
10月31日に発売されたハード&ソフト
- 10月31日に発売されたハード数
- 0
- 10月31日に発売されたソフト数(ハード問わず)
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10月31日に発売されたハード
該当するハードはありません
10月31日に発売されたソフト
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ミシシッピー殺人事件『ミシシッピー殺人事件』はアクティビジョンが発売したアドベンチャーゲーム。
コモドール64とApple II向けにリリースされ、日本のジャレコがファミコンとMSX2に移植。
プレイヤーは探偵コンビを操作し、容疑者から証言や証拠を集める。
ゲームの進行には特定のコマンド(「しょうこひんをしらべる」)が必要。
証言は「メモする」コマンドで保存可能だが、上限があり、重要な証言を逃すと詰む。
セントルイスからニューオーリンズ行きの外輪船「デルタ・プリンセス号」が舞台。
探偵チャールズ卿と助手ワトソンが事件解決を目指す。
主要なキャラクターにはネルソン船長、ヘンリー、テーラー、ウィリアム、ディジーなどがいる。
ブラウンという乗客が他殺体で発見される。
ファミコン版には改変があり、動作が遅く、セーブ機能がない。
即死トラップが複数存在し、チャールズ卿にのみ影響がある。
ゲームオーバーや手詰まりの要素が存在。
バッドエンドもあり、証拠品や証言の扱いによって結果が異なる。
レビューでは「バカゲー」としての評価が多い。
ゲームブック『ミシシッピー殺人事件―リバーボートの冒険』も出版されている。発売年 1986年 / ジャレコ -
ドラえもん 迷宮大作戦ゲーム内容: 敵を穴に落として埋めながら、画面上のどら焼きを集めてステージをクリアする
元ネタ: アーケードゲーム『キッドのホレホレ大作戦』のアレンジ移植版
ステージ構成: 全60面
操作感: スムーズな操作性でストレスなくプレイ可能
難易度設定: 「やさしい」と「ふつう」の2種類
ストーリー: ギガゾンビの僕・ツチダマに仲間をさらわれ、ドラえもんが助けに行く
クリア条件: どら焼きを全て集めて、鍵を取得し、どこでもドアに到達する
敵処理方法: 穴を掘り、敵を落として埋めると倒せる
秘密道具: シャボン玉ピストル、ひらりマント、カチンコチンライト、タンマウオッチなど多彩なアイテム
ボーナススコア: 敵を埋めた数に応じて加算される
アイテム効果: 一定時間の無敵化や敵の動きを止めるなど多様な効果がある
15面ごとに仲間救出: のび太、ジャイアン、スネ夫、しずかちゃんの順で救出
ラスボス: ギガゾンビが最終面に登場
裏技: 特定のパスコード入力で最終面からプレイ可能や、全キャラクターがドラえもんに変わるモード
良かった点: 多彩な秘密道具、スムーズな操作性、原作のBGMアレンジが秀逸
気になった点: ステージ構成に変化が乏しく、60面は長すぎるとの意見
ボス戦: 単調で難易度は低め
ドラえもん要素: キャラクターは少なめだが、秘密道具で補完
総評: 操作性とアイテムは高評価だが、単調な展開が難点
難易度: 初心者にも易しい設計
プレイ時間: 通しで約3時間
エンディング: 仲間を救出し、ストーリー完結
ターゲット層: 子供やドラえもんファン向け
全体評価: 操作性や雰囲気は良いが、長時間プレイには根気が必要。発売年 1989年 / ハドソン -
シーサイドバレーゲーム内容
男女それぞれ4カ国(USA、BRA、ITALY、JPN)からチームを選択して試合。
国によって能力差があり、チームごとの特徴が明確。
シングルプレイはCPU対戦、通信ケーブルで対戦または協力プレイが可能。
試合を勝ち抜き、エンディングを見ることでクリア。
エンディングでは選んだ国の国歌が流れる演出あり。
男女チームとも存在し、プレイヤーの好みに応じて選択可能。
システム・攻略要素
操作はシンプル:
Aボタン=レシーブ・トス・アタック
Bボタン=ジャンプ・ブロック
初心者はボールコントロールが難しいが、慣れるとラリーが続くようになる。
上達するとラリーが終わりにくく、試合が長引く傾向あり。
通信ケーブル使用で2人プレイ可能(協力または対戦)。
ゲームスピードやテンポが軽快でテンションの高い操作感。
実力差が出やすく、熟練者同士では長期戦になることも多い。
音楽・サウンド・声優
国ごとに異なる国歌を収録(ED演出)。
効果音はシンプルだがゲームテンポを妨げない構成。
ゲームボーイ音源としては明るくポップな印象。
評価
操作性の良さとシンプルな設計が高く評価。
通信プレイ対応で対戦・協力どちらも楽しめる点が好評。
一方で、上達すると難易度が下がり、単調になりがちな点が指摘される。
国ごとの性能差がリアルで戦略性が感じられる。
トンキンハウスらしい遊び心と演出が光る。
総評
トンキンハウス製らしい軽快で遊びやすいスポーツゲーム。
シンプルながら完成度が高く、通信対戦が特に楽しい一作。
長期プレイでは単調になりがちだが、短時間の対戦ツールとして秀逸。
トンキンハウス製『ボクシング』と並ぶGBスポーツ作品の良作。発売年 1989年 / トンキンハウス -
麻雀大会『麻雀大会』は1987年に光栄からPC-9801用として発売された。
ゲーム内容は歴史上の人物との対戦を特徴とする麻雀ゲーム。
プロデューサーのシブサワ・コウも対戦相手の一人。
1989年にファミコンに移植、2004年には携帯電話向けに『Mobile麻雀大会』として配信された。
2004年にはニンテンドーDSとPSP版がリメイクされ、2010年にはWii用ソフトが発売された。
ゲームには「大会モード」と「雀荘モード」が存在。
大会モードではトーナメント形式で賞金を稼ぐ。
雀荘モードでは3人の対戦相手を選び、賭け金を使って対局。
プレイヤーは「称号」を集め、最高称号を目指すことが目的。
対戦キャラクターには歴史的な人物や有名人が多数登場。
1992年には続編『スーパー麻雀大会』が発売されシリーズ化。
ゲーム内のキャラクターはそれぞれ独特の打ち筋やセリフが設定されている。
ゲームは多彩なセリフが特徴で、セリフ集だけで一冊本ができるほど。
作品は複数のプラットフォームに移植され、続編や派生作品が生まれた。
ゲームは全体を通して多様なキャラクター設定がなされている。
セールスポイントは歴史的人物との対局というユニークな設定。
各キャラクターに対するゲームプレイも個別に設計されている。
初期の設定では対戦相手に政治家や芸能人も考えられていた。
ゲームの開発は1985年から続き、発売までに2年半の延期があった。発売年 1989年 / コーエー -
悪魔城ドラキュラ『悪魔城ドラキュラ』は1991年10月31日にコナミからスーパーファミコン用ソフトとして発売された。
ゴシックホラーアクションゲームで、悪魔城ドラキュラシリーズの最初のスーパーファミコン用ソフト。
主人公はシモン・ベルモンドで、メイン武器は鞭。
ステージクリア型の横スクロールアクションゲームで、11のステージをクリアする。
ステージ分岐はないが、一部には隠し部屋が存在。
鞭の操作が多方向に可能で、攻撃方法が多彩。
隠しコウモリリングで振り子のように移動可能。
グラフィックと音楽はスーパーファミコンのおかげで大幅に進化。
ゲームはホラー要素が強調され、各ステージは不気味で個性的。
新しい敵キャラクターや仕掛けが多彩で、演出にも工夫が凝らされている。
ゲームオーバー時にパスワードで再開可能。
スーパーファミコンの機能(多重スクロールや拡大縮小)を活かした演出が特徴。
エンディングは短いが解放感を与える演出。
ゲームは全体を通してホラーの雰囲気を維持。
プレイヤーの評価は高く、ゲーム誌で良好な得点を獲得。
音楽や効果音も評価され、特に暗い雰囲気を作り出している。
2006年以降、いくつかのプラットフォームで再配信されている。
ステージ構成は前作から一新されており、新作に近いリメイク。
プログラマーやデザイナーが明記され、チームの協力で作られた。
シリーズの他の作品と比べてもホラー表現が特に強調されている。発売年 1991年 / コナミ -
将棋の星メガドライブ唯一の将棋ゲーム発売年 1991年 / ホームデータ -
Blazing Dragons「Blazing Dragons」は、Illusions Gaming Companyが開発し、Crystal Dynamicsが1996年に発売したポイント&クリックのアドベンチャーゲーム。
このゲームは、同名のテレビシリーズに基づいている。
プレイヤーはドラゴンのフリッカーを操作し、王国の騎士になるための試練をクリアする必要がある。
ゲームのユーモアはモンティ・パイソンに大きく影響されており、テリー・ジョーンズが声優として参加している。
フリッカーは、プリンセス・フレイムと結婚するために冒険を繰り広げる。
プレイヤーは物を集め、キャラクターと対話してパズルを解くことが目的。
ゲームでは、ゲームオーバーになることはない。
悪役シル・ジョージと魔法使いマーヴィンが姫を誘拐し、王国を乗っ取る計画を立てている。
フリッカーは黒いドラゴンを破壊し、騎士の地位を得る。
ゲーム内で騎士になるための試練があり、フリッカーは最終決戦に臨む。
シル・ジョージの新しいドラゴン(ブラックドラゴンII)も登場し、再び戦う場面がある。
最終的にフリッカーは成功し、プリンセス・フレイムとの結婚を承諾される。
ゲームは、1995年に「Dragons of the Square Table」として発表された。
プレイステーションとセガサターン向けに発売された。
ゲームの評価は分かれており、面白いという意見もあれば、難しすぎるという批判もある。
音声の演技に対する評価が高い。
グラフィックやインターフェースに対する批判もある。
多数の声優が参加しており、個性的なキャラクターが登場する。
ゲームのユーモアは「悪いジョーク」が多いとされている。発売年 1996年 / Crystal Dynamics -
Andretti RacingAndretti Racingは、High Score ProductionsとStormfront Studiosによって開発され、1996年にPlayStationおよびSega Saturn向けに、1997年にWindows向けに発売されたビデオゲーム。
タイトルは伝説のレーシングドライバー、マリオ・アンドレッティとマイケル・アンドレッティに由来。
PlayStation版は分割画面マルチプレイヤーに対応しており、最大4人でプレイ可能。
PCおよびSaturn版は好評を得たが、PlayStation版は賛否が分かれた。
Game InformerはPlayStation版に対して非常に好評のレビューを提供。
日本では1997年にリリースされ、Famitsuは22点中14点を付けた。
プレイヤーはレースの正確さや四人プレイ対応を高く評価。
GameProはPlayStation版のグラフィックスを平均以下としつつ、コントロールとゲームプレイを高く評価。
Next Generationはグラフィックスが優れたものとは言えないが、美しい外観を持つレーシングゲームとして位置づけた。
Saturn版ではコントロール、トラック数、特徴、リアルな音が楽しいと評価されたが、トラックデザインに対して批判もあった。
PC版は「アーケードとシミュレーションの境界」をうまく越えたゲームとされた。
PC版はCNET Gamecenter Awards 1997で「Best Sim Game」にノミネート。
ゲームは200,000部以上売上げた。
GameProの評価は、PlayStation版がグラフィックス3.5/5、サウンド4/5、コントロール5/5、楽しさ4.5/5と高得点。
Saturn版の評価はグラフィックス3/5、サウンド4/5。
ゲームは多様なオプションとトラック数が豊富でプレイ価値が高いとされる。
一部レビューは、スピード感の欠如やグラフィックの不具合を指摘。
アップデートやフォローアップの情報も存在。
ゲームの発表時期や制作スタジオに関する情報。
Andretti Racingはレースゲームジャンルの中で特筆すべきタイトルとして知られる。発売年 1996年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
合格ボーイシリーズ 英検2級レベルの会話表現333発売年 1997年 / イマジニア -
NHL All-Star Hockey 98NHL All-Star Hockeyは、Gray Matterが開発し、SegaがSega Saturn用に発売したビデオゲーム。
ゲームはホッケーをテーマにしており、カメラビュー、オプション、ビデオクリップを特色としている。
Next Generation誌はSaturn版を評価し、星2つ(5点中)を付けた。
同誌は「NHL All-Star Hockeyは最悪のホッケーゲームではないが、最も失望させるゲームである」とコメントした。
他のゲームメディアでもレビューが行われた(GameFan、Electronic Gaming Monthly、GameProなど)。
様々なレビューが1995年から1996年にかけて発表された。発売年 1997年 / セガ -
ぷよぷよSUN64■ ゲーム内容・特徴
シリーズ3作目「ぷよぷよSUN」の64移植版
64版はアナログスティック非対応、十字キー操作
セリフはテキストのみ(ボイスなし)
新要素「太陽ぷよ」を導入(ON/OFF可能)
太陽ぷよを巻き込むことで大量のおじゃまぷよを送ることが可能
設定項目が多く、細かく調整可能(難易度、演出など)
連鎖時にはキャラのカットイン演出あり
ノーマルモードやとことんぷよぷよモードあり
最大16人参加可能なトーナメントモードも実装
CPUが非常に強いため、難易度設定に注意が必要
処理落ちあり(大量ぷよ落下時など)だが、ゲーム進行に支障は少なめ
キャラクターが小さくかわいくアニメーションする演出も健在
■ 評価・感想(レビュー要約)
太陽ぷよシステムは賛否両論(派手で爽快だがバランスを壊すという意見も)
太陽ぷよが苦手な人もOFF設定で安心してプレイ可能
キャラ選択や漫才デモはあるが、ボイスなしでやや物足りない
他機種(特にPS版)と比べ、ロードが無いことが最大の強み
処理速度が速く、ぷよの落下がスムーズでテンポが良い
一部では「ぷよぷよの完成形」と評されることもある
PS版はロード時間が不評のため、64版が最も快適と感じる人も
落ち物パズルの中でも高評価(シリーズ内でも上位の人気)
遊びやすさ・設定の細かさ・テンポの良さで初心者にもおすすめ
ただし64独自のハード制約(音声演出など)で劣る点もある
現在でも対戦用や思い出ソフトとして手放せない名作との声多数発売年 1997年 / コンパイル -
Mortal Kombat Gold『モータルコンバット』は1992年にミッドウェイゲームズが開発した対戦型格闘ゲーム。
略称は「MK」で、日本では「モーコン」とも呼ばれる。
初代はアーケード版が米国で最初にリリースされ、日本ではタイトーがライセンス販売。
ゲームデザインには実写取り込みキャラクターが使用されている。
シリーズの特徴として「フェイタリティ」というトドメ専用の演出があり、当初は賛否が分かれた。
残虐性を持つ格闘ゲームのジャンルを確立し、多くのフォロワーを生んだ。
本作や続編は多くのプラットフォームに移植され、特にスーパーファミコンやメガドライブに展開。
コミックやアニメ、映画にも展開し、1995年には映画版が公開された。
アメリカでの残虐表現が問題視され、ESRBの設立に寄与したとされる。
サブ・ゼロの「Spine Rip」は著しいインパクトを持ち、注目を集めた。
シリーズは多様な続編と改良が重ねられ、特に『MK3』以降に新システムが導入された。
近年では、DLCやバリエーションを持つキャラクターが特徴とされる。
最新作『MK1』は2023年に発売予定で、リブート作品として新たな物語を展開予定。
日本では残虐性や独特の表現が受け入れられず、存在感が薄い一面がある。
シリーズ全般にわたって登場するキャラクターたちの設定やストーリーが複雑化している。
ゲームはグローバルに人気があり、eスポーツ大会でも採用されている。
機種ごとに異なる規制があり、表現が変更されることがある。
キャラクターの多様性やユニークなフィニッシュムーブが人気に寄与している。
ゲームシステムにはコンボや特殊技、フィニッシュムーブのバリエーションが豊富。
コミカルな要素(Friendship)や変身(Animality)などもシリーズの特色である。
様々な悪役やヒーローキャラクターによるクロスオーバーも行われている。発売年 1999年 / Midway Games -
South Park: Chef's Luv Shack『South Park: Chef’s Luv Shack』は、1998年のゲーム『South Park』の続編で、1999年にリリースされた2Dゲームショースタイルのパーティービデオゲーム。
開発はAcclaim Studios Austin、出版はAcclaim Entertainmentが担当。
対応プラットフォームはDreamcast、Microsoft Windows、PlayStation、Nintendo 64。
ゲームはミニゲームと南パークに関するトリビアクイズを含む。
プレイヤーはエリック・カートマン、ケニー・マコーミック、カイル・ブロフロフスキー、スタン・マッシュの4キャラクターから選ぶ。
ゲームは常にマルチプレイヤー専用で、AIは存在しない。
プレイヤーはポイントを獲得または失うことでスコアを競う。
質問を他のプレイヤーに「シャフト」するオプションがある。
Nintendo 64バージョンとDreamcastバージョンで4人プレイが可能。
多くのレビューは混合評価で、特にPCやPlayStationバージョンは否定的評価を受けた。
ファンからはオーディオや声優の質が評価された。
GameProのレビューでは、Nintendo 64バージョンが高評価を得る一方、PC版は低評価。
1998年の『South Park』以降、Acclaimによる南パークゲームの第2作。
ゲームはシンプルでありながら異なるプレイ体験を提供。
特定のレビューでは、ファンにとって楽しいが一般的には避けるべきとされた。
ゲームにおける質とデザインは評価されているものの、ゲーム性は限界があるとの意見も。
開発元は、時代のハードウェアをうまく活用したとは言い難いとの指摘も。
ゲームのプレイの楽しさは、テレビ番組のファンによって大きく異なる。
市場に出たビデオゲームの中で、特定のファン層には評価された。
ゲームはユーモラスでインタラクティブな体験を提供することを目的とした。発売年 1999年 / アクレイム・エンタテインメント -
NBA Showtime: NBA on NBCNBA Showtimeは1999年にMidwayによってリリースされたバスケットボールアーケードゲーム。
ゲームはNBAのチームや選手をフィーチャーし、NBCのプレゲームショーにちなんで名付けられた。
前作NBA HangtimeおよびNBA Jamの後継作で、初めて完全3Dポリゴングラフィックスを採用した。
2対2の対戦が可能で、プレイヤーは各NBAチームのスターティングメンバーから選択できる。
ゲームには個人ファウルが導入され、特定のファウル数に達すると相手チームはフリースローを得る。
”On fire”機能は、選手が連続して3回シュートを決めると発動され、楽にシュートを決められる。
アーケード版は最大4人のプレイヤーに対応し、家庭用版も同様。
多くの人気選手が登場するが、全選手が含まれているわけではない。
映像はNBCのバスケットボールテーマ「Roundball Rock」に影響を受けた音楽が背景に使われている。
アーケード版にはユニバーサルモンスターのキャラクターが含まれており、家庭用版には登場しない。
発売時に含まれているロースターは1998-99 NBAシーズンのもので、アップデートも行われた。
Dreamcast版は好評で、Nintendo 64とPlayStation版は賛否が分かれた。
シリーズの特徴として多くの隠しキャラクターが存在し、Midwayスタッフも含まれている。
ゲームはNBCでのプレゼンテーションを模した設計になっている。
グラフィックスが進化し、プレイヤーにとって新たな体験を提供。
タイムトラベルするかのような演出が特徴で、スピーディーなプレイ感を実現。
プレイヤーがバスケットボールのリアリズムを楽しむことができるようになっている。
前作からの進化が強調され、NBAファンに支持された。
アーケード版は多くのアーケードゲームと対戦可能で、友達と楽しむことができる。
NBA Showtimeは進化したバスケットボールゲームが求められる中で、重要な作品となった。発売年 1999年 / Midway Games -
Soul Fighter「Soul Fighter」は1999年にTokaによって開発され、TLC Multimediaによってセガ・ドリームキャスト向けに発売された3D格闘ゲーム。
ゲームプレイは武道スタイルの戦闘と限られた武器の使用に焦点を当てている。
邪悪な女王アンティアの呪いにより、ゴマル王国が霧に包まれ住民が凶暴な生物に変わる。
主人公たち(勇敢な戦士アルタス、女スパイ・サヨミ、強力な魔法使いオリオン)は、呪いを解くために魂を捕まえる必要がある。
開発はフランスのToka社とピギーバック・インタラクティブ社が協力。
Tokaの15人のチームはPCハードウェア向けに3dfx Interactive Glide APIを使用してゲームを制作。
ドリームキャストではGlideが利用できず、PCからコンソールへの移植は3週間で完了。
発売は当初1999年7月に予定されていたが、10月に延期され、その後再び遅延。
一時はアーケード版やプレイステーション2版の検討も行われた。
ゲームキューブ版の移植が発表されたが、最終的にキャンセル。
ゲームは批評家から unfavorableな評価を受けている。
Electronic Gaming Monthlyの4人の批評家の評価は非常に低い(2/10、4.5/10、2.5/10、3.5/10)。
GameProの評価は、グラフィック4/5、サウンド2.5/5、操作2/5、楽しさ3/5。
ゲームのリリースに関するニュースが複数の媒体で報じられた。
プロデューサーはMindscapeと契約した。
Soul Fighterは、他のドリームキャストの優れたゲーム(例:Draconus: Cult of the Wyrm)と比較されて批評された。
ゲームは「禁じられた王国の逆襲」と捉えられている部分がある。
一部のレビューでは「Weekendレンタルには価値がある」とも評価されているが、ゲームの質は一貫して低く評価されている。発売年 1999年 / Mindscape -
NFL Quarterback Club 2000「NFL Quarterback Club 2000」はAcclaim Studios Austinによって開発されたスポーツビデオゲーム。
1999年にNintendo 64およびDreamcast向けにリリース。
ゲームは両プラットフォームで負の評価を受けた。
Dreamcast版は「NFL 2K」との比較で欠陥が多いと評され、次元が低いとされた。
Nintendo 64版は「Madden NFL 2000」と比較して劣ると評価。
Electronic Gaming Monthly誌ではDreamcast版を各3/10と2/10で評価。
同誌ではNintendo 64版も各3/10と2/10で評価。
GameProはNintendo 64版のグラフィックを4.5/5、サウンドを4/5、操作性を3.5/5、楽しさを3/5と評価。
発売は1999年8月26日および11月29日。
GameRankingsでのレビュー集約が行われている。
様々なメディアでレビューや評価が行われた。
ゲーム内容に不満がある批評家が多かった。
購入を考えるならレンタルが勧められている。
ゲームはAcclaim Sportsレーベルでリリースされた。
バージョンごとに異なる評価を受けた。
評判は悪かったが、グラフィックとサウンドは一定の評価を得た。
レビューは長期にわたりアーカイブされている。
ゲーム情報誌やウェブサイトでの取り上げがあった。
波風を呼んだ作品で、他のフットボールゲームとの競争が影響したと考えられる。発売年 1999年 / アクレイム・エンタテインメント -
あつまれ!!ぐるぐる温泉BB『あつまれ!ぐるぐる温泉』はセガのオンラインテーブルゲーム。
アバターを作成し、ネットで対戦やチャットができる。
2001年9月23日にネットワークサービスが終了。
『ぐるぐる温泉2』『ぐるぐる温泉3』も含むopen diceのサービスは2005年11月30日に終了。
1999年9月23日にドリームキャスト用に発売。
最大4人までオフライン対戦が可能。
2000年にブロードバンドアダプタ対応の『BB』版が発売。
収録ゲームには麻雀、将棋、トランプ、占いゲームなどがある。
オンラインモードにはチャットルーム「大浴場」が存在。
2001年8月にDC版、2002年10月にWindows版が発売された。
2002年3月14日にボードゲームタイプの「温泉捜査課」が発売された。
『ぐるぐる温泉』シリーズはopen diceに対応。
イベントチャットがあり、様々なイベントが起こる仕組みだった。
PS2用ゲームソフトにはいくつかの過去ゲームがまとめて収録された。
オフライン対戦プレイは第2作以降オミットされた。発売年 2000年 / セガ -
The Grinch『グリンチ』は2000年にリリースされたプラットフォーム型ビデオゲーム。
映画『グリンチのクリスマス』に基づいた作品。
開発はArtificial Mind & Movement、発表はコナミ。
ゲームは映画公開の1週間前の2000年11月10日に北米でリリース。
ナレーターとしてジョージ・ロウが参加(クレジットなし)。
ゲームボーイカラー版も同月リリースされ、日本では2000年11月22日に発売。
プレイヤーはグリンチを操作し、ジャンプやグラウンドパンプ、臭い息を使って障害物を乗り越える。
ゲームを進める中で異なるガジェットが解除され、多様なタスクを達成。
本作には本や映画に登場するキャラクターが障害として登場。
グリンチはウーヴィルのプレゼントを盗む計画を立て、冒険を始める。
ゲームはDreamcast、PC、PlayStation版があり、評判は「賛否両論」。
特にPlayStation版はコントロールやグラフィックには良い評価も。
ゲームプレイは単調で挑戦的ではないとの意見も。
ゲームボーイカラー版は2000年の「アクションゲーム」賞に候補となった。
約2万ユニットが売れ、660,000ドルの収益を上げた。
ゲームの評価は、グラフィックや操作性が平均で、全体としては低評価。
一部のレビューではフラストレーションを感じる内容との指摘もあり。
グリンチはウーヴィルやホーワイルの異なる場所に訪れる。
クリスマスのプレゼントを破壊したり、ウーヴィルの住人にいたずらをする要素も含まれる。
グリンチの青写真がウーヴィルに飛ばされ、パーツを回収する過程もゲームの一部。
ゲームの受け取りについては専門家の意見が分かれている。発売年 2000年 / コナミ -
Red Dog: Superior Firepowerゲーム名: Red Dog: Superior Firepower
リリース年: 2000年
プラットフォーム: Sega Dreamcast
開発元: Argonaut Games
ゲーム内容:
- 6つのシングルプレイヤーミッション
- 7つのチャレンジミッション
- 多数のマルチプレイヤーモードとマップ
プレイヤー操作: 赤い犬(Red Dog)という装甲全地形攻撃車両を使用
敵キャラクター: 地球に侵略してきたエイリアン種族「Haak」
初の第三者タイトル: Dreamcast向けに日本外で開発
開発者の意図: 「Quake」「Battlezone」「Star Fox」を組み合わせたようなゲームデザイン
ソースコードの公開: 2022年9月26日にGitHubで公開
評価:
- Metacriticで平均的なレビュー
- モードによっては友達と楽しむのに良いと評価される
批評の意見:
- 操作性が悪いとの批判
- グラフィックと音響には高評価
マルチプレイヤーゲーム: 最大4人までプレイ可能発売年 2000年 / Crave Entertainment -
ビーストシューター めざせ闘獣王!ジャンル:ホビー系カスタマイズRPG+バトルシミュレーション
プレイヤーの目的:最強の「闘獣王」を目指す
戦闘システム:ビーストを物理的に“シュート”して戦わせる独自形式
収集要素:26体以上のビースト+パーツ・カード収集あり
ビーストカード:各ビースト固有の必殺技や戦術効果を発揮
ステージ構成:複数のフロアを進んでいく階層型構成
登場ビースト:ギアファルク、ゼノゾード、ルーンクロスなど多数
プレイヤービースト:初期機体ギアファルクは覚醒イベントあり
パーツカスタマイズ:足、腕、胴体など部位ごとに変更可能
戦術要素:重量・精度・移動力などビーストごとの個性が重要
バトルフィールド:マス目形式で配置とシュート方向がカギ
デスバトル:ハードなルールの公式外バトル(報酬あり)
リスク管理:シュート回数、再シュート条件など戦略要素が豊富
強キャラ例:バルギガンテス(重量・精度高)
弱キャラ例:エルドラグーン(見た目は良いが性能微妙)
サブシナリオ:イベント入手や対戦条件など分岐要素もあり
覚醒イベント:特定条件で強化されるビーストが存在
裏設定や演出:喋るビーストなどストーリー要素あり
UI・操作性:当時としては標準的、ややテンポに難ありとの声も
BGM・効果音:評価は平凡、演出は控えめ
レビュー内容:収集や設定は良いが、テンポが悪いと指摘
攻略性:基本はパーツ収集+戦術の組み合わせがカギ
隠し要素:コード入力による限定ビースト「ゼロ・スピリット」なども存在
総評:尖った戦術・収集ゲー。テンポとバランスに粗さありつつも、独特の個性を放つGBA隠れホビーゲー発売年 2002年 / コナミ -
大ぐるぐる温泉ゲーム内容
セガのオンラインコミュニケーション型パーティーゲーム集。
ナポレオン、花札、麻雀、ポーカー、大富豪、UNO、リバーシ、温泉捜査課など8種類のミニゲームを収録。
各ゲームはオンライン対戦やチャットを中心とした交流要素を重視。
最大6人で同時プレイ可能(UNOの場合)、チャットは最大8人対応。
オフラインでも一部ゲームをプレイ可能。
「温泉捜査課」は協力型の犯人捜しモードで特徴的。
キャラクター作成機能あり。豊富な顔パーツで個性的なアバターを作成できる。
システム・攻略要素
オンラインロビー形式で各部屋に入って対戦・交流が可能。
ゲームごとにテンポの良い進行設計で手軽に遊べる。
UNOや大富豪など短時間でも完結するゲームが中心。
ナポレオンや麻雀など戦略要素の高いゲームも収録。
チャット中に表情やセリフを変化させるギミック搭載。
「釣り部屋」などミニコミュニティ的空間も存在。
キャラパーツはプレイを重ねて収集。
オンラインサービスはdwangoとISAOが技術協力。
BB Unitやモデムなど複数の通信環境に対応。
一部回線ではダイヤルアップルータが必要な仕様。
音楽・サウンド・声優
サウンド制作協力:WAVE MASTER(牧野幸文、幸崎達哉)。
各ゲームに合わせた軽快なBGMが多く、温泉街風の音楽も特徴的。
効果音は賑やかで、チャットや対戦の雰囲気を盛り上げる。
音声演出は最小限だが、操作時のフィードバックは良好。
評価
チャットの自由度とアバターの表情変化が高く評価。
対戦ゲームのテンポが良く、気軽に遊べる点が好評。
複数タイトル(ぐるぐる温泉2・3)の収録によりボリューム感がある。
一方でオンライン人口が少なく、麻雀以外は過疎気味との指摘。
利用料とソフト価格が高いとの意見もあり。
夜間帯でないと人が集まりにくいという不満点も。
顔パーツ収集の難易度が高く、コンプリートが大変。
総評
PS2時代初期のオンラインコミュニケーションゲームとしては完成度が高い。
手軽に遊べる複数ジャンルのパーティーゲームを一作に統合。
RPG的な成長要素がなく、純粋に「会話と遊び」を楽しむ設計。
人口不足が最大の弱点だが、環境が整えば極めて魅力的。
対戦ツールとしてのバランスが良く、当時のネット文化を象徴する一本。発売年 2002年 / セガ -
ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン発売日: 2002年10月31日、PS2用ソフト。
前作から6年半の時を経て、トルネコの息子ポポロが12歳になる物語。
トルネコがポポロを救うために新たなダンジョンに挑む。
レベル引き継ぎシステムを導入。
フィールドマップやエンカウントダンジョンが登場。
仲間キャラクター(イネス、ロサ)がトルネコの冒険をサポート。
ポポロもプレイヤーキャラクターとして使用可能。
モンスター仲間システムの追加。
隠しダンジョンが4つ存在。
GBA版は新たに「エクストラモード」が追加。
合流して進むダンジョン構造。
トルネコとポポロがそれぞれの役割を持つ。
特有の石像システムが導入され、特殊効果が追加。
各種異なるダンジョンと多様な敵が登場。
ゲーム中に登場するダンジョンの内容は多様。
呪いと祝福がアイテムに影響を及ぼす。
パズルダンジョンや隠しダンジョンが存在。
特異なアイテムや武器がゲームに追加。
本作のキャラクターやシステムはドラゴンクエストVIIからの登場も含む。
整備された設備のある村や町が登場し、ゲームの進行に役立つ。発売年 2002年 / エニックス -
必殺パチンコステーションV5ピンクレディゲーム内容
実際のパチンコ機「CRピンク・レディー」を忠実に再現したシミュレーション。
ホール気分を自宅で楽しめる仕様で、大画面プレイを想定。
プレイヤーは釘調整、設定変更、オートプレイなど多彩な遊び方が可能。
実機と同じ確率設定が選べるほか、「1/1」など自由な確率調整もできる。
大当たり演出やスーパーリーチなどの映像を完全再現。
実機未体験のユーザーでも簡単に楽しめるモード設計。
システム・攻略要素
実機のデジタル抽選を忠実に再現。
遊技台の設定変更、確率設定、釘調整などを自由にカスタマイズ可能。
「ホールモード」と「フリープレイモード」を搭載し、短時間でも長時間でも遊べる。
当たり確率を自由に変更してレア演出を観賞することもできる。
白モンスターなどの激レア演出も搭載。
特製パチンココントローラーでリアルな操作感を再現可能。
セーブデータで遊技履歴や当たり回数を保存可能。
音楽・サウンド・声優
ピンク・レディーの楽曲を使用した演出が最大の魅力。
名曲「UFO」「ペッパー警部」などが実機同様に流れる。
実機演出の音声・BGMを忠実に再現し、ホールさながらの雰囲気。
サウンドバランスは良好で、懐かしさと臨場感を両立。
評価
【良い点】
実機を知らない世代でも気軽に楽しめる。
ピンク・レディーの演出や音楽が可愛く、ファンから高評価。
確率調整機能により、演出鑑賞用ソフトとしても優秀。
大画面プレイで実機の雰囲気を味わえる。
キャラや演出のレトロな魅力に再評価の声あり。
【悪い点】
操作が煩雑で、同時押し入力など不便な設計が指摘される。
テロップが消えず画面が見づらいなどUI面の不満が多い。
実写演出がない点を惜しむ声もあり。
コントローラー操作での快適性に欠けるとの意見。
総評
ピンク・レディーを題材にした実機系パチンコシミュレーションの中では完成度が高い。
確率変更・演出観賞・リアルな音響と、家庭用ならではの遊びやすさを実現。
操作性やUIに難点はあるが、ファンアイテムとしての価値は高い。
実機を懐かしむユーザーや、ピンク・レディーのファンに特におすすめ。
手軽にホール気分を味わえる、時代を感じさせる佳作パチンコシミュレーション。発売年 2002年 / サン電子 -
SPIDERMAN2 ~ENTER: ELECTRO~「Spider-Man 2: Enter: Electro」は2001年に発売されたアクションアドベンチャーゲーム
Marvel Comicsのキャラクター「Spider-Man」を基にした作品
開発はVicarious Visions、販売はActivisionが担当
前作「Spider-Man」に続く物語で、犯罪計画を阻止するためにエレクトロと戦う
主要なボスキャラクターにはショッカー、ハンマーヘッド、リザード、サンドマンが登場
ゲームの舞台やレベル名は9/11の影響で変更された
地面レベルでのプレイが可能になり、制限された市街地を探索
スパイダーマンには新しいミッドエアでのウィブボールショット能力が追加された
トレーニングモードではミュータントXからサポートを受ける
キャラクターの手のアニメーションが改良され、前作とは異なるコンボが実装された
ゲーム内で特定の目標を達成すると新しいコスチュームがアンロックされる
エレクトロの計画はバイオネクサスデバイスを奪うことであった
スパイダーマンはエレクトロと決戦し、デバイスを無効化することで勝利
ゲームは批評家から混合した評価を受け、前作より劣るとされることが多かった
2001年の9/11事件後、ゲームは修正され、リリースが遅れた
日本では2002年に移植され、ファミ通で27点を獲得
独立した続編「Spider-Man: Mysterio’s Menace」も2001年に発売
ゲームプレイスタイルは後の映画のゲームに影響を与えた
一部の出版物はゲームが回収されたという誤解を与えたが、それは検証されていない
ゲームのレビューは賛否が分かれ、一部は短すぎると批判された
声優は4人がクレジットされ、パフォーマンスが評価された発売年 2002年 / サクセス -
ウルトラマン Fighting Evolution 2「ウルトラマン Fighting Evolution」はバンプレストから発売された3D対戦型格闘ゲームシリーズ。
シリーズには「Fighting Evolution」、「Fighting Evolution 2」、「Fighting Evolution 3」、「Fighting Evolution Rebirth」、「Fighting Evolution 0」がある。
初作は1998年にPlayStation用ソフトとして発売された。
各タイトルで新しいキャラクターやシステムが追加され、ゲームプレイが進化。
初作にはウルトラマンやウルトラセブンなどの12体が登場し、必殺技は各キャラ1つ(ウルトラセブンは2つ)。
「ふらふらゲージ」は「Fighting Evolution 2」から導入され、小技で体力を削り必殺技で勝利のシステム。
「ウルトラモード」や「タッグモード」などの新モードも追加。
プレイヤーキャラとしてウルトラ兄弟が使用可能で、隠しキャラも複数存在。
一部キャラがアニメやテレビシリーズ由来のBGMを持ち、再現度が高い評価も受けた。
シリーズを通じて、操作性やゲームバランスについて賛否が分かれる。
最終作『Fighting Evolution REBIRTH』ではオリジナル怪獣が登場し、全キャラの必殺技が大幅に変更。
複数のシリーズで新しいシステムや技が導入され、原作の忠実性から演出のダイナミックさへと変化した。発売年 2002年 / バンプレスト -
Only you リベルクルスゲームタイトル: 『Only You -リ・クルス-』
発売日: 2001年7月26日
開発会社: アリスソフト
旧作: 1996年に発売された『Only You -世紀末のジュリエット達-』のリメイク
旧作は通信販売限定であり一般販売のリクエストがあった
ジャンル: アドベンチャー・RPG
プレイヤーは一人のヒロインのみ攻略可能
戦闘やフィールド移動に時間制限あり
主要テーマ: 「漢」「戦い」「純愛」
コンシューマー機に移植: 2002年にPS2版発売(セックスシーンカット、フルボイス化)
新たに追加されたキャラクターや設定: 鈴麗蘭、鏡守萌木、軽井沢成美など
旧作の没キャラが重要キャラとして登場
戦闘システム: 3ターン分の行動を事前に設定
特徴的な必殺技が増えた
声優陣: 緑川光、川澄綾子など
売上ランキング: ソフマップ、メッセサンオーで1位
読者ランキングで総合17位、サウンド20位
感情移入しやすい主人公設定
プレイヤーの選択によるストーリー分岐あり
タイムリミットのあるゲーム設計発売年 2002年 / ジェネックス -
学園都市 ヴァラノワールゲームタイトル: 『学園都市 ヴァラノワール』
発売日: 2002年10月31日 (PS2)、2004年1月23日 (GC)
ジャンル: アドベンチャー・シミュレーション
舞台設定: スペクトラルフォースやジェネレーションオブカオスと同じ世界
物語の背景: ジェネレーションオブカオスIVから14年後
主人公: ミュウ(声:野中藍)、13歳、人間
ミュウの目的: 学園都市ヴァラノワールを卒業
相性や出会いによるキャラクターの展開
多くの個性的なキャラクターが登場
リュート(声:広橋涼)、ミュウのライバル
ネージュ(声:佐藤朱)、クラスの級長
リムリム(声:鈴木まひる)、元軍人の娘
タルナーダ(声:佐藤朱)、魔族の少女
生徒たちの多様な性格とバックグラウンド
オープニング主題歌: 「Bridge」/ エンディング主題歌: 「stars」
関連作品: スペクトラルソウルズシリーズ
書籍版も展開されており、漫画作品も連載
制服がCOSPAより発売されている
様々なキャラクター間の複雑な人間関係が描かれる発売年 2002年 / アイディアファクトリー -
Train Simulator Real THE 京浜急行「Train Simulator Real THE 京浜急行」は2002年10月31日に発売されたPS2用の鉄道運転シミュレーションゲーム。
京浜急行の本線・久里浜線・空港線を舞台としている。
前作『Train Simulator 京浜急行電鉄本線久里浜線』のリメイク版で、上り運転が特徴。
登場車種は8形式11種類、ダイヤは13種類とボリュームアップ。
ハプニングイベントは全て削除。
信号機や表示灯を運転画面に埋め込む手法を採用し、リアルな運転体験を提供。
運転映像は時間帯によって色調が変化する。
特典映像として全方位ムービーが収録されている。
DEMO版が音楽館のHPでダウンロード可能だった。
多様な列車運行に対応した多くのダイヤが収録。
各車両の特徴や運転性能が詳細に再現されている。
仕様された運転台や車両について具体的な情報が記載されている。
運転モードでダイヤごとの車種制限が解除される条件が設定されている。
実際のダイヤ改正に基づいた内容が反映されている。
異なる運転スタイルや車両の組み合わせが可能。
ゲーム内に登場する列車運行が実際の鉄道運行とリンクしている部分が多い。
声を流す情報と速度制限がリンクしている演出がある。
新型の車両や更新車の詳細も記載されている。
ダイヤ改正による運行内容の変更点も言及されている。発売年 2002年 / 音楽館 -
ナムコスーパーウォーズ【ゲーム概要】
ナムコの歴代キャラが一堂に会するクロスオーバー作品
ストーリーは「輝ける力」を集めて世界を救う冒険
主人公は「希望」、ラスボス「パンドラ=絶望」との対決が最終章
ストーリー分岐なし、一本道構成(全22ステージ)
ステージごとにボーナス条件あり(ターン制限等)
クリア報酬で装備・隠しキャラなど獲得可能
隠しキャラを含め仲間にできるキャラは全22人(周回・分岐あり)
【登場作品・キャラ】
『ワルキューレの伝説』:ワルキューレ、サンドラ、×コアクマン
『ドラゴンバスター』:クロヴィス、セリア、カロリナ、アーレン
『ドラゴンスピリット』:アムル、アリーシャ、アーリア
『ドルアーガの塔』:ギル、カイ、イシター
『源平討魔伝』:景清、×弁慶
『フェリオス』:アポロン、アルテミス
【隠しキャラ】×ワンダーモモ、ベラボーマン、ディグダグ、マッピー、ぱっく
【ゲーム性・戦闘】
戦闘はマス移動型SRPG、戦闘演出にはアニメも挿入
キャラ固有の必殺技、連続攻撃、カットイン演出あり
ボス戦やザコ戦で地形・属性・スキルの活用が重要
強キャラ例:ワルキューレ(連続斬り)、アムル(アースクエイク)など
敵もナムコ系キャラが多数登場(パンドラ、ヨシツネ、ドルアーガソウル他)
一部のステージでは選択肢次第で仲間にならないキャラも存在
【評価・特徴】
シナリオは短めながらもテンポ良く進行
グラフィック・BGMはワンダースワンの限界を考慮すれば良質
ナムコファンやSRPG好きには高評価。WSCを代表する1本発売年 2002年 / バンダイ -
ファイナルファンタジー『ファイナルファンタジー』は1987年に日本のスクウェアから発売されたRPG。
シリーズの第1作目で、開発チームはスクウェアAチーム。
物語は4人の光の戦士がカオスを倒し、クリスタルの輝きを取り戻す旅を描く。
人気ゲーム『ドラゴンクエスト』の後に登場し、独自の職業選択や飛空艇システムを導入。
初のファミコンRPGとして、52万本の販売を記録。
設計には坂口博信が関わり、音楽は植松伸夫が手掛けた。
戦闘はターン制で、キャラクターのアニメーションが特徴的。
魔法は町の魔法屋で購入制で、使用回数が限られていた。
移動中キャラクターは先頭のみ表示され、パーティの隊列が影響。
リメイク版では新機能やグラフィック向上が図られた。
シリーズの要素(クリスタル、飛空艇)は後の作品に引き継がれた。
最終ボスはガーランドで、彼がカオスとして復活。
バッテリーバックアップが採用され、セーブは特定の場所で行う。
多数のリメイク・移植が行われ、スマートフォン版やバーチャルコンソール版も存在。
キャラクターデザインは天野喜孝が担当し、シリーズのビジュアルスタイルを確立。
物語の重要な場所には特異な地名や歴史が設定されている。
オープニングやBGMはシリーズの代名詞となり、後の作品にも引き継がれた。
各キャラクターに役割があり、特に魔法やジョブのシステムが評価された。
発売時のスクウェアは経営危機にあり、本作の成功がシリーズ化を可能にした。
新たなファンタジーRPGスタイルを確立し、コンシューマRPGに新たな流れを作った。
ファイナルファンタジーは、グローバルな影響力を持つゲームシリーズへと発展した。発売年 2002年 / スクウェア -
ファイナルファンタジーII『ファイナルファンタジーII』は、1988年12月17日にスクウェアから発売されたファミリーコンピュータ用RPG。
開発はスクウェア企画部で、主要スタッフには宮本雅史、坂口博信、植松伸夫などが参加。
主人公はフリオニールで、仲間と共にパラメキア帝国の皇帝を倒すことが目的。
本作は独自の成長システムを導入し、経験値ではなく行動によってキャラクターが成長する。
武器や魔法には熟練度があり、使い続けることで効果が向上する。
ファミコン版の販売本数は約76万本、ゲーム誌では高評価を獲得。
北米向けのファミコン版は開発されたが、発売には至らなかった。
リメイク版や移植版ではグラフィックや音楽が改良されている。
ストーリーは反乱軍の視点から描かれ、重厚な人間ドラマが展開される。
定期船や飛空船など、多様な乗り物が登場し、移動方法が充実している。
ステータスの成長は戦闘中の行動に依存し、必ずしも意図通りに上昇するわけではない。
難易度の高さから一部では「難解」「マニア向け」と評価される事もあった。
『FFII』のシステムは、後の『サガ』シリーズに影響を与えた。
音楽には著名な作曲家植松伸夫が参加しており、後に評価を受ける。
初出のキャラクターにはチョコボとシドがあり、以降のシリーズに継承される。
ファミコン版の初期設定や、バグが存在し、プレイヤーによる利用があった。
ストーリーには典型的なファンタジー要素があり、特に「反乱」のテーマが際立つ。
商品展開としては、リメイク版、携帯アプリ、バーチャルコンソールへの移行があった。
ソフトやサウンドトラックも発売され、シリーズの一環として人気を博した。発売年 2002年 / スクウェア -
シルクとコットンストーリー: 10歳の双子シルクとコットンがコテージに招待されるが、弟コットンが犬を追い森へ迷い込む
主人公の変身: シルクが謎の果物を食べ、ボールの姿に変わる
名前の由来: シルク (絹)・コットン (綿)・レヨン (レーヨン) と布に関連するが、ストーリーに直接関係なし
ゲームの特徴: 敵を倒して「ゲノム」を入手し、付け替えて変身・スキルを習得
パーツシステム: ゲノムの組み合わせで能力変化、敗北やリセットでロスト
探索要素: マップを広げながら情報収集し、チャートを作成して攻略
進行方法: NPCから情報を集め、適切な時間帯やアイテムを活用
時間帯の影響: Bボタンで変更可能、特定の時間帯にのみ出現する動物がいる
イベント進行: 条件を満たすとピロリン♪の音が鳴り、新情報が得られる
メインクエスト: さまざまな場所を探索し、試練をクリアしながら進行
試練の攻略: 「運→知力」の順で進むと有利
マップの特徴: 森・草原・火山・海など多彩なエリア
戦闘の特徴: 戦略的な変身システムを活用
動物との交流: 特定のアイテムを使って会話・進行のヒントを得る
遺跡や洞窟探索: 重要な情報やアイテムが得られる場所
ゲームオーバーの影響: パーツをロストするが、ペナルティは軽め
オープニングの違い: 主人公を変更すると内容が少し変わる
セーブデータの仕様: クリアデータから開始するとオープニングが見られない
エンディング要素: 両キャラをクリアすると特別な一枚絵が解放
グラフィックの変化: 主人公の見た目 (色) が変わる程度で性能差なし
難易度: 詰まりやすい箇所があり、攻略チャート作成が有効
通信機能: マルチカードリッジプレイ対応だが詳細不明
総評: 変わったシステムを持つユニークなアドベンチャーRPG発売年 2002年 / キキ -
みんなのソフトシリーズ みんなの麻雀発売年 2003年 / エム・ティー・オー -
みんなのソフトシリーズ 上海発売年 2003年 / サクセス -
みんなのソフトシリーズ ZOOO発売年 2003年 / サクセス -
引ク落ツ『引ク落ツ』は2012年10月31日に任天堂が発売した3DS用アクションパズルゲーム。
前作『引ク押ス』の続編で、引ク押スシリーズの第2作目。
新しい遊具「ヒクオツ」が登場し、複数の立体ブロックで構成されている。
プレイヤーはブロックを移動させてゴール地点にいる鳥「はこびトリ」を捕獲する。
ブロックの移動は、下部分をスライドさせても上のブロックが動かない特徴がある。
ブロックは接触面が失われると落下する。
他のブロックを押したり、引っ掛けて引いたりする動作が可能。
前作と同様にマロのジャンプや行動を戻す機能がある。
特徴的なブロックには「うくブロック」「マンホール」「ドア」「うごくスイッチ」がある。
マンホールとドアは他のブロックで塞がれている時には使用不可。
オリジナルのヒクオツを最大32×32マスで作成できるモードが搭載。
作成したヒクオツはQRコード化してJPEG形式で出力可能。
公式ホームページでは定期的に新しいヒクオツのQRコードを掲載している。発売年 2012年 / 任天堂 -
超高層建造計画 ビルディンガー発売年 2012年 / ジースタイル -
ギアナシスターズ:ツイストドリームズ配信専用
2012年にBlack Forest Gamesが開発・出版したプラットフォームゲーム「Giana Sisters: Twisted Dreams」。
1987年の「The Great Giana Sisters」の続編であり、2009年の「Giana Sisters DS」の続作。
Kickstarterで15万ドルの資金を調達し、目標を達成。
Windows版のほか、Xbox Live Arcade、PlayStation Network、Wii Uのニンテンドーeショップでも配信。
主人公ギアナが夢の世界で囚われた妹マリアを救うストーリー。
ギアナは「キュート」と「パンク」の2つのペルソナに変身可能。
夢の間を移動しながら、内面的な葛藤や恐怖に対処。
ゲームの開発にはSpellbound Entertainmentの元スタッフが参加。
初期は悪条件のために開発が難航したが、Kickstarterにより復活。
音楽はオリジナルの作曲家やスウェーデンのバンドとともに制作。
2012年10月23日にSteamでデジタルリリース。
2013年にはDLC「Rise of the Owlverlord」がリリース。
物理版「ディレクターズカット」が2014年にPlayStation 4とXbox Oneで発売。
2018年には「Owltimate Edition」がNintendo Switch向けにリリース。
ゲームは一般的に好評を受け、Metacriticで77点を獲得。発売年 2013年 / ズー -
Wii Party UWii Party Uは2013年にNintendoがWii U向けに開発・発売したパーティーゲーム。
Wii Partyの続編で、E3 2013や2013年10月のNintendo Directで詳細が発表された。
プレイヤーは最大4人で、ボードゲームとミニゲームを楽しむことができる。
80種類以上の新ミニゲームが追加されている。
Wii U GamePadを使用したマルチプレイが可能。
新しいアクセサリーとして、ゲームパッド用のスタンドが提供されている。
「ハウスパーティ」のゲームはWii Partyから戻り、グループでのプレイが重視される。
4種類のパーティーモードが用意されている。
TV Partyモードは、ボードゲームを利用し、各タイルに効果がある。
Highway Rollersでは、ターンの順番を決定するミニゲームをプレイ。
GamePad Islandでは、ミニゲームをクリアして進むボードゲーム。
Mii Fashion Plazaでは、コスチューム用の服を集めるレースが行われる。
バトルモードやミニゲームコレクションなどのモードも含まれている。
ゲームは賛否が分かれ、Metacriticのスコアは65/100。
日本では初週に約70,000本が売れ、Wii Uの販売を促進した。
2013年12月末には日本で518,000本、2015年9月時点では全世界で1.58百万本が売れた。発売年 2013年 / 任天堂 -
変態王子と笑わない猫。■ 基本情報・概要
発売日:2013年10月31日、プラットフォーム:PSP
原作:さがら総(MF文庫J)、TVアニメ版と同じキャストによるフルボイス
ストーリー:原作5~6巻の間を描くオリジナル展開
原作者監修の完全新作シナリオでファン向けに構成
CERO:B(12歳以上対象)
■ ゲーム内容・システム
会話選択肢に「本音/建前」システムを採用
キャラ同士の掛け合いがアニメの雰囲気そのまま
複数ルート(副部長・モリモリコンビ等)あり
やり込み要素の一つとして「大富豪(大貧民)」のミニゲーム搭載
キャラごとのスキルが使える特殊ルールあり(ON/OFF可能)
■ 演出・技術面
Live2D演出を搭載するも、ロードがやや長めとの指摘あり
CG・BGMともに評価は高く、特に音楽に作曲者コメントがつく点が好評
UIや既読スキップ速度の遅さに不満の声あり
■ シナリオ・キャラ描写
変猫ファンには満足のいく内容とのレビュー多数
キャラ描写は原作に忠実で、原作未読でも楽しめる構成
ただし、個別ルートが短く「物足りない」との声も
特に副部長ルートに期待していたファンにはやや不満
小豆梓の母やサブキャラの掘り下げもあり好評
■ 評価と傾向
総合評価:★4.0(16件)
ストーリー重視派より、キャラ愛・原作ファン向け評価が高い
「キャラゲーとしては良作」「名作ギャルゲにはやや劣る」との意見分かれる
ファンなら買って損なし、原作を知らない人にも導入として良し
価格が安く、満足度のコスパも良好
総評:
「ファン向けキャラゲーとしては非常に完成度が高いが、ストーリーやボリュームを重視するユーザーにはやや物足りない」というのが全体的な評価です。特に変猫ファンにとっては“ニヤニヤ”できる内容で満足度が高い一方、ゲームとしての進化や革新性は乏しいとの指摘もありました。発売年 2013年 / C-Territory -
青春はじめました!タイトル:『青春はじめました!』、2013年10月31日発売、PSP用ゲーム。
プレイヤーは双子の姉弟(千歳か千早)を選択。
主人公たちは旧町に戻り、青春部を設立。
活動は青春を楽しむことを中心に展開。
限られた1年間で友人との再会や新たな出会いを経験。
千歳(姉):明るく元気、恋に夢見る性格。
千早(弟):落ち着いて冷めた性格、兄として姉を叱る。
青春部メンバーには様々なキャラクターが登場(王子、平太、有栖など)。
メンバーはそれぞれ個性的で青春部の活動を支える。
ゲームの音楽にはオープニングテーマとエンディングテーマが存在。
ゲームはアドベンチャー形式のストーリー。
声優陣には有名な声優が多数参加。
物語は小さな田舎町が舞台。
各キャラクターには詳細なプロフィールや性格設定がある。
プレイヤーの選択によってストーリー展開が変わる要素も。
青春の思い出が刻まれる感動的なストーリー。
公式漫画や関連商品も展開。
ゲームは青春と成長をテーマにしている。
楽しい友情や難しい恋愛が描かれる。
全体的に温かい雰囲気の作品。発売年 2013年 / honeybee -
新装版 ハートの国のアリス 〜Wonderful Wonder World〜原画:藤丸
従来の「ターン制」から「ノベル式」に変更
滞在ルート・非滞在ルートの2種シナリオあり
ポジティブ評価
イラストが美麗でファンタジー色が強い。
キャラクターの狂気的な個性が魅力で物語に違和感なく入り込める。
ストーリーのテンポが良く、小説並みの作り込み。
シナリオのボリュームが非常に多い(フルコンプに約100時間)。
スキップやシーン回想などシステム面が快適。
初心者にも分かりやすいノベル式で手軽にプレイ可能。
キャラごとに滞在/非滞在ルートのエンディングが用意され満足度が高い。
独特な世界観やシュールな雰囲気が刺さる人には強くハマる。
普通の乙女ゲームに飽きた大人の女性向けとして評価される。
Rejet作品が好きな人には合う可能性大。
ユリウス、ナイトメア、ゴーランドなどのルートは特に甘く癒されると好評。
一部エンドはゾッとする結末もあり、単なる甘さだけでない奥深さがある。
シリーズ初心者には「入門編」として適している。
ストーリー中に後続作への伏線や関連性が含まれており考察の楽しみがある。
ネガティブ評価
スチル数は少なめで、使い回しが多いとの指摘。
特にハートの女王のスチルが少なく不満の声あり。
主人公アリスの性格がひねくれており、合わない人には厳しい。
スチルでアリスの等身が場面により幼く見えたり大人びたりする。
文章が長くくどいと感じる人もおり、眠くなるとの低評価も。
同じ台詞やイベントの繰り返しがあり、2人目攻略以降は飽きやすい。
プロローグが長くテンポが悪いと感じる場合もある。
一部キャラクター(双子のダム)の口調や雰囲気が旧版と異なり違和感を覚えるファンも。
シリーズの価格が全体的に高騰している。
シナリオの一部エンディングは「え、それでいいの?」と拍子抜けするものも。
甘さが不足していると感じるユーザーもいる。
総評
初心者向け入門編+既プレイヤーにはおさらい用という位置付け。
独特な雰囲気やダークな要素を楽しめる人に強く推奨。
ただしボリュームが多く癖も強いため、人を選ぶ作品。
絵柄変更に賛否があるが、全体的には「美しいがスチル不足」との意見が目立つ。
アリスシリーズを網羅するなら必須だが、甘い乙女ゲームを求める人には不向き。
一言でまとめると:
PSP新装版「ハートの国のアリス」は、シリーズ初心者には入りやすく、既存ファンには復習用。ただし独特の雰囲気とくどい文章量から「人を選ぶ大ボリュームの乙女ファンタジーゲーム」。発売年 2013年 / QuinRose -
超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1原作:PS3『超次元ゲイム ネプテューヌ』(2010年)の完全リメイク
開発元/販売元:コンパイルハート/IDEA FACTORY/FELISTELLA
■ ストーリー・世界観
舞台:四女神が守護する「ゲイムギョウ界」
導入:ネプテューヌが他の女神に敗れ、記憶喪失に
目的:仲間たちと共に大陸を巡り、世界と自分を取り戻す冒険へ
テイスト:ギャグ・パロディ要素満載ながらも芯のある構成
■ キャラクター・CV
ネプテューヌ/パープルハート(CV:田中理恵)
ノワール/ブラックハート(CV:今井麻美)
ブラン/ホワイトハート(CV:阿澄佳奈)
ベール/グリーンハート(CV:佐藤利奈)
アイエフ、コンパなど他の人気キャラも登場
■ システム・ゲーム性
システム刷新:『ネプテューヌV』ベースのバトル・UIを採用
バトル:ターン制+位置取り戦術型
女神化:戦闘中に変身し、見た目とステータスが変化
カスタマイズ:プロセッサユニットで外見と能力を調整可能
リメイクシステム:仕様書でゲーム内設定をプレイヤーが変更可能
アイテム・モンスター・難易度なども仕様書で調整可
■ ゲームの特徴・魅力
明るく気楽に楽しめるRPG:シリアス展開なし
ギャグセンス強めの会話パートがメイン
可愛いキャラ+パンチラ要素ありと評価も
戦闘は派手なモーションで動きも良好
初心者向けの入門用として勧められることが多い
■ やりこみ・ボリューム
リリィランクなどの好感度要素あり
やり込みボリュームはDLC抜きでも約60時間
資金難になりやすく、後半は金稼ぎがメイン化
レベルはサクサク上がるが、バランスには賛否あり
■ 評価・レビュー傾向
評価は賛否両論:キャラ重視派には高評価/戦闘重視派には不満も
(例:使いまわし・UIの不親切・敵耐性不明など)発売年 2013年 / コンパイルハート -
内定!就活完全対策(ES・SPI・面接)発売年 2013年 / メディアファイブ -
BOOLINK無料。ゲームキャンパスフェスタ入選作品発売年 2013年 / プラネットG -
迷球無料。ゲームキャンパスフェスタ入選作品発売年 2013年 / プラネットG -
RisingStar無料。ゲームキャンパスフェスタ入選作品発売年 2013年 / プラネットG -
GENIMUS無料。ゲームキャンパスフェスタ入選作品発売年 2013年 / プラネットG -
忍足無料。ゲームキャンパスフェスタ入選作品発売年 2013年 / プラネットG -
桜花爛漫無料。ゲームキャンパスフェスタ入選作品発売年 2013年 / プラネットG -
ガンダムブレイカースターターパックあり
『ガンダムブレイカー』はバンダイナムコゲームスが発売したPlayStation用アクションゲーム。
ガンプラ同士の戦闘を舞台にしている。
自由にパーツを組み合わせてオリジナルのガンプラを作成可能。
1/60サイズと1/144サイズのガンプラが対戦可能。
2013年にBETA版が配信され、データは製品版に引き継げた。
『ガンダムビルドファイターズ』との連動キャンペーンも実施。
PS Vita版はPS3版から4ヶ月遅れて発売。
クロスセーブ機能によりデータ共有が可能。
「スターターパック」にはオリジナルカラーのPS Vita本体が同梱。
主人公は没個性で、バトルライブG内のアバターとして設定されている。
イベントには「ガンプラバトルシミュレータ」を使ったものがある。
ガンプラのパーツはヘッド、アーム、レッグ等に分かれている。
カスタマイズにより性能を強化できる。
パーツの外れや再接続機能がある。
マルチプレイで最大4人同時協力プレイが可能。
ミッションを受けて敵ガンプラを倒す形式。
ビルダーのレベルを上げることで新たなパーツ作成が可能。
パーツのカラーリングや特殊能力の設定も可能。
開発には苦労したが、パーツの組み換えが大きな魅力。
PS Vita版にはオープニングテーマが追加された。発売年 2013年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Starry☆Sky~in Winter~3D原作:PC・PSPで人気の「Starry☆Sky」シリーズの移植作
3DS版は立体視と追加要素を加えたリメイク
キャッチコピー:「星と恋が交差する、冬の物語」
ゲーム内容
星月学園を舞台に、天文学科のヒロインと3人の男性キャラクターの恋愛を描く。
登場キャラクター:青空颯斗、不知火一樹、天羽翼など。
会話中心のアドベンチャー形式でストーリーが進行。
選択肢によって好感度が変化し、各キャラクターのエンディングに分岐。
冬をテーマにした心温まるストーリー構成。
各キャラクターごとに専用ルートと個別エンディングあり。
システム・攻略要素
会話選択肢で分岐する恋愛ADV形式。
3DS版では立体視によるビジュアル演出を追加。
主人公の表情ON/OFF機能を搭載(プレイヤーの好みに調整可能)。
スター・ナビ機能:作中に登場する星座や天文用語を図解付きで解説。
各キャラクタークリア後に隠し要素・追加シナリオが解放。
おまけモードとしてCG・イベント回想・音声再生を収録。
ポータブル版の要素を引き継ぎつつ、UIや演出を強化。
音楽・サウンド・声優
声優:緑川光(青空颯斗)、杉田智和(不知火一樹)、中村悠一(天羽翼)など。
フルボイス仕様でキャラクターの魅力を引き立てる演出。
サウンドは星空や冬をイメージした穏やかで透明感のあるBGM。
主題歌・挿入歌はシリーズの世界観に沿った静かな雰囲気。
評価
ストーリーが丁寧でキャラクター描写が良いと好評。
星座や天文知識の要素がユニークで教育的との意見も。
選択肢による分岐が多く、やり込み要素あり。
「ときメモGS」に似た雰囲気との感想もあり。
一方で、インタラクションが少なくやや単調との指摘も。
3D効果は控えめだが雰囲気演出としては良好。
総評
冬の静かな恋愛と星のロマンを描いた穏やかな乙女ゲーム。
PC・PSP版を未経験のユーザーにも遊びやすい構成。
3DS版ならではの立体演出と補助要素でより親しみやすい。
ドラマ性よりも雰囲気重視で、癒し系の恋愛体験を求める人におすすめ。
シリーズファンにとっては携帯機で再び味わえる完成度の高い移植作。発売年 2013年 / アスガルド -
ダンボール戦機ウォーズジャンル:シミュレーションRPG
舞台:巨大ジオラマ「セカンドワールド」
【ゲームシステム・特徴】
アバター作成が可能(男女各10種の顔・声)
主人公はアニメとは別視点、仮想国の名前も自由設定
シリーズ初の「ウォータイム」で戦略的な拠点奪取が可能
従来のアクションバトル要素も健在
1チーム3機編成で戦術の幅が広がる
最大6人での対戦プレイ、協力プレイも対応(ローカル通信)
新型LBXやアニメ・ゲームオリジナル機体が多数登場
LBXは5部位(頭・胴・腕×2・脚)を自由にカスタマイズ可能
カスタマイズは7000以上のパーツで多彩
シナリオ進行に応じてスカウト可能なキャラが増える
キャラクターはオネェ、お嬢様など個性豊か
ユニット移動やバトルはテンポにやや難ありとの声も
【評価・レビュー要約】
好意的評価:
・シリーズ中で一番面白いという声あり
・キャラ収集&小隊編成に楽しさあり
・バトル後半に入ると一気に面白くなるとの声
・狙撃戦術が爽快でプレイヤーに人気
・ランキングバトルの難易度と奥深さを評価する意見あり
批判的評価:
・序盤が退屈で新型LBXの使用まで20~27時間かかる
・旧作よりカスタマイズ自由度が低いとの不満あり
・カメラワークや操作性に難あり(壁際で見えない、フリーズ報告)
・セーブ仕様が古く、敗北で大幅巻き戻しのケースも
・戦闘が単調で作業ゲー化するという指摘も
賛否両論:
・システム変更により、従来作と大きく異なるため人を選ぶ
・ストーリーが別視点なのは新鮮と捉えるか物足りないと感じるか分かれる発売年 2013年 / レベルファイブ -
ティアーズ・トゥ・ティアラII 覇王の末裔タイトル: ティアーズ・トゥ・ティアラII 覇王の末裔
ジャンル: シミュレーションRPG
発売日: 2013年10月31日
プラットフォーム: PlayStation 3
続編: 前作『ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地』および外伝
ストーリー設定: ファンタジー世界、剣と魔法の舞台
版の種類: 通常版と数量限定版(設定資料集、ミニサントラCD、追加武器コード付き)
早期予約特典: キャラクター「アルルゥ」の追加コード
主なキャラクター:
- ハミル(主人公、戦女神タルトとの運命的な出会い)
- タルト(ヒロイン、戦女神の一族)
物語のテーマ: 反乱、困難への挑戦、成長
他の主要キャラクター: ディオン、エネアデス、モノマク、カリス、エリッサ
アップデート: セーブデータ引き継ぎ機能がバージョン1.02で追加
北米版: 『Tears to Tiara II: Heir of the Overlord』として2014年発売
キャラクターデザイン: 本条たたみ、古寺成、金丸など
音楽: オープニング、エンディングテーマなど複数の楽曲
シナリオ執筆: まるいたけし、咲洲花那、JIGY
物語の進行: 宣戦布告、反乱軍の成長と戦闘
背景設定: ヒスパニアの皇族や神聖帝国との戦い
登場する神話的要素: 戦女神、妖精族、神族など
特徴的なシステム: タイトル画面のCGとBGM変更機能
関連商品: オフィシャルコンプリートガイド、オリジナルサウンドトラック
このように要点をまとめることができます。発売年 2013年 / アクアプラス -
麻雀覇王 段級バトル3発売年 2013年 / 毎日コミュニケーションズ -
Heart&Slash■ ストーリー・世界観
時代設定:人類滅亡から100年後のロボット世界
主人公:とあるロボットが目覚めて物語が始まる
背景:ロボットの反乱が起きた後のディストピア
■ ゲームシステム・構成
ローグライク要素:マップとアイテムはランダム生成
アクション要素:近接戦中心の3Dアクション
周回前提の構造:毎回異なる展開になるがリセット性が高い
■ プレイ体験・評価
アクション精度:悪くはないが良作とは言い難い
ゲームバランス:調整不足でテンポも悪い
ローグライク性:運要素が強く、楽しさに欠ける
総合的に:アクションとしてもローグライクとしても中途半端
プレイ満足度:おすすめできないレベルとの評価
■ ビジュアル・雰囲気
グラフィック:ポップで独特なロボット世界観
センス:部分的に面白い演出やデザインもある
キャラ性:ロボットの個性はやや感じられる
■ ネガティブ評価
ストーリーの掘り下げ不足:アドベンチャー性は薄い
操作性の粗さ:プレイの手触りが雑
マップ構造:視認性や構造に面白みが少ない
やり込み不足:飽きが早いとの印象
独自性の弱さ:「よくある微妙インディー」感が強い
■ コストパフォーマンス
価格は安価:激安セール常連
価格相応:安くても納得できない品質と感じる声
費用対効果:他の安価ゲームの方が満足度が高い発売年 2016年 / H2 INTERACTIVE -
Narcosis発売年 2018年 / シティコネクション -
Super Volley Blast発売年 2018年 / Unfinished Pixel -
39 Days to Mars発売年 2019年 / It’s Anecdotal Limited -
FIA ヨーロピアン・トラックレーシング・チャンピオンシップ発売年 2019年 / 3goo -
SNIPER ELITE V2 REMASTERED発売年 2019年 / Game Source Entertainment -
バイオハザード トリプル パック収録内容はバイオハザード4・5・6の3作品
バイオハザード4はゲームカード収録
バイオハザード5・6はダウンロードコード収録
ゲーム内容
アンブレラ崩壊後のバイオテロを描くシリーズ中期3作品
4は探索と緊張感を重視した名作アクションホラー
5は協力プレイを前提としたアクション寄りの構成
6は複数主人公による群像劇と大規模アクションが特徴
シリーズ主要キャラクターが多数登場
システム・攻略要素
Joy-Con操作に最適化された移植仕様
5と6はローカルおよびオンライン協力プレイ対応
5は最大4人、6は最大6人の協力プレイが可能
5と6はジャイロ操作に対応
携帯モードでも本編プレイが可能
5と6は大容量ダウンロードが必要
ダウンロードコードには有効期限が設定されている
中古購入時はコード失効のリスクが高い
音楽・サウンド・声優
シリーズらしい緊張感のあるBGM
銃撃や敵の演出効果音が豊富
4は英語音声のみ
6は日本語音声に対応
キャラクター演技による物語表現が強化されている
評価
3作品をまとめて遊べる点は評価が高い
Switchで携帯プレイできる利便性が好評
画質は据置機や現行機より控えめ
ダウンロードコード期限切れへの不満が多い
操作感やジャイロ挙動に慣れが必要との声もある
総評
バイオハザード中期作を一気に体験できるパック
協力プレイ重視のバイオを遊びたい人向け
新品購入前提で価値を発揮する商品構成
携帯機で遊べるバイオとしては貴重な一本発売年 2019年 / カプコン -
ルイージマンション3ゲーム内容
舞台は巨大なオバケホテル「ラストリゾート」
さらわれたマリオたちを救う物語
フロアごとに異なるテーマと仕掛けが用意されている
探索とオバケ退治を繰り返す構成
ホラー要素は控えめでコミカルな演出が中心
子供から大人まで遊びやすい作風
システム・攻略要素
新型オバキュームを使った吸引アクション
ストロボやスラムなど多彩な操作が可能
新キャラクター「グーイージ」による協力ギミック
1台での2人協力プレイに対応
謎解き要素が多く観察力が求められる
オンライン対応の協力モード「テラータワー」を収録
探索重視でアクション難度は中程度
音楽・サウンド・声優
ホテルの雰囲気を活かした効果音とBGM
状況に応じて変化する演出音楽が特徴
ボイスは少なめでSEと演出重視
コミカルかつ不気味さを演出する音作り
評価
グラフィックの完成度が非常に高いと評価されている
探索の楽しさとギミックの豊富さが好評
協力プレイが盛り上がるとの声が多い
操作性や一部の謎解きに不満の意見もある
シリーズ過去作と比べ好みが分かれる傾向
総評
Switchを代表するファミリー向けアクション作品
探索と謎解きを楽しみたい人向け
協力プレイやパーティ要素も充実
ルイージマンションシリーズの完成形に近い一本発売年 2019年 / 任天堂 -
魔界戦記ディスガイア4 ReturnPS Vita版をベースにした完全版移植
ゲーム内容
舞台は独特な価値観を持つ魔界
主人公ヴァルバトーゼを中心に物語が展開
ギャグとシリアスが混在するストーリー
キャラクター同士の掛け合いが作品の魅力
魔界ならではの風刺的な世界観が特徴
システム・攻略要素
マス目状のマップで戦うターン制SRPG
レベル上限が非常に高く無限に近いやり込みが可能
キャラ育成や転生を繰り返す成長システム
武器や技のカスタマイズ要素が豊富
アイテム界によるダンジョン生成要素を収録
オートセーブや倍速演出など遊びやすさが向上
シリーズ経験者向けの奥深いバランス設計
音楽・サウンド・声優
魔界らしいノリの良いBGMが多い
バトルを盛り上げる派手な効果音
豪華声優陣によるフルボイスの掛け合い
キャラクター性を強調する演技が印象的
評価
ディスガイアシリーズ屈指の完成度との声が多い
ゲームバランスが安定していて遊びやすい
やり込み要素の多さが高く評価されている
一部システムや不具合に不満の意見もある
初心者でもシリーズの魅力を理解しやすい構成
総評
ディスガイアシリーズの王道を楽しめる一本
育成とやり込みを重視する人向け
シリーズ入門にも適した完成版
長時間遊べるSRPGを求める人におすすめ発売年 2019年 / 日本一ソフトウェア -
たべごろ!スーパーモンキーボール発売年 2019年 / セガ -
The Sinking City ~シンキング シティ~『The Sinking City』はFrogwaresが開発したアクションアドベンチャーゲーム。
H.P.ラヴクラフトの作品にインスパイアされた内容。
1920年代の架空の町「オークモント」で物語が展開。
主人公は私立探偵で元兵士のチャールズ・W・リード。
未知の恐怖の幻影とオークモントの洪水の謎を追うストーリー。
ゲームは2019年6月にPC、PS4、Xbox One向けにリリース。
Nintendo Switchは2019年9月、PS5は2021年2月、Xbox Seriesは2021年4月に登場。
2025年5月にリマスターバージョンがリリース予定。
開放的な世界観と第3者視点のカメラを特徴とする。
調査システムでプレイヤーの観察力が重要。
オークモントは7つの地区に分かれている。
洪水で浸水した街をボートで移動する必要がある。
精神的な資源(サニティ)が重要で、幻覚やモンスターとの戦闘も存在。
ホラーとオカルトが絡んだ物語で、さまざまな選択肢がプレイヤーに与えられる。
ゲームの制作にはプロシージャル生成技術が使用された。
法的トラブルにより、Steam等のプラットフォームで一時的に削除されたことがある。
ゲームの評価は「賛否分かれる」ものだった。
続編『The Sinking City 2』が2025年に発表された。
Kickstarterキャンペーンが2025年3月に開始予定。
フロッグウェアーズは、このゲームの唯一のパブリッシャーとなった。発売年 2019年 / オーイズミ・アミュージオ -
たべごろ!スーパーモンキーボール発売年 2019年 / セガ -
荒野行動発売年 2019年 / Hong Kong NetEase Interactive Entertainment -
ペルソナ5 ザ・ロイヤルゲーム内容・特徴
『ペルソナ5』の完全版:新キャラ・新ストーリー・三学期など追加
新キャラ追加:芳澤かすみ・丸喜拓人が登場し、物語に深みを追加
三学期の新シナリオ搭載:P5本編にはなかった“深層”が描かれる
新パレス・新ギミック追加:異世界「パレス」の攻略がより多様に
爽快なターン制バトル:弱点を突いて“1MORE”や“総攻撃”が可能
新敵「凶魔」登場:強敵だが倒すとレアアイテム入手可能
生活パート充実:勉強・バイト・人間関係と並行し自己強化
コープ(協力者)システム:人間関係を深めると戦闘・探索が有利に
東京が舞台:渋谷・新宿など現実の街を再現
UIがスタイリッシュ:戦闘やメニューのビジュアルが高評価
高評価ポイント(レビューより)
ストーリーが濃密で感情移入しやすい
BGM・音楽がとにかくカッコいいと評判
全体の完成度が高く、近年で最も面白かったとの声も
仲間との絆や成長が描かれ、キャラが魅力的
やり込み要素が豊富で周回プレイも推奨される
賛否が分かれる点・注意事項
プレイ時間が非常に長い(気軽には始めづらい)
カレンダー進行が自由度をやや制限
追加要素(三学期)は好みが分かれる
UIは独特で「見づらい」との声も一部あり
完全版商法への不満あり(P5既プレイ者からの意見)
一部イベント・ルートは特定条件でないと見られない
総評
P5未プレイなら本作一択。P5経験者でも十分楽しめる内容
「RPGとしての完成度はシリーズ最高」との声が多数発売年 2019年 / アトラス -
FIA ヨーロピアン・トラックレーシング・チャンピオンシップ発売年 2019年 / 3goo -
魔界戦記ディスガイア4 ReturnAmazon評価:4.1/5(レビュー数:46件)
ゲームの特徴・システム
PS Vita版『ディスガイア4 Return』の高解像度移植作
全DLC収録済み(追加シナリオ含む)
やり込み要素が非常に豊富(レベル9999、ダメージ兆単位)
最大400種以上の技と装備、システムが存在
バトルはターン制シミュレーション方式
おなじみ「チート屋」も搭載(経験値・お金倍率調整可能)
“ねこばば”システムで他プレイヤーの装備を奪取可能
育成・強化システムが中毒性高く、自由度が極めて高い
戦闘演出や技がド派手で爽快感あり
アップデートでさらなる要素追加の予定あり(発売当初)
ストーリー・世界観
主人公:ヴァルバトーゼ(元吸血鬼)
テーマ:魔界での反乱と改革、理不尽への抗い
風刺やギャグが多く、テンポよく進行
仲間キャラもクセが強く、シリーズファンに好評
「ディスガイアらしさ」が最も詰まった作品とされる
高評価レビューの傾向
「シリーズ最高傑作」とする声が多い
PS3・Vita版経験者からも再プレイ推奨の声
「ストーリー・やり込み・ギャグ」のバランスが絶妙
「ねこばば」システムの存在が非常にユニークで好評
グラフィックの高解像度化も「十分綺麗」との評価
低評価レビュー・注意点
シリーズ未経験者には作業感が強いと感じる可能性あり
UIや操作性にやや古さを感じるとの意見もあり
「5に比べて快適性に欠ける」との指摘あり
古い要素のリマスターゆえ、目新しさに欠けるとの声も
一部には「中身が時代遅れ」との辛口レビューも存在発売年 2019年 / 日本一ソフトウェア -
Flan発売年 2019年 / アネラゲームスタジオ -
Otokomizu~漢水~発売年 2019年 / BIG BOYS STUDIO -
Woodle Tree 2: Deluxe発売年 2019年 / Chubby Pixel -
Yuri発売年 2019年 / Fingerlab -
アスディバインカムラ発売年 2019年 / ケムコ -
ディヴィニティ:オリジナル・シン 2 ディフィニティブエディション発売年 2019年 / スパイクチュンソフト -
バイオハザード5発売年 2019年 / カプコン -
バイオハザード6発売年 2019年 / カプコン -
ポリーロール ザ・ローリング・バグ発売年 2019年 / HOF Studios -
鷹の爪VSハエの羽団発売年 2019年 / DICO -
退魔忍法帖~妖怪地獄変~発売年 2019年 / アークシステムワークス -
Sky Gamblers: Storm Raiders 2発売年 2019年 / Atypical Games -
Headbangers: Rhythm Royale発売年 2023年 / Team17 -
恋愛綺談 存在しない夏発売年 2023年 / Cyberisle -
Headbangers: Rhythm Royale発売年 2023年 / Team17