(MGO/FOB) / への不満:対戦人数規模やマッチ面で好みが分かれる
一部環境でオートセーブ挙動の不安定さ報告
旧作からの操作/メニュー運用の変化に戸惑う場合あり
総評
ステルス×オープンワールドを高い完成度で定着させた傑作サンドボックス。
一方で物語面はシリーズ期待値に届かないと感じるプレイヤーも。
オフライン潜入/拠点運営重視なら強く推奨、オンライン期待度は人を選ぶ。
一言まとめ
「潜入の自由度はシリーズ最高、物語の満腹感は賛否。」発売日:2015年9月2日 / コナミ3,180本 -
39位
ファークライ4『Far Cry 4』はユービーアイソフトが開発・発売したファーストパーソン・シューティングゲーム。
日本では2015年1月29日に発売された、ファークライシリーズ5作目。
ストーリーは別の物語で、前作からの直接的なつながりはない。
キャンペーンミッション以外にも多様なクエストやアクティビティが存在。
フィールドは山岳地帯で、高低差ある移動手段(グラップルアクションやジャイロコプター)が追加。
マップはベルタワーの制圧で徐々に開放され、他の要素も収集可能。
敵基地や要塞の制圧には戦略が求められ、警報機や兵士が配置されている。
主人公エイジェイ・ゲールは、母の遺灰を持ってキラットに訪れ反政府勢力ゴールデン・パスに加わる。
ゴールデン・パスは二人のリーダー(アミータとサバル)によって指導され、内部分裂が起こる。
パガン・ミンがキラット国王で、圧政を敷いている。
プレイヤーの選択がストーリー展開に影響を及ぼす分岐ミッションが存在。
さまざまな野生動物やクラフト要素が盛り込まれ、リアルな体験が提供される。
ゲーム内には歴史的な背景や政治的な文脈が盛り込まれている。
主要キャラクターにはゴールデン・パスメンバーや王立軍の構成員が多様に登場。
キラットは南アジアの架空の小国で、内戦状態にある。
国土はヒマラヤに囲まれた山岳地帯と平原が混在。
主要な産業は麻薬の生産で、経済水準は低い。
主な神話上のキャラクターや文化要素も物語に織り交ぜられている。
遊び方としては選択肢によって多様なプレイスタイルが可能。発売日:2015年1月22日 / ユービーアイソフト(Ubisoft)1,920本 -
40位
バトルフィールド ハードライン『バトルフィールド ハードライン』は、エレクトロニック・アーツから2015年に発売されたFPSゲーム。
一般的な『バトルフィールドシリーズ』の国家間の戦争から、警察と犯罪者の戦いにテーマを変更。
敵の抹殺よりも逮捕が重視され、銃撃戦は最終手段。
シングルプレイはアメリカの犯罪ドラマを意識した構成で、エピソード形式。
主人公はマイアミ市警の刑事ニック・メンドーサ。
複数のパートナーキャラクターが登場し、それぞれ異なる背景を持つ。
いくつかのシングルプレイ専用機能があり、戦術的な捜査が可能。
最大64人までのプレイヤーが参加できるマルチプレイモードを搭載。
「レボリューション」システムにより、プレイの進行に合わせてマップが変化。
複数のプレイヤークラス(オペレーター、メカニック、エンフォーサー、プロフェッショナル)が存在。
各モードには異なる目的があり、様々なプレイスタイルが楽しめる。
シングルプレイのストーリーは後半が駆け足になっているとレビューされている。発売日:2015年3月19日 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ)1,569本 -
40位
バトルフィールド ハードライン スタンダードエディション発売日:2015年3月19日 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ)1,569本 -
41位
Halo Infinite『Halo Infinite』は2021年に343 Industriesによって開発され、Xbox Game Studiosから発売されたファーストパーソンシューターゲーム。
シリーズの6作目であり、前作『Halo 5: Guardians』の続編。
キャンペーンは人間のスーパーソルジャー、マスター・チーフと傭兵組織バニッシュドの戦いを描く。
マルチプレイヤーモードは無料でプレイ可能。
当初はXbox Series X/Sのローンチタイトルとして計画されていたが、2020年8月に延期。
2021年11月15日にオープンベータがリリースされ、12月8日にキャンペーンが正式にリリース。
批評家からは一般的に好評を得ており、ビジュアル、ゲームプレイ、オープンワールドデザイン、サウンドトラック、ストーリーが称賛された。
プレイヤーはZeta Haloのオープンワールドを探索し、敵を倒す。
特殊機器「グラップルショット」を使用して、環境を移動したりアイテムを取得したりできる。
サイドミッションをクリアすることでバロールを獲得し、武器や乗り物を呼び出すことができる。
マルチプレイヤーモードにはデスマッチ、キャプチャー・ザ・フラッグなどのゲームモードが含まれ、最大24人でプレイ可能。
開発中の問題としてクリエイティブの不安定さや外部開発者への過度な依存が指摘されている。
キャンペーンとマルチプレイヤーのサウンドトラックは、複数の作曲家によって共同制作された。
Halo Infiniteはシリーズの新しい方向性を示しており、プレイヤーの自由度を高めるオープンワールドデザインが特徴的。
キャンペーンのストーリーにはCortanaの反乱や新たな脅威への対処が含まれる。
プレイヤーは新しいキャラクター「Weapon」と共に戦うことになる。
廃棄されたHaloに潜む新たな敵「エンドレス」がストーリーの重要な要素として登場。
ゲームの初期のビジュアルには批判があり、改善された後のリリース時には高評価を得る。
実際のプレイ体験が強化され、シリーズのファンや新しいプレイヤーにインスピレーションを与える作品と評価されている。
ゲームは2021年12月8日に正式にリリースされ、20万人以上のプレイヤーを獲得した。発売日:2021年12月8日 / マイクロソフト866本